Epic Games: Unreal Engine 4 wohl erst im Jahr 2014
Tim Sweeney von Epic Games verbringt inzwischen mehr als die Hälfte seiner Arbeitszeit mit den Vorbereitungen für die nächste Unreal Engine.
Zumindest rund sechzig Prozent seiner Zeit investiert der Technik-Chef von Epic Games bereits in die Unreal Engine 4, die allerdings seiner Ansicht nach nicht vor dem Jahr 2014 fertiggestellt werden wird. Die neue Engine soll wie die erste Unreal Engine die Grenzen des technisch machbaren ausloten.
Heutzutage ist allerdings vor allem das Skalieren und Ausnutzen mehrere CPU-Kerne die große Herausforderung für die Entwickler der Unreal Engine. Bei 20 Kernen können man nicht einfach eine fixe Anzahl für Dinge wie Animationen verwenden, da sich die Parameter mit jeder Szene abhängig von den dargestellten Objekten ändern. Daher sei es wichtig, die Arbeit fließend und in Echtzeit dynamisch zu verteilen.
Für die Zukunft erwartet Sweeney in spätestens 10 Jahren, dass Spiele-Grafik die Qualität von Filmen erreicht, denn das sei nur eine Frage der Leistungsfähigkeit und der Programmierung. Aber die problematischeren Bereiche wie K und die menschliche Interaktion mit glaubhaften Charakteren werden laut Sweeney sehr viel länger brauchen. Er werde das vielleicht nicht einmal mehr erleben, denn dazu müsse man das menschliche Gehirn verstehen und teilweise simulieren können. Fortschritte in diesem Bereich seien aber rar.
Quelle: IGN

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. Kann ja nur besser werden (hoffentlich)
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Also die UE3 habe ich seit anbeginn gehasst und tue dies noch immer
Warum denn gehasst? Ich finde, die UE3 birgt noch viel Potential, wenn man es denn ausreizen würde. Sie skaliert bestens auch mit älterer Hardware und ist auch unglaublich vielseitig. Die UE3 ist nicht umsonst so erfolgreich.
Jedem das seine, aber deinen "Hass" kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen. Oder hat dir die UE3 ins Gesicht geboxt oder deine Freundin geb****?
Wen interessiert das
Also die UE3 habe ich seit anbeginn gehasst und tue dies noch immer
Ich hab auch nicht geschrieben, dass sie DX nutzt sondern dass sie DX-Effekte umsetzen. Sprich sowas wie Shader usw. DX ist nur als Vergleich gemeint, Ich könnte auch OpenGL sagen. Aber natürlich hast du recht.