DSR mit höheren Downsampling-Faktoren: Tool für 8K, 16K und mehr [Update mit Geforce-Treiber 353.30]

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DSR mit höheren Downsampling-Faktoren: Tool für 8K und mehr
Quelle: PC Games Hardware

Das Mitglied Orbmu2k hat im Forum von 3DCenter ein Tool zur Verfügung gestellt, das höhere Downsampling-Faktoren mit Nvidias DSR erlaubt. Statt einer maximal vier Mal höheren Auflösung lässt sich so eine 16 Mal höhere einstellen. Im Falle von Full HD kann man ein Spiel so in 8K rendern lassen.

Update vom 24.06.15:

Das DSR-Tool von Orbmu2k ist in der aktuellen Version nicht kompatibel mit dem neuesten Geforce-Treiber 353.30 WHQL, der offenbar Änderungen am DSR selbst oder bei den Auflösungseinstellungen vorgenommen hat. Nichtsdestotrotz können die höheren Downsampling-Funktionen wie gehabt mit einer älteren Version des Downsampling-Tools genutzt werden.


Originalartikel vom 15.06.15:

Nvidia erlaubt mittels Treiber-Downsampling in Form von DSR eine maximal vier Mal höhere Auflösung, als der Monitor nativ darstellen kann. Das macht pro Achse die doppelte Pixelmenge, womit hauptsächlich "4K-Gaming" auf einem Full-HD-Monitor ermöglicht werden soll. Bei AMD funktioniert das nur ab GCN 1.2 (R9 285), GCN 1.1 ist stärker limitiert, GCN 1.0 beherrscht AMDs VSR noch gar nicht – momentan übernimmt das Downsampling noch der Displaycontroller, mit der 300er-Serie soll eine Shader-Lösung für höhere Auflösungen erscheinen, wie sie auch Nvidia nutzt.

Wer noch höhere Downsampling-Faktoren bei Nvidia nutzen möchte, kann das über ein Tool vom 3DCenter-Mitglied Orbmu2k machen. Das erlaubt einen maximalen Faktor von 16, also vier Mal mehr Bildpunkte pro Achse. Im Falle der Full-HD-Auflösung bedeutet das 8K respektive 7.680 × 4.320 Pixel. Während man das vielleicht noch in dem einen oder anderen älteren Titel nutzen kann, dürften Auflösungen darüber hinaus vor allem für Sreenshot-Jäger interessant sein. Bei WQHD macht das nämlich schon 10.240 × 5.760 Bildpunkte aus, bei einem Ultra-HD-Monitor 16K beziehungsweise 15.360 × 8.640 – spätestens da wird wohl kaum ein Spiel selbst bei High-End-Hardware noch flüssige Bildraten auf den Bildschirm bringen können.

Als Sahnehäubchen kann man in dem Tool immer noch den "Smoothness"-Faktor einstellen. In den jüngeren Geforce-Treibern soll Nvidia noch den Filter zum Herunterskalieren überarbeitet haben, mit dem selbst die hohen Auflösungen, die das Tool ermöglicht, kein Flimmern oder sonstige nervende Effekte erzeugen sollen.

Quelle: 3DCenter-Forum (inklusive Download)

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Lichtbringer1 BIOS-Overclocker(in)
        AW: DSR mit höheren Downsampling-Faktoren: Tool für 8K und mehr

        Das Tool funktioniert immer noch. Man muss nur die richtige Version des Tools finden. Gibt mittlerweile gefühlte 20 Stück für 20 verschiedene native Auflösungen.
      • Von Lichtbringer1 BIOS-Overclocker(in)
        AW: DSR mit höheren Downsampling-Faktoren: Tool für 8K und mehr

        Das Tool funktioniert immer noch. Man muss nur die richtige Version des Tools finden. Gibt mittlerweile gefühlte 20 Stück für 20 verschiedene native Auflösungen.
      • Von GTX1060User Schraubenverwechsler(in)
        AW: DSR mit höheren Downsampling-Faktoren: Tool für 8K und mehr

        Leider Funktioniert das Tool nicht mehr, echt Schade.
      • Von ICE Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: DSR mit höheren Downsampling-Faktoren: Tool für 8K und mehr

        Hat schon jemand das Tool unter WIN 10 am laufen???
      • Von violinista7000 BIOS-Overclocker(in)
        AW: DSR mit höheren Downsampling-Faktoren: Tool für 8K und mehr

        Das Tool kann ich nur empfehlen! Für ältere Games ist es einfach der Wahnsinn!

        Ich spiele Fahrenheit Remastered in 10K Auflösung.
      • Von MaxRink Software-Overclocker(in)
        AW: DSR mit höheren Downsampling-Faktoren: Tool für 8K und mehr

        Zitat von majinvegeta20
        Und AMD bekommt nicht einmal flächendeckend 4K auf ihren Karten gebacken. ^^
        Sind es doch gerade ihre Karten, die für höhere Auflösungen prognostiziert sind.

        Naja, die 5K die ich dank DSR zur Verfügung hab, reichen mir erst einmal völlig aus.
        AMD nutzt Den Bildcontroler für VSR, NVIDIA Shader. Ersteres frisst zumindest auf dem Papier keinerlei Leistung, letzteres schon. Aufgrunddessen hat sich NV wohl auch für den sparsamsten Weg entschieden, bikubisches DS würde halt mehr Leistung kosten.
      Direkt zum Diskussionsende
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