Unreal Engine 5.8: Neuer Lumen-Modus soll 60 Fps auf Handhelds ermöglichen
Epic Games testet in der Unreal Engine 5.8 Preview einen neuen Lumen-Modus. "Medium Quality" soll Global Illumination beschleunigen und ist laut Roadmap für aktuelle Handheld-Konsolen vorgesehen.
Epic Games hat die Preview der Unreal Engine 5.8 veröffentlicht und stellt dabei erneut Performance-Verbesserungen in den Vordergrund. Laut Ankündigung im offiziellen Entwicklerforum soll die neue Version Systeme liefern, die zuverlässiger, skalierbarer und intuitiver arbeiten. Zu den genannten Punkten zählen unter anderem Mesh Terrain als experimentelles Feature, Verbesserungen am Procedural-Content-Generation-Framework, der Procedural Vegetation Editor, das Metahuman Crowd Plug-in sowie Megalights, das mit UE 5.8 in die Produktionsreife überführt wird. Epic Games weist zugleich darauf hin, dass Preview-Versionen nicht vollständig qualitätsgetestet sind, sich weiterhin in aktiver Entwicklung befinden und bis zur finalen Veröffentlichung als instabil gelten.
Lumen Medium Quality mit neuem GI-Pfad
Besonders interessant ist ein Eintrag in der öffentlichen Roadmap zur Unreal Engine 5.8: Lumen erhält mit "Medium Quality" einen neuen Pfad für Global Illumination. Laut der Roadmap-Beschreibung unterstützt Lumen Medium Quality globale Beleuchtung über Irradiance Fields mit Probe Occlusion. Der Modus soll doppelt so schnell sein wie Lumen High Quality, das auf der Playstation 5 60 Fps anpeilt. Gleichzeitig soll die künstlerische Ausrichtung von Spielen erhalten bleiben, die auf Global Illumination setzen.
Der neue Pfad wird laut Roadmap als neuer Standard für aktuelle Handheld-Konsolen beschrieben, wo er mit 60 Fps genutzt werden kann. PC-Unterstützung wird ebenfalls genannt, für alle jene mit Mittelklassehardware. Es geht nicht um eine generelle Garantie, dass jedes Spiel automatisch 60 Bilder pro Sekunde erreicht, sondern um einen technischen Lumen-Pfad, der Entwicklern eine schnellere GI-Option bietet. Wie stark ein konkreter Titel profitiert, hängt weiterhin von Szene, Auflösung, Upscaling, CPU-Last, GPU-Last und den jeweiligen Engine-Einstellungen ab. Kurz gesagt: Lumen wird für langsamere Hardware zugänglicher.
Nintendo Switch 2 kann profitieren
Medien stellen zudem einen Zusammenhang zur Nintendo Switch 2 her und sprechen davon, dass Unreal Engine 5.8 einen großen Flaschenhals der neuen Nintendo-Konsole adressieren könnte. Die Originalformulierung aus der Roadmap nennt jedoch "current gen handheld consoles" und nicht explizit die Switch 2, die allerdings betroffen sein kann (wenn eben der Entwickler die Unreal Engine nutzt und den neuen Entwicklungspfad berücksichtigt).
Technisch ist die Änderung dennoch bemerkenswert, weil Lumen zu den sichtbareren, aber auch anspruchsvolleren Features der Unreal Engine gehört. Viele UE5-Projekte mussten auf schwächerer Hardware bislang deutliche Kompromisse bei Beleuchtung, Auflösung oder Framerate eingehen. Ein schnellerer Lumen-Modus könnte Entwicklern mehr Spielraum geben, dynamische globale Beleuchtung auch auf Handheld-Systemen einzusetzen, ohne direkt auf High-Quality-Einstellungen zurückgreifen zu müssen.
Neben Lumen nennt Epic Games weitere performancerelevante Punkte. Megalights soll in UE 5.8 produktionsreif sein und laut Epic Games schnellere, sauberere und besser skalierbare Lighting-Workflows mit höherer Performance auf Current-Gen-Konsolen und Handhelds liefern. Zusätzlich arbeitet Epic Games an Mobile-Workflow-Verbesserungen, die Iterationsgeschwindigkeit und Android-Onboarding verbessern sollen.
Eine finale Version der Unreal Engine 5.8 ist noch nicht datiert. Die Preview kann über den Epic Games Launcher, Github oder Linux-Angebote bezogen werden. Epic Games empfiehlt Entwicklern, Projekte zum Testen zu kopieren, statt bestehende Projekte direkt auf die Preview-Version zu konvertieren.
Quelle: Epic Developer Community Forums

Ich finde das teilweise schön Klasse.
Cyberpunk ist genau an diesen Ansatz, so rigoros gescheitert....
Dass CDPR leider keine eigene Engine mehr entwickelt finde ich eh schade. Nachdem jede Version der RED Engine immer besser wurde... naja