Nightingale mit Unreal Engine 5 - Einer der beeindruckensten Grafikkracher der Gamescom 2023
Das Survival-Abenteuer Nightingale hat uns bereits im Vorfeld der Gamescom interessiert. Und doch hat es das Spiel geschafft, uns auf der Gamescom zu überraschen. Grund für die positive Überraschung war die Umstellung auf die Unreal Engine 5 - mit modernisiertem Tech-Unterbau sieht das viktorianisch angehauchte Spektakel in den stimmungsvoll ausgeleuchteten Feenwelten wirklich fabelhaft aus. Wir schildern unsere Eindrücke.
In diesem Artikel
Ganz besonders ist allerdings die dynamische Lumen-Beleuchtung interessant, denn diese fällt je nach Welt, die Sie mittels Portalen bereisen können, sehr abwechslungsreich aus. Diese mittels magischen Toren erkundbare Welten nehmen in Nightingale die Rolle unterschiedlicher Biome ein. Hier treffen Sie nicht nur auf teilweise drastisch unterschiedliche Flora und Fauna oder seltene Ressourcen, sondern auch auf sich teils sehr unterschiedliche Umgebungen und Ausleuchtungen. Von hell erleuchteter Wüste und dampfende, unheilschwangere Sümpfe über bunte Feen-Wälder hin zu düsteren Albtraumwelten: bereits während der Gamescom-Präsentation demonstrierten uns die Entwickler eine erstaunliche Palette an unterschiedlichen Umgebungen und atmosphärischen Eindrücken. Grafisch macht Nightingale bereits in dieser frühen Entwicklungsversion einen ausgezeichneten Eindruck.
Nightingale GC-Preview: Fortschritt und Herausforderung mit der Unreal Engine 5
Bis zum geplanten Start in den Early Access am 22. Februar 2024 ist obendrein noch etwas Zeit, weitere grafische Verbesserungen, Optimierungen und einige Performance-Verbesserungen einfließen zu lassen. Einige Arbeit diesbezüglich dürfte noch notwendig sein. Denn auch wenn die Live-Präsentation bereits auf der Gamescom einen grafisch sehr ansprechenden und einen - ob dem noch frühen Entwicklungsstand - technisch soliden sowie inhaltlich recht gehaltvollen Eindruck hinterließ, gibt es einige Aspekte, welche die Entwickler noch angehen sollten. Ein nicht ganz unbeträchtlicher dürfte die Performance sein - die Live-Präsentation hatte, trotz sichtbarer Upsampling-Unterstützung, merklich Probleme, eine hohe, geschmeidige Bildrate zu halten. Und während die Demo zwar im Großen und Ganzen sauber lief, wurden wir doch ab und an auf einige kleinere Traversal-Stutter aufmerksam.
Quelle: Inflextion Games
Nightingale GC-Preview - Offizielle Screenshots
Wir hatten auf der Gamescom obendrein Gelegenheit, ein kurzes Gespräch mit den Entwicklern zu halten. Auf den Umstieg von der UE4 und die Entwicklung mit der Unreal Engine 5 angesprochen, betonten diese interessanterweise ähnliche Lernprozesse und Herausforderungen, wie andere Studios, die ebenfalls vor dieser Aufgabe standen - beispielsweise etwa sehr ausführlich die Entwickler von Immortals of Aveum. Besondere Herausforderungen waren laut Inflexion Games neben Nanite respektive dem nicht ganz unbeträchtlichen Speicherhunger der Technologie insbesondere das neue World Partioning der Unreal Engine 5. Wie bereits in dem Interview von Immortals of Aveum beschrieben und auch von anderen UE5-Entwicklern auf der Gamescom bestätigt, ist die Strukturierung und das Organisieren der virtuellen Welten in der Unreal Engine 5 besonders wichtig. Auch die Entwickler von Nightingale betonten einen gewissen Lernprozess, der beim Umstieg von der Unreal Engine 4 auf die UE5 nötig ist. Auch gilt es bei der noch jungen UE5, bei Engine-Updates hinterher zu sein, da seit dem Launch der ersten UE5-Version bis dato eine Vielzahl Neuerungen in den Grafikmotor eingeflossen sind, die nicht nur die grafischen Fähigkeiten verbessern, sondern auch dabei helfen können, die Performance sich noch in Entwicklung befindender UE5-Titel zu verbessern.
Nightingale - Fazit der Gamescom-Präsentation
Wir waren aufrichtig überrascht, mit welcher grafischen Qualität das kommende Survival-Abenteuer trotz noch frühem Entwicklungsstand aufwarten kann. Das Szenario mit den unterschiedlichen, stimmungsvollen Fantasy-Umgebungen kommt diesem Eindruck sicherlich entgegen, die Designer und Artists können aufgrund des Settings und der magischen Portale, die in unterschiedliche Welten führen, auf eine breite Palette setzen. Neben den abwechslungsreichen Welten samt sehr unterschiedlicher dynamischer Lumen-Beleuchtung hat uns auch die unterschiedliche Flora und Fauna überzeugen können. Von allerlei kriechendem und krabbelndem Kleingetier über Ork- oder Goblin-ähnliche oder feen- und fabelhafte Humanoide bis hin zu gewaltigen, Dutzende Meter messende Ungetüme und je nach Umgebung unterschiedlicher Vegetation haben die magischen Biome von Nightingale einiges zu bieten. Und dies bereits in der noch frühen Alpha-Version.
Wir sind sehr gespannt darauf, selbst Hand anlegen zu können und freuen uns bereits, die PCGH-Testsysteme im Februar kommenden Jahres mit der Early-Access-Version der magisch infusionierten und technisch eindrucksvollen Survival-Sandbox zu martern. Denn eins scheint uns nach der Gamescom in gewissem Rahmen absehbar: Spätestens wenn Entwickler die aktuellen Fähigkeiten der Unreal Engine 5 ausnutzen und Last-Gen-Konsolen sowie den Support für alte PC-Hardware kappen, werden die Hardware-Anforderungen hoch ausfallen.
Wir haben unseren Besuch auf der Gamescom obendrein genutzt, um bei Inflexion Games weiterreichende Auskünfte bezüglich Entwicklung, technischen Herausforderungen sowie zu durchlaufende Lernprozesse beim Umstieg von der UE4 auf die Unreal Engine 5 erbeten. Falls sich die Gelegenheit ergibt und das Interesse der Leserschaft an Nightingale eine solche Investition an Arbeitszeit rechtfertigen würde, wäre ein umfassendes Tech-Interview wohl nicht auszuschließen. Wenn Sie sich einige Eindrücke verschaffen wollen, können Sie das im Artikel platzierte Video-Material heranziehen, achten Sie dabei insbesondere auf das Spiel des Lichts sowie die Distanzdarstellung, die nahezu kein Pop-Up erkennen lässt.
Bildergalerie
Zumindest Letzteres ist anhand der kurzen, häufig wechselnden Gameplay-Schnipsel allerdings nicht direkt offensichtlich. Um Ihnen abseits der offiziellen Screenshots obendrein zusätzliche Eindrücke zu verschaffen, haben wir uns einige Screenshots aus dem B-Roll-Video-Material ergänzt. Diese Shots sind besonders gekennzeichnet, denn beachten Sie, dass bei diesen die Videokompression einige Details und Kontraste kostet, speziell bei dichtem volumetrischen Nebel wirkt das Video-Material etwas schwammig und kontrastarm. Im Spiel sind sowohl Details als auch Farben deutlich knackiger. Wie ist Ihr (Vorab-)Eindruck von Nightingale? Was sagen Sie zu der Entscheidung der Entwickler, Ihr Spiel auf die Unreal Engine 5 zu portieren? Nutzen Sie unsere Kommentarfunktion.




Interview per Schriftverkehr.
Das ist weitaus weniger anfordernd zu bearbeiten, als ein echtes, direktes Gegenüber-Zu-Gegenüber-Interview, aber es ist auch statisch. Man kann nicht hin- und herfragen.
Und es ist in fast allen Fällen viel knapper und weitaus weniger persönlich. Bei Nightingale würd ich mir da jetzt noch nicht allzu große Sorgen machen, aber bei großen Studios geht da auch oft noch mal jemand drüber und saniert da alles auch nur ansatzweise Aufregende raus
Das kann ich dann aber arbeitstechnisch auch easy irgendwo einschieben.
Die wollen Fragen, also nur her damit
Gruß,
Phil
Fragen, die mir spontan einfallen:
Wird das Spiel auch Solo genauso gut spielbar sein oder ist man zwingend auf Mitspieler angewiesen?
Welche Mindestanforderungen werden in etwa angepeilt?
Gerade MP-Spiele sollten ja möglichst vielen Spielern zugänglich gemacht werden, doch inwiefern passt das mit z.B. den Ergebnissen der Steam Hardware Survey und aktuellen UE5 Hardwarefressern wie Immortals of Aveum zusammen?
Wie aufwändig war der Umstieg von der UE4 auf die UE5, warum wurde dieser vollzogen und hat es sich rückblickend gelohnt?
Interview per Schriftverkehr.
Das ist weitaus weniger anfordernd zu bearbeiten, als ein echtes, direktes Gegenüber-Zu-Gegenüber-Interview, aber es ist auch statisch. Man kann nicht hin- und herfragen.
Und es ist in fast allen Fällen viel knapper und weitaus weniger persönlich. Bei Nightingale würd ich mir da jetzt noch nicht allzu große Sorgen machen, aber bei großen Studios geht da auch oft noch mal jemand drüber und saniert da alles auch nur ansatzweise Aufregende raus
Das kann ich dann aber arbeitstechnisch auch easy irgendwo einschieben.
Die wollen Fragen, also nur her damit
Gruß,
Phil
Jetzt fehlt nur noch der spielerrische Inhalt
Ich bin jedenfalls gespannt wie immersiv und glaubwürdig die Spielwelt wird und ob der Entwickler in der Lage ist eine Spannende Geschichte zu erzählen, die mich tief in ihren Bann ziehen kann.
Das Potential ist auf jeden Fall zu erkennen.
MfG
Raff