Geforce RTX 3070 Ti und 3080 Ti: Erneute Verschiebung?

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Geforce RTX 3080 Ti: Neue Details zum Starttermin (1)
Quelle: PC Games Hardware

Seit Wochen ranken sich handfeste Gerüchte um die RTX 3070 und 3080 Ti - nun gibt es wohl eine erneute Verschiebung. Lange kann es aber nicht mehr dauern, bis Nvidia und seine Partner neue RTX-30-Grafikkarten veröffentlichen.

Seit Wochen und Monaten geistert schon die RTX 3080 Ti in der Gerüchteküche umher, auch die RTX 3070 Ti ist Stammgast. Zuletzt listeten bereits die ersten Händler entsprechende Custom-Designs, nun droht eine erneute Verschiebung, auch wenn es von Nvidia selbst kein offizielles Wort zum Thema gibt.

Zweimal RTX 30 Ti ab Ende Mai

Wie die Webseite Videocardz erfahren haben will, gibt es neue Termine für die RTX 3070 Ti und RTX 3080 Ti. Bisher ging man davon aus, dass zumindest die RTX 3080 Ti am 18.05. vorgestellt werden sollte, am 25.05. das Test-Embargo fällt und am 26.05. der Verkauf startet. Nun soll die eigentliche Vorstellung erst am 31.05. über die Bühne gehen, ein Montag, dann aber für beide Ti-Karten. Für die Tests gibt es dann einen zweigleisigen Fahrplan: Am 02.06. soll die RTX 3080 Ti getestet werden dürfen (und damit nur zwei Tage nach der Ankündigung), die RTX 3070 Ti dann am 09.06. Für den eigentlichen Verkaufsstart soll es hingegen noch keine Termine geben. Zuletzt lag dieser Termin aber gerne einen Tag nach dem Test. Sprich: Der Verkauf der RTX 3080 Ti könnte am Donnerstag, dem 03.06., starten, der Verkauf der RTX 3070 Ti am Donnerstag, dem 10.06. Ob eine Vorbestellmöglichkeit gibt, ist angesichts der letzten Erfahrungen eher fraglich.

Beide Grafikkarten sollen auf überarbeitete GPUs mit "Lite Hash Rate" setzen (GA10X-XX2). Die Karten sollen um rund 50 Prozent in der ETH-Mining-Performance beschnitten werden. Nach letztem Wissensstand wird die Geforce RTX 3080 Ti den GA102-225 verwenden, der 10.240 FP32-Shader hat; daraus ergeben sich auch 80 Raytracing-Kerne, 320 Tensor-Kerne/Textureinheiten und 112 Rasteroperatoren. Beim Speicher werden 12 GiB GDDR6X mit einer 384 Bit breiten Anbindung erwartet, was für einen Durchsatz von 912 GByte/s reichen soll (RTX 3080: 760 GByte/s). 1.365 MHz Basis- und 1.665 MHz Boost-Takt werden in der Gerüchteküche gehandelt. Die TDP soll bei rund 320 Watt liegen. Der Preis wird bei rund 1.000 USD erwartet.

Die Geforce RTX 3070 Ti soll auf den vollen GA104-400 setzen. Der umfasst 6.144 FP32-Shader, 48 Raytracing-Kerne, 192 Tensor-Kerne/TMUs und 96 ROPS. Beim Speicher werden nur 8 GiB, dafür aber GDDR6X erwartet. Auch hier soll die Bandbreite deutlich ansteigen (608 GByte/s gegenüber 448 GByte/s bei der RTX 3070). Zu vielen Eckdaten gibt es noch gar keine Anhaltspunkte.

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    • Kommentare (140)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von raPid-81
        Zitat von Gurdi
        Da sieht man mal wieder dass du absolut keine Ahnung von dem Thema hast, wenn ich out of Memory laufe muss ich mehr streamen, kann die Engine nicht schnell genug streamen, hackt es, es gibt slowdowns oder im worst case nen Crash.

        Der TB 3 verdeutlicht das Problem lediglich.
        Danke, damit bestätigst Du mich in allen Punkten. Eine aktuelle Streaming-Engine ist darauf angewiesen alle Texturen einer Szene vorzuladen, deswegen bekommt die Karte mit 8 GB an einer PCIe 3.0 x4 Anbindung Probleme. Die Daten sind zu groß und dazu nicht selektiert, es muss also zu viel in zu kurzer Zeit auf der Anbindung übertragen werden.

        Enter SFS+DS: DS verbessert das Streaming deutlich da es die IO Rates massiv erhöht und den CPU Overhead reduziert. Durch SFS müssen nur noch die sichtbaren Teile der Texturen gestreamt werden, somit wird die Datenmenge stark verkleinert. Sieht man ja alles oben im Video.
      • Von raPid-81
        Zitat von Gurdi
        Da sieht man mal wieder dass du absolut keine Ahnung von dem Thema hast, wenn ich out of Memory laufe muss ich mehr streamen, kann die Engine nicht schnell genug streamen, hackt es, es gibt slowdowns oder im worst case nen Crash.

        Der TB 3 verdeutlicht das Problem lediglich.
        Danke, damit bestätigst Du mich in allen Punkten. Eine aktuelle Streaming-Engine ist darauf angewiesen alle Texturen einer Szene vorzuladen, deswegen bekommt die Karte mit 8 GB an einer PCIe 3.0 x4 Anbindung Probleme. Die Daten sind zu groß und dazu nicht selektiert, es muss also zu viel in zu kurzer Zeit auf der Anbindung übertragen werden.

        Enter SFS+DS: DS verbessert das Streaming deutlich da es die IO Rates massiv erhöht und den CPU Overhead reduziert. Durch SFS müssen nur noch die sichtbaren Teile der Texturen gestreamt werden, somit wird die Datenmenge stark verkleinert. Sieht man ja alles oben im Video.
      • Von Gast1748380205
        Zitat von deady1000
        Hat die 3080 gar nicht nötig, weil Spiele auf WQHD und selbst auf 4K selten auch nur annähernd 9-10GB fressen und ich wüsste auch nicht was sich daran in absehbarer Zeit ändern sollte. Da müsste man schon mutwillig eine Textur-Orgie anzetteln. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel, zB Simulationen, wobei hier in erster Linie allokiert wird. RT-Titel haben DLSS, was den Speicherbedarf oftmals um mehrere GB herabsetzt. Aber jetzt mal ohne Scheiß, die 3080 wird in ihrer Lebensspanne von 2-4 Jahren beim Otto Normalverbraucher keine großartigen Speicherprobleme verursachen. Ist zwar etwas auf Kante genäht, aber ich höre eigentlich keine Beschwerden aus der Besitzer-Community.
        Ich sagte ja, die 3080 geht noch, eine 3070ti hingegen geht imho nicht. Gerade wenn man bedenkt, dass eine 3060 12GB hat.
      • Von Methusalem Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Gurdi
        Ja aber das spielt doch keine Rolle, der Speicher ist voll. Egal wie das angebunden ist. Es verdeutlicht lediglich den Umstand.
        Genau richtig.

        Die Wanne ist vielleicht etwas früher zu voll. Sie läuft dann halt auch eher über.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von deady1000
        Kann doch die arme RTX3070 nichts dafür, dass du sie statt mit PCIe4.0x16 nur mit PCIe3.0x4 anschließt. Das ist ein künstliches Bottleneck. Die Probleme fallen wahrscheinlich nur auf, weil die Karte "unsachgemäß" angebunden ist.

        Theoretische Geschwindigkeiten:
        PCIe3.0x4 = 4 GB/s
        PCIe4.0x16 = 32 GB/s

        Und da wunderst du dich, dass es laggt, wenn die Karte aufgrund ausgelastetem Speicher mal nachladen muss? Mit normaler Anbindung würde man möglicherweise keine Probleme feststellen. Von daher sind deine Schlussfolgerungen schon sehr fragwürdig.
        Ja aber das spielt doch keine Rolle, der Speicher ist voll. Egal wie das angebunden ist. Es verdeutlicht lediglich den Umstand.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        Kann doch die arme RTX3070 nichts dafür, dass du sie statt mit PCIe4.0x16 nur mit PCIe3.0x4 anschließt. Das ist ein künstliches Bottleneck. Die Probleme fallen wahrscheinlich nur auf, weil die Karte "unsachgemäß" angebunden ist.

        Theoretische Geschwindigkeiten:
        PCIe3.0x4 = 4 GB/s
        PCIe4.0x16 = 32 GB/s

        Und da wunderst du dich, dass es laggt, wenn die Karte aufgrund ausgelastetem Speicher mal nachladen muss? Mit normaler Anbindung würde man möglicherweise keine Probleme feststellen. Von daher sind deine Schlussfolgerungen schon sehr fragwürdig.
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