Vor dem Most-Wanted-2-Release: Need for Speed, von der Galionsfigur zum sinkenden Schiff - Erklärungsversuche [Artikel der Woche]
Nach der E3-Präsentation von Need for Speed Most Wanted ist bei den meisten Fans keine Euphorie auf das neue Rennspiel aus dem Hause EA zu spüren. Dabei gehörten die Titel von Need for Speed einmal zu den erfolgreichsten und wichtigsten Racern in der gesamten Videospielbranche. PC Games Hardware betrachtet die Geschichte der berühmten Spiele-Serie und erklärt, warum sich bei den Fans langsam Ernüchterung breit macht.
Anmerkung: In der abgelaufenen Woche war dieser Artikel der mit den größten Interesse von Seiten der Leser. Aus diesem Grunde veröffentlichen wir ihn heute erneut.
In diesem Artikel
Quelle: EA
Need for Speed Most Wanted, 2012.
1994 startete die wohl bekannteste Rennspiel-Serie der Videospielgeschichte mit The Need for Speed von Entwickler Electronic Arts. Mit diesem Top-Titel startete eine Reihe von Spielen, die immer wieder für Innovationen, puren Spielspaß und schnelle Rennen stand. Über die Jahre feierte die Serie einige Erfolge, musste sich aber auch immer wieder neu erfinden. So fand schon im Jahr 2003 der erste Umbruch innerhalb der NfS-Reihe statt, als man sich für eine komplett neue Ausrichtung von Need for Speed entschied.
Auch wenn EA so letztendlich der Durchbruch mit dem Racer gelang, führte der Misserfolg in den folgenden Jahren zu einer weiteren Neuorientierung, die in einer undurchsichtigen Produktions- und Veröffentlichungspolitik gipfelte. Inzwischen sind 18 Jahre vergangen und die Vorzeichen für das 2012 erscheinende Need for Speed Most Wanted haben sich grundlegend verändert: Die Serie hat inzwischen riesige Erfolge gefeiert und Weltruhm erlangt. Allerdings sorgten gerade die letzten Jahre für Ernüchterung bei Entwickler und Fans, die Erwartungen an den neuen Teil sind nicht besonders hoch. Um zu verstehen, wie der ehemalige Branchenprimus so niedrige Erwartungen bei den Fans wecken kann, muss man sich die Geschichte der Serie anschauen: Von dem ersten Erfolg mit Need for Speed Hot Pursuit über den Verkaufsschlager Need for Speed Underground bis hin zu dem Flop Need for Speed The Run.
Die Need for Speed-Serie in der Übersicht:
- The Need for Speed (1994)
- Need for Speed 2 (1997)
- Need for Speed 3 Hot Pursuit (1998)
- Need for Speed High Stakes (1999)
- Need for Speed Porsche (2000)
- Need for Speed Hot Pursuit 2 (2002)
- Need for Speed Underground (2003)
- Need for Speed Underground 2 (2004)
- Need for Speed Most Wanted (2005)
- Need for Speed Carbon (2006)
- Need for Speed ProStreet (2007)
- Need for Speed Undercover (2008)
- Need for Speed Shift (2009)
- Need for Speed Hot Pursuit (2010)
- Need for Speed World (2010)
- Need for Speed Shift 2 (2011)
- Need for Speed The Run (2011)
- Need for Speed Most Wanted (2012)
Doch bevor es auf Seite 2 des Artikels mit den einzelnen Spielen losgeht: Unsere Favoriten aus 18 Teilen Need for Speed:
) Kann mich noch entsinnen wie man mit einem Polizei Helikopter die Strecken "abfliegen" konnte 
), und bei Shift shifte ich irgendwann mal drauf weil man mehr mit Bugfixen beschäftigt war als mit fahren. Shift 2 war das letzte NfS was ich gekauft habe, vor einer halben Ewigkeit mal wieder installiert, keinen neuen Patch als den uralten gefunden, ne weile gespielt, abgestürzt, wieder deinstalliert und mir LMAA gedacht. 

Auf dem PC ging es mit NfS Porsche weiter (die Gegner waren Bock schwer), weiter mit Unterground und Carbon (Rennspiel mit "Story"
Shift 2 hab ich zwar gespielt aber nicht gekauft . Den Teil wo ich am längste. Gespielt hab waren Underground 1&2 und Most wanted der Rest war gut aber jetzt nicht so lang zum spielen. Und die drei obengennanten hab ich eben öfter mal rausgeholt und gespielt.
Angefangen mit Need for Speed - Brennender Asphalt (erste eigene Spiele Konsole mit ersten eigenen Spiel
Auf dem PC ging es mit NfS Porsche weiter (die Gegner waren Bock schwer), weiter mit Unterground und Carbon (Rennspiel mit "Story"
Ja genau. Bloss Inhaltlich nichts ändern und das auftischen was schon Jahrelang vorhanden ist und "funktioniert". Ein bisschen schöne Grafik drüber und alle sind fröhlich... . Genau diese Einstellung ist für Spieleserien wie NFS,Call of Duty usw verantwortlich.
Keine XP Lizenz mehr? Warum nicht noch ne zweite XP Installation? Dann läuft auf jeden Fall noch NfSU2
Theoretisch wäre es in EAs Bereich des Möglichen für die alten Teile eine Überarbeitung rauszubringen, der halt ein wenig zeitgemäß-frische Technik in die alten Titel bringt. Bei den ersten 10 Jahren (C&C the first decade) war es so, halbgarer Aufguss der alten Titel, vorne und hinten nichts gescheites, und die Community-Patches haben bei einigen Teilen (C&C Der Tib.konflikt und AR1) nicht korrekt funktioniert, so hab ich keine Lust mehr gehabt
Ich will nur ein NFS Undergound 2 mit besserer Grafik und sonst exakt das selbe Spiel. Ich wäre glücklich. Aber nein, nach MW kamen nur noch schlechte Fortsetzungen. Ich würde ja NFSU2 ja heute noch spielen wenn es doch nicht bloss solche Probleme mit Win7 hätte...