Nintendo Switch 2 nutzt DLSS und andere Upscaling-Lösungen

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Nintendo Switch 2 nutzt DLSS und andere Upscaling-Lösungen
Quelle: Nintendo

Die Nintendo Switch 2 wird neben DLSS auch andere auf Software basierende Upscaling-Technologien nutzen, wie Nintendo jetzt offiziell bestätigt hat. Dabei werden sowohl Ansätze mit als auch ohne Künstliche Intelligenz zum Einsatz kommen.

Die Nintendo Switch 2, welche am 5. Juni offiziell an den Start gehen wird und bereits jetzt ab 469,99 Euro vorbestellt werden kann, wird neben DLSS Super Sampling auch auf andere softwarebasierte Upscaling-Technologien zurückgreifen, wie das japanische Unternehmen nun in einem Interview mit der Website IGN offiziell bestätigt hat. Dabei werden dann sowohl Ansätze zum Einsatz kommen, die Künstliche Intelligenz nutzen, als auch solche, die das nicht tun werden.

Nintendo Switch 2: Nvidia bestätigt DLSS und 10× mehr Leistung

Auf die Frage, ob die Nintendo Switch 2 im Dock-Modus mit 4K/UHD ("2160p") automatisch auf mittels DLSS und KI-Upscaling hochgerechnete Bilder zurückgreifen würde antwortete Nintendo im Rahmen des Interviews folgendermaßen.

Wir denken, die wahrscheinlich einfachste Art der Hochskalierung, die verwendet werden kann, ist DLSS, das Nvidia bereitstellt. Aus dieser Perspektive könnte man also sagen, dass es KI ist.

Anschließend ergänzte das japanische Unternehmen, dass DLSS nicht die einzige Upscaling-Methode oder Technologie sei, die für das hochrechnenen des Bildmaterials der neuen Hybridspielkonsole zum Einsatz kommen soll.

Wir planen, auch andere Optionen zur Hochskalierung über Software anzubieten, die von etwas, das KI nutzt, bis hin zu etwas, das das nicht tut, reichen. Ich denke, das werden Sie im Laufe der Zeit sehen.

Die Entscheidung wird letztlich bei den Spieleentwicklern liegen, welche zudem auch auf eine native Bildausgabe setzen können, wie Nintendo ergänzte.

Und schließlich möchten wir hinzufügen, dass es trotz der Hochskalierung auch die Möglichkeit gibt, nicht hochzuskalieren und nativ auszugeben. Das ist also auch eine Option, die Entwickler nutzen können.

Die Spiele sollen abhängig von der Entscheidung des jeweiligen Entwicklerstudios auch unterschiedliche Modi bieten. Hier werden Spieler dann auch die Wahl zwischen beispielsweise Full HD ("1080p") und WQHD ("1440p") mit bis zu 120 Hz oder aber auch 4K/UHD ("2160p") mit maximal bis zu 60 Hz haben.

Mit welcher Hardware das möglich sein soll, hat die Redaktion von PCGH bereits in einer gesonderten Meldung behandelt, welche insbesondere auf das neue SoC, den Nvidia Tegra T239 ("Orin") mit Ampere-GPU, eingeht.

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Quelle: Nintendo via IGN

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        "Die Nintendo Switch 2, welche am 5. Juni offiziell an den Start gehen wird und bereits jetzt ab 469,99 Euro vorbestellt werden kann"

        Die zwei INFOs (Release und Preis) hätten der NEWS von heute um 13:15 Uhr auch gut gestanden.
        Bin dem "Irrglauben" erlegen gewesen, dass die Switch2 schon auf dem Markt ist und auf Geizhals gab es Angebote für ca. 600 €.
        Darauf hat sich dann gleich der ein oder andere "übliche Verdächtige" gestürzt ...
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        "Die Nintendo Switch 2, welche am 5. Juni offiziell an den Start gehen wird und bereits jetzt ab 469,99 Euro vorbestellt werden kann"

        Die zwei INFOs (Release und Preis) hätten der NEWS von heute um 13:15 Uhr auch gut gestanden.
        Bin dem "Irrglauben" erlegen gewesen, dass die Switch2 schon auf dem Markt ist und auf Geizhals gab es Angebote für ca. 600 €.
        Darauf hat sich dann gleich der ein oder andere "übliche Verdächtige" gestürzt ...
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