Unreal Engine 4: Techdemo lief mit 30 Fps und FXAA, neue Screenshots
Im Rahmen der Entwicklermesse Siggraph 2012 präsentierte Epic Games die Techdemo der Unreal Engine 4 samt weiteren Informationen. Diese Präsentation hat der Entwickler nun mitsamt neuer Screenshots veröffentlicht.
Anfang August fand in Los Angeles die diesjährige Siggraph (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) statt, welcher Epic Games ebenso beiwohnte wie der GDC (Games Developer Conference) in Köln. Auf beiden Messen zeigten die Entwickler ihre Unreal Engine 4 in Form der "Elemental Knight"-Techdemo, im Falle der GDC sogar erstmals in Europa. Mit der UE4 fokussiert Epic den PC sowie kommende (DX11-)Plattformen, das Augenmerk liegt vor allem auf der Beleuchtung sowie der Darstellung von dynamischen und interaktiven Partikeln.
Das passende PDF erläutert nun die Details der "Elemental Knight"-Techdemo und veranschaulicht die zum Einsatz kommenden Techniken. Die Echtzeit-Demo wurde demnach von einer Geforce GTX 680 bei 30 Bildern pro Sekunde in 1080p (laut Epic in 90 Prozent der Zeit) sowie mit FXAA-Kantenglättung berechnet. Wenig überraschend kam der DX11-Pfad zum Einsatz, die Beleuchtung ist global sowie indirekt und wird von Umgebungsverdeckung verstärkt.
Quelle: Epic

Flüssigkeit in dem detail und der masse zu simulieren ist selbst heut noch nicht einfach, es ist zwar durchaus möglich hunderdtausende flüssigkeitspartikel zu simulieren aber das kostet schon soviel leistung dass kaum etwas für die Grafik übrig bleiben würde.
Ich frage mich auch, ob die Lava gescriptet ist oder ob die Engine wirklich eine so gute Flüssigkeitssimulation bietet.