Mittelerde: Schatten des Krieges - HDR-Eindrücke mit einem Dell Ultrasharp UP2718Q 4K-HDR-Display

Mittelerde: Schatten des Krieges unterstützt auch auf dem PC eine Bildausgabe im HDR-Modus. Wir haben gerade einen Dell UP2718Q als Testmuster erhalten und nutzen die Gelegenheit, uns die optischen Unterschiede einmal genauer anzusehen. Tatsächlich wirkt das Bild mit HDR feiner und lebendiger, zudem sind schnelle Helligkeitswechsel sehr eindrücklich und blenden das Auge richtiggehend.

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Mittelerde: Schatten des Krieges - HDR-Eindrücke mit einem Dell Ultrasharp UP2718Q 4K-HDR-Display
Quelle: nC Games Hardware

Mittelerde Schatten des Krieges ist nicht unbedingt ein optischer Meilenstein, doch die Grafik ist durchaus hübsch. Hier und dort kommt trotz Mordors schroffem Charme gar Postkarten-Atmosphäre auf. Tatsächlich bekommen wir jedoch an einem handelsüblichen SDR-Display nicht die volle Pracht präsentiert, denn Schatten des Krieges unterstützt auch auf dem PC einen HDR-Modus. Die höhere Dynamik-Reichweite bei Farben, die potenziell hohe Leuchtkraft eines ordentlichen HDR-Displays sowie ein bei HDR-Darstellung divergierendes Tone-Mapping lässt schon in der Theorie eine höhere optische Güte erwarten.

Zur unserer Freude haben wir mit dem Dell Ultrasharp UP2718Q gerade ein HDR10-fähigen Monitor zum Testen erhalten. Das Ultra-HD-Display wird von Dell mit einer maximalen Helligkeit von 1.000 cd/m² beworben. Auch wenn wir dem noch mit Messungen im eigentlichen Test auf den Grund gehen werden, um die Angaben des Herstellers zu überprüfen, können wir dem UP2718Q schon subjektiv eine sehr hohe Leuchtstärke nachsagen - zumindest im HDR-Modus und mit entsprechendem Material, der SDR-Modus wirkt deutlich leuchtschwächer. Tatsächlich wurden wir während unserer ersten Hands-On-Erfahrungen mit dem Display bei HDR-Darstellung mehrfach richtiggehend geblendet - und das bei Tageslicht.

Mittelerde Schatten des Krieges mit HDR - Wie sieht's aus?

Beim Aktivieren des HDR-Modus wirkt das Bild zuerst einmal etwas blasser als im SDR-Modus. Dies fällt schon auf dem Desktop auf, die Farben wirken mit SDR extrem knallig und völlig übersättigt. Erst bei HDR-Darstellung erscheinen die Farben korrekt. Im Spiel ist das etwas anders, hier fällt zuerst der hohe Unterschied bei hellen und dunklen Bildelementen auf. Als zweites stechen die deutlich lebendigeren Farben ins Auge. Die Unterschieden sind ziemlich eindeutig und tatsächlich sieht Mittelerde Schatten des Krieges im HDR-Modus um einiges besser aus.

Problematisch wird es, wenn wir versuchen wollen, diese Unterschiede zu vermitteln. Schließlich können wir ein HDR-Bild nicht auf einem SDR-Display anzeigen. Nicht einmal reguläre Screenshots lassen sich aufnehmen, die üblichen Dateiformate sind mit HDR inkompatibel. Allerdings können wir mit Nvidias Ansel Fotos im OpenEXR-Format schießen, dieses Open-Source-Format unterstützt die hohe Farbdichte. Doch beim Umwandeln beziehungsweise Umrechnen in ein SDR-konformes Format gehen wiederum die nötigen Farbinformationen verloren. Trotz vielfacher Versuche und verschiedenen Herangehensweisen gelang uns kein einziges Bild, das mit dem Ergebnis auf dem eigentlichen HDR-Display vergleichbar wäre.
Dieses Bild wurde in HDR10 im 32-Bit-EXR-Format geschossen und dann auf SDR heruntergerechnet. Das Ergebnis ist kaum mit jenem Bild zu vergleichen, welches wir selbst auf dem HDR-Display sehen, zudem sind die in SDR fehlenden Farben anhand von Clipping sichtbar – die Sonne überstrahlt in diesem Beispiel völlig, nicht aber auf dem HDR-Display, auf dem die Farben zudem deutlich satter wirken.   Quelle: PC Games Hardware Dieses Bild wurde in HDR10 im 32-Bit-EXR-Format geschossen und dann auf SDR heruntergerechnet. Das Ergebnis ist kaum mit jenem Bild zu vergleichen, welches wir selbst auf dem HDR-Display sehen, zudem sind die in SDR fehlenden Farben anhand von Clipping sichtbar – die Sonne überstrahlt in diesem Beispiel völlig, nicht aber auf dem HDR-Display, auf dem die Farben zudem deutlich satter wirken.   Am besten erkennt man die Unterschiede zwischen SDR und HDR noch auf den abfotografierten Bildern, wobei Sie natürlich auch hier nicht die eigentliche dynamische Reichweite des Displays erkennen können - die Fotos sind schließlich auch nur SDR. Trotzdem zeigen diese noch am besten, mit welchen Unterschieden zu rechnen ist: Wo das SDR-Display aufgrund mangelnder Dynamik Farben und Klarheit schluckt, wirkt das HDR-Display klar definiert. Der Zugewinn bei der optischen Darbietung ist durchaus auffällig und beachtlich.

SDR vs HDR (abfotografiert)
Mittelerde Schatten des Krieges - SDR (abfotografiert)
Mittelerde Schatten des Krieges - SDR (abfotografiert) Mittelerde Schatten des Krieges - HDR (abfotografiert)

Mittelerde Schatten des Krieges - Fake-HDR mittels Reshade

Wir starten noch einen weiteren Versuch, Ihnen die schicke HDR-Präsentation in Mittelerde Schatten des Krieges etwas näher zu bringen. Nachdem wir die optischen Unterschiede in Form von Bildern festgehalten haben, können wir uns an diesen orientieren, um auf einem SDR-Display mittels des Shaderinjektors Reshade ein zumindest näherungsweise ähnliches Ergebnis zu erzielen. Natürlich können wir die Leuchtkraft des Dell-Displays nicht ersetzen, noch die nötigen Farben darstellen, doch wir wollen dennoch versuchen, mit Shadern, Tonemapping sowie leichten Kontrastveränderungen möglichst nah an das HDR-Bild heranzukommen. Die Reshade-Konfiguration können wir Ihnen dann zum Download anbieten, damit Sie sich am heimischen Rechner selbst einen Eindruck schaffen können - wobei wir nochmals deutlich darauf hinweisen müssen, dass wir im Grunde geschummelt haben.

SDR vs Fake HDR (Reshade)

SDR Fake HDR

Auch mit Reshade sehen Sie nur SDR-Inhalte, die Lichtstärke ist wesentlich niedriger und ist nicht mit dem eigentlichen HDR-Bild vergleichbar oder gar verwandt, sondern wirkt optisch nur einigermaßen ähnlich. Wollen Sie das Profil nutzen, laden Sie Reshade auf Reshade.me herunter, führen sie den Installer aus, klicken Sie auf "Select Game" und verweisen Sie die Ausführungsdatei von Schatten des Krieges. Diese befindet sich im Spielverzeichnis unter /x64. Wählen Sie Direct 10+ und laden Sie schlussendlich auf Anfrage die Shader herunter. Sie können Das Reshade-Fenster nun schließen. Entpacken Sie dann unser Archiv in dasselbe Verzeichnis (ShadowOfWar\x64). Wenn Sie das Spiel nun starten, sehen Sie oben ein Nachrichtenfenster von Reshade, dazu werden die Shader kompiliert. Wenn Sie nun Alt+F2 drücken, erscheint die grafische Oberfläche von Reshade. In der Zeile oben können Sie nun unsere Konfiguration auswählen. Mit der "Rollen"-Taste können Sie Reshade zu- und abschalten.

SDR vs Fake HDR (Reshade)

SDR Fake HDR

Mittelerde Schatten des Krieges - Fazit zu der HDR-Darbietung

Optisch macht der Unterschied zwischen SDR- und HDR-Modus auf dem Dell UP2718Q einen recht deutlichen Unterschied. Das HDR-Bild ist definitiv um einiges ansehnlicher und wirkt aufgrund der hohen Dynamikreichweite sowohl bei Farben als auch Leuchtkraft um einiges lebendiger. Leider ist es sehr schwierig, diese Veränderungen verständlich zu kommunizieren, ein HDR-Bild kann man eben nur auf einem HDR-Display korrekt darstellen. Auch Versuche, uns mittels Format-Umwandlung oder Reshade anzunähern, sind eher gescheitert denn erfolgreich. Um einen Eindruck von der Darbietung des HDR-Displays zu bekommen, muss man das Display zumindest zum aktuellen Zeitpunkt mit den eigenen Augen sehen, nachträgliche Anpassungen, Tone-Mapping oder sonstige Tricks helfen nicht wirklich weiter. Falls Sie einmal Gelegenheit haben, solch ein Display näher zu betrachten, wir würden es mit Ausdruck empfehlen. Wir werden uns aber in Zukunft noch häufiger mit der Thematik auseinandersetzen, für die PCGH-Ausgabe 01/2018 ist bereits ein Special eingeplant. Und selbstredend werden Sie bei uns in Kürze auch einen ausführlichen Test zum Dell UP2718Q lesen können. Unser Monitor-Experte Manuel arbeitet bereits an den Messungen.

Bildergalerie

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    • Kommentare (48)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von cl55amg BIOS-Overclocker(in)
        AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - HDR-Eindrücke mit einem Dell Ultrasharp UP2718Q 4K-HDR-Display

        @PCGH

        Weshalb testet ihr HDR Gaming auf so einen Monitor? Macht doch mal den selben Test mit einem aktuellen 4K HDR OLED TV...

        Auf einen HDR LCD PC Monitor kommt das Spiel optisch deutlich schwächer rüber in HDR.
      • Von cl55amg BIOS-Overclocker(in)
        AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - HDR-Eindrücke mit einem Dell Ultrasharp UP2718Q 4K-HDR-Display

        @PCGH

        Weshalb testet ihr HDR Gaming auf so einen Monitor? Macht doch mal den selben Test mit einem aktuellen 4K HDR OLED TV...

        Auf einen HDR LCD PC Monitor kommt das Spiel optisch deutlich schwächer rüber in HDR.
      • Von ottoman Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - HDR-Eindrücke mit einem Dell Ultrasharp UP2718Q 4K-HDR-Display

        Zitat von Todesklinge
        Ich habe meinen IPS Monitor schon auf HDR eingestellt und das reicht mir

        In den Nvidia Grafikeinstelkungen bei Desktop Farben, dort die Werte wie gewünscht selbst festlegen.
        Das ist fast das gleiche als HDR und kostet nix extra!
        WTF den Post hatte ich ja noch gar nicht gesehen! Das ist so lustig, würde mich nicht wundern wenn sich das einer in die Signatur packt
      • Von ottoman Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - HDR-Eindrücke mit einem Dell Ultrasharp UP2718Q 4K-HDR-Display

        Zitat von Todesklinge
        Man sitzt nahezu direkt vor dem Monitor und bei dem TV hat man einige Meter Abstand.

        Wenn der 4K HDR TV so gut sein soll, dann nimm doch den zum zocken

        Stellst du noch überall die Detailstufen auf hoch oder Ultra(weil sonst sieht es schlechter aus als auf Full HD) und dann schauen wir mal was die FPS machen ^^

        Ist ja hier PC-Games Hardware und nicht gerade TV Games Hardware.
        Der Beitrag ist so hohl, da weiß man gar nicht wo man anfangen soll Du weißt hoffentlich, dass man nur ein HDMI Kabel braucht, um am TV zu zocken, oder? Machen mittlerweile sogar ziemlich viele. Man ist zwar weiter entfernt als vor einem PC Monitor, dafür sind TVs aber auch größer (wer hätte das gedacht). Die Auflösung ist kein Problem. Gibt ja auch haufenweise 4K Monitore für den PC. Wäre super, wenn du vor dem nächsten Beitrag deinen Horizont zumindest etwas erweitern könntest, danke
      • Von Laggy.NET
        AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - HDR-Eindrücke mit einem Dell Ultrasharp UP2718Q 4K-HDR-Display

        Zitat von Todesklinge
        Ich habe meinen IPS Monitor schon auf HDR eingestellt und das reicht mir

        In den Nvidia Grafikeinstelkungen bei Desktop Farben, dort die Werte wie gewünscht selbst festlegen.
        Das ist fast das gleiche als HDR und kostet nix extra!
        Nein, das ist nicht fast das gleiche. Nichtmal annähernd. Nichtmal im entferntesten....

        HDR ist in erster Linie als quasi Displaytechnologie zu verstehen. Genauso wie du mit nem TN Panel nicht die Kontrast und Farbwerte eines IPS oder VA Panels erreichst, so erreichst du mit einem auf SDR begrenztem Display nicht das, was HDR auf nem besonders gutem IPS oder OLED erreichen kann.

        Oder bist du auch der Meinung, dass du mit nem TN Display nur in die Nvidia Systemsteuerung gehen musst und mit ein bisschen herumregeln das Bild eines OLED bekommst???!
      • Von Todesklinge Software-Overclocker(in)
        AW: Mittelerde: Schatten des Krieges - HDR-Eindrücke mit einem Dell Ultrasharp UP2718Q 4K-HDR-Display

        Man sitzt nahezu direkt vor dem Monitor und bei dem TV hat man einige Meter Abstand.

        Wenn der 4K HDR TV so gut sein soll, dann nimm doch den zum zocken

        Stellst du noch überall die Detailstufen auf hoch oder Ultra(weil sonst sieht es schlechter aus als auf Full HD) und dann schauen wir mal was die FPS machen ^^

        Ist ja hier PC-Games Hardware und nicht gerade TV Games Hardware.
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