Nintendo Switch 2: Custom-SoC als Nvidia Tegra T239 enttarnt

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Nintendo Switch 2: Custom-SoC als Nvidia Tegra T239 enttarnt
Quelle: Sven Bauduin

Ein partieller Die-Shot des Custom-SoC der Nintendo Switch 2 bestätigt jetzt, was schon länger ein offenes Geheimnis ist. Die Hybrid-Spielkonsole setzt auf einen Nvidia Tegra T239 ("Orin") mit Ampere-Grafikeinheit.

Ein partieller Die-Shot des Custom-SoC der kommenden Nintendo Switch 2, der von @Kurnalsalts auf X und im Subreddit r/NintendoSwitch2 veröffentlicht worden ist, bestätigt jetzt, was schon länger ein offenes Geheimnis ist. Die Spielkonsole, die am 5. Juni erscheint, setzt wie erwartet auf einen Nvidia Tegra T239 ("Orin") mit insgesamt acht ARM-Prozessorkernen und einer Ampere-Grafikeinheit.

Die-Shot eine Nvidia Tegra T239 Quelle: r/NintendoSwitch2 Der System-on-a-Chip und dessen Featureset sollen 10 × schneller sein als die Vorgängergeneration aus der Nintendo Switch und der Switch OLED. Einen Technologiesprung durfte man nach 8 Jahren freilich auch erwarten. In höchstmöglicher Zoomstufe gibt der Die-Shot sein Geheimnis preis.

T239 Quelle: r/NintendoSwitch2 Beim System-on-a-Chip der Nintendo Switch 2 handelt es sich um eine von Nvidia für Nintendo entwickelte Abwandlung des bereits bekannten Nvidia Tegra T234 ("Orin") aus dem winzigen Supercomputer Nvidia Jetson AGX Orin, welches in 8 nm bei Samsung gefertigt und für die Spielkonsole kräftig beschnitten worden ist.

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Herausgekommen ist dabei der Nvidia Tegra T239 ("Orin"), welcher nur noch 8 der ursprünglich 12 ARM-Prozessorkerne der Serie Cortex-A78C v8.2 sowie 1.536 der vormals 2.048 CUDA-Recheneinheiten auf Basis der Ampere-Architektur für die Hybridspielkonsole bereitstellt. Die Grafikleistung soll hingegen in etwa das Leistungsniveau einer Nvidia Geforce RTX 3050 erreichen können.

  • 8 × ARM Cortex-A78C mit 8 MiByte L3-Cache
  • 12 - 16 GiByte LPDDR5X-7500 als Systemspeicher
  • Speicherinterface mit 128-Bit und 102 GiByte/s
  • Nvidia Ampere-GPU mit 12 Compute Units
  • 1.536 Shadereinheiten mit max. 1 GHz

Einzig die finalen Taktfrequenzen liegen noch im Dunkeln, werden von Digital Foundry aber mit etwa 560 MHz im Handheld-Modus bis 1 GHz im Dock-Modus beziffert. Die maximale Leistungsaufnahme musste im Vergleich zum bis zu 200 TOPS starken Nvidia Tegra T234, welcher im Automotive-Segment zum Einsatz kommen soll, signifikant reduziert werden. Statt 60 Watt werden dem Nvidia Tegra T239 vergleichsweise niedrige 10 Watt im Handheld-Modus nachgesagt.

Im direkten Vergleich mit seinem Vorgänger, dem Nvidia Tegra X1 T210 ("Erista"), soll die Rechenleistung von zuvor 0,24 TFLOPS im Handheld-Modus und 0,39 TFLOPS im Dock-Modus auf 1,7 bis 3,1 TFLOPS ansteigen und sich dank der Hilfe von DLSS in etwa verzehnfachen. Die Spezifikationen lesen sich dabei folgendermaßen.

  Nvidia Tegra T239* Nvidia Tegra X1 T210
Codename Orin Erista
CPU-Architektur 12 × ARM Cortex-A78C 4 × ARM Cortex-A57
4 × ARM Cortex-A53
CPU-Taktfrequenzen 1.000 bis 1.100 MHz 460 bis 770 MHz
GPU-Architektur Nvidia Ampere
12 Compute Units
1.536 Shadereinheiten
Nvidia Maxwell
2 Compute Units
256 Shadereinheiten
GPU-Taktfrequenzen 560 bis 1.000 MHz 384 bis 768 MHz
Systemspeicher 12 bis 16 GiByte LPDDR5X 4 GiByte LPDDR4
Speicherbandbreite 102,4 GiByte/s 25,6 GiByte/s
Speicherinterface 128-Bit (2 × 64-Bit) 64-Bit (2 × 32 Bit)
Rechenleistung 1,7 bis 3,1 TOPS 0,24 bis 0,39 TOPS
DLSS Super Sampling -
DLSS Ray Reconstruction -
Echtzeit-Raytracing -

*) die finalen Taktfrequenzen sind bisher nicht bestätigt.

Viele weitere spannende Einblicke liefert die aktuelle Diskussionsrunde der Experten von Digital Foundry auf YouTube.

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Die Nintendo Switch 2 könnte gemessen an ihrer maximalen Rechenleistung von etwa 3,1 TFLOPS dank DLSS Super Sampling auf Augenhöhe mit einer Playstation 4 Pro liegen, die zwar rund 4,2 TFLOPS bietet, auf Upscaling-Technologien aber ganz verzichten muss und deutlich weniger effizienz ist.

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Quelle: @Kurnalsalts, r/NintendoSwitch2, Wccftech, TechPowerUp

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Wieso wird im Artikel behauptet dass die Leistung der Grafikeinheit auf RTX3050 Level ist? Diese Behauptung war schon vor einem Jahr mit den ersten Gerüchten falsch und bleibt es weiterhin.

        Switch 2: 12 CUs mit 500-1000 MHz
        RTX3050: 20 CUs mit ~1900 MHz.

        Die 3050 hat gegenüber dem Docking Mode ca die 3-fache Leistung und gegenüber dem Handheld Mode fast die 6 fache.

        Wie kommt man da auf "annähernd gleich"?

        Das ist genauso wie zu sagen "Die neue RTX5090 ist ungefähr vergleichbar mit einer RTX3080"
        Hier haben wir übrigens nichtmal ganz Faktor 3 laut PCGH Index...

        Aber schade, dass die 2025 erscheinende Switch 2 mal wieder auf antiquitierte Amprere Technik von 2020 setzt. Hier hätte Ada mit der hervorragenden Effizienz deutlich mehr Sinn gemacht
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Wieso wird im Artikel behauptet dass die Leistung der Grafikeinheit auf RTX3050 Level ist? Diese Behauptung war schon vor einem Jahr mit den ersten Gerüchten falsch und bleibt es weiterhin.

        Switch 2: 12 CUs mit 500-1000 MHz
        RTX3050: 20 CUs mit ~1900 MHz.

        Die 3050 hat gegenüber dem Docking Mode ca die 3-fache Leistung und gegenüber dem Handheld Mode fast die 6 fache.

        Wie kommt man da auf "annähernd gleich"?

        Das ist genauso wie zu sagen "Die neue RTX5090 ist ungefähr vergleichbar mit einer RTX3080"
        Hier haben wir übrigens nichtmal ganz Faktor 3 laut PCGH Index...

        Aber schade, dass die 2025 erscheinende Switch 2 mal wieder auf antiquitierte Amprere Technik von 2020 setzt. Hier hätte Ada mit der hervorragenden Effizienz deutlich mehr Sinn gemacht
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von Celinna
        so siehts aus, vorallem nen 3D Zelda wie Tears of the Kingdom(ein Nachfolger) könnte jetzt soooooooviel schicker werden von der Grafik her, alleine die Limitierung durch 4Gb Ram vorher das sind ja Welten.
        Limitierend war vor allem die geringe Speicherbandbreite. Weder CPU noch gpu übertaktung brachte bei der Switch soviel wie die RAM übertaktung.
        Zitat von The_Invisible84
        Klar du warst sicher bei der Entwicklung dabei und weißt was die Anforderungen waren lol rein technologisch ist die Switch mit dlss und RT Einheiten mit diesem "müllchip" vor allen anderen AMD Konsolen, schmeckt halt hier nicht jeden lol
        Man muss bedenken das NVIDIA nur HighEnd fokussiert war die letzten Jahre, Grafikkarten, Mining oder K.I war und ist für die noch das Geschäft. Effiziente mobile Chips eher weniger. Sonst müsste ja überall ein Tegra mittlerweile stecken.

        Und Ampere war alles andere als Effizient. ADA-lovelace wäre da bestimmt besser gewesen in der Switch 2.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Mysterion
        Sehr schön, jetzt hat nVidia auch eine Resterampe für den Müll, der es nicht in den Automotive-Bereich geschafft hat.

        Ich muss ehrlich sagen, dass sich der "Haben-Wollen-Faktor" bei der Switch 2 sehr in Grenzen hält...
        Klar du warst sicher bei der Entwicklung dabei und weißt was die Anforderungen waren lol rein technologisch ist die Switch mit dlss und RT Einheiten mit diesem "müllchip" vor allen anderen AMD Konsolen, schmeckt halt hier nicht jeden lol
      • Von WokePeopleAreBetter Schraubenverwechsler(in)
        Was für 3050?? Ir habt ja gar keine Ahnung!!!

        3050 hat 9 TFLOPs, keine 3! Der Switch 2 Drake Orin ist nicht mal mit einer 2050 bei 5 vergleichbar.
      • Von Umbergardensharp Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Bei Nintendo geht es für mich ohnehin nur um die Games, Technik bei Nintendo ist seit dem GameCube eh nicht mehr der Selling Point. Schade finde ich die Samsung 8nm Fertigung, aber vermutlich wäre das noch teurer geworden, oder der Effizienzsprung nicht so groß wie erhofft.

        Die Gamepreise sind hoch, und bei Nintendo auch nicht oft im Sale. Aber wenn man auf deren Games steht ist in der Regel auch gutes Gameplay drin. Steuerung meistens auch höchstes Niveau, z.B. steuert sich Mario 64 nach drölfzig Jahren immer noch State of the Art, finde ich megabeachtlich.

        Metroid Prime finde ich schon ansprechend, neues Zelda wäre ich auch sofort dabei. Gerne auch wieder klassisch und vielleicht mit ohne Waffenabnutzung?
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