Warner räumt auf: Legendäres Monolith-Studio geschlossen, GoG springt in die Bresche [Update]
2025 geht mit Horrornachrichten bei Entwickler-Studios weiter. Warner Bros. schließt gleich drei Studios, darunter das traditionsreiche Monolith (Fear, NOLF, Mittelerde).
Originalartikel vom 26.02.2025: Das dürfte noch für Nachwehen sorgen. Nachdem es bereits Gerüchte über massive Verspätungen beim Monolith-Projekt Wonder Woman gegeben hatte, räumt Warner Bros. nun gewaltig im eigenen Spiele- und Entwicklerstudio-Portfolio auf.
Warner Bros. mit Kahlschlag
Nachdem Spiele-Journalist Jason Schreier zuerst über die Schließung von gleich drei Studios berichtet hat, gibt es mittlerweile auch die offizielle Bestätigung durch Warner Bros., unter anderem bestätigt von Kotaku. Mit sofortiger Wirkung werden Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego geschlossen. Die Entscheidung sei eine "strategische Neuausrichtung und kein Spiegelbild der Leistung oder des Talents dieser Teams". Bei Monolith war das bereits 2021 angekündigte Wonder-Woman-Spiel in Entwicklung, das nun beerdigt wird. Dies sei eine "weitere schwierige Entscheidung, insbesondere weil wir Monoliths lange Erfolgsgeschichte mit epischen Fan-Erlebnissen durch großartige Spiele anerkennen", so Warner weiter.
Durch die Neuausrichtung wolle man sich auf die Marken Harry Potter (Hogwarts Legacy), Mortal Kombat, DC und Game of Thrones konzentrieren. Berichten zufolge steht bei DC Batman im Vordergrund. Player First Games war mit Multiversus beschäftigt, das F2P-Spiel wird im Sommer eingestellt. Warner Bros. Games San Diego ist eher ein Support-Studio für andere Entwickler bei Warner. Das Studio Rocksteady legte mit Suicide Squad letztes Jahr einen gewaltigen Flop hin, wird aber verschont.
Monolith ist Geschichte
Monolith Productions wurde 1994 gegründet und dürfte fast jedem PC-Spieler ein Begriff sein, auch wenn bis heute viele Spiele aus den Anfängen noch auf dem Index stehen. Zu den bekanntesten Spielen zählen Blood 1 (1997) und Blood 2 (1998), Shogo: Mobile Armor Division (1998), No One Lives Forever 1 (2000), Aliens versus Predator 2 (2001), NOLF 2 (2002), FEAR 1 (2005) und FEAR 2 (2009), Tron 2.0 (2003), Mittelerde: Mordors Schatten (2014) und Mittelerde: Schatten des Krieges (2017). Das für die letzten beiden Spiele entwickelte Nemesis-System ist noch immer eine Besonderheit. Warner meldete das System, das eine Art Gedächtnis bei den Gegnern mit weitreichenden Folgen für den Storyverlauf beinhaltet, 2021 zum Patent an. Mehr als 30 Jahre nach der Gründung und 20 Jahre unter dem Schirm von Warner Bros. wird Monolith Productions nun geschlossen. Mitarbeiterzahlen sind nicht bekannt.
In einem internen Memo an die Mitarbeiter, das Polygon vorliegt, erklärt der CEO Perrette, dass man sich auf weniger, dafür größere Marken konzentrieren wolle. Dabei soll "das Umsatzwachstum im Mobile-Gaming-Sektor wieder angekurbelt und gleichzeitig die Glaubwürdigkeit und das Selbstbewusstsein in der Entwicklung großartiger Spiele zurückzugewonnen" werden. "Die Markttauglichkeit und Qualität zu vieler unserer neuen Titel hat das Ziel klar verfehlt", so der CEO weiter. Im Januar schmiss der langjährige CEO David Haddad hin. Neben Suicide Squad und Multiversum dürfte auch Harry Potter: Quidditch Champions als Flop gelten.
Hier die komplette Stellungnahme von Warner Bros.:
Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen so auszurichten, dass wir mit unseren wichtigsten Franchises - Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones - die bestmöglichen Spiele entwickeln können. Nach sorgfältiger Abwägung haben wir beschlossen, drei unserer Entwicklungsstudios zu schließen:
Monolith Productions
Player First Games
Warner Bros. Games San Diego
Diese Entscheidung ist eine strategische Neuausrichtung und kein Spiegelbild der Leistung oder des Talents dieser Teams.
Die Entwicklung von Monoliths Wonder Woman-Videospiel wird nicht fortgesetzt. Unser Ziel war es, Spielern und Fans eine hochwertige Erfahrung mit dieser ikonischen Figur zu bieten, doch leider ist dies innerhalb unserer neuen strategischen Prioritäten nicht mehr möglich. Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, insbesondere weil wir Monoliths lange Erfolgsgeschichte mit epischen Fan-Erlebnissen durch großartige Spiele anerkennen.
Wir haben großen Respekt vor der Leidenschaft dieser drei Teams und danken jedem einzelnen Mitarbeiter für seinen Beitrag. So hart dieser Tag auch ist, unser Fokus bleibt darauf gerichtet, hochwertige Spiele für unsere leidenschaftlichen Fans zu produzieren. Unser Ziel ist es, unser Gaming-Geschäft bis 2025 und darüber hinaus wieder profitabel und wachstumsstark zu machen.
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Weitere Details bekannt, GoG springt in die Bresche
Aktualisierung vom 27.02.2025: Am Tag nach Bekanntgabe der Schließung dreier Studios gibt es noch einige Details, auf die wir hinweisen möchten. So ist nun auch klar, womit Entwickler Monolith nach Mittelerde: Schatten des Krieges (2017) beschäftigt war. Da man kein weiteres Shadow-Spiel mehr machen wollte, arbeitete man bis 2021 an einer eigenen Marke. Warner stellte das Projekt ein, was zu einem Exodus in den Führungspositionen bei Monolith führte. Für Wonder Woman, was dann anstelle der eigenen Marke angegangen wurde, braucht es eine komplette neue Führung. Derweil muss davon ausgegangen werden, dass das Nemesis-Patent, das Warner bis 2025 gehört, mehr oder weniger in der Versenkung verschwindet. Um das Erbe von Monolith kümmert sich unter anderem GoG. FEAR in der Platinum-Version soll kommenden Monat Teil des GOG Preservation Programms werden. Weitere Monolith-Klassiker werden in Zukunft folgen. Und NOLF könnte durch die "Dreamlist" auf GoG eines Tages doch noch wiederbelebt werden.

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MfG
Raff
Für NOLF 1 gibt es einen sehr guten Widescreen Fix, der gleichzeitig auch den CD-Schutz entfernt. Für NOLF 2 muss man sich halt einen Crack (und ebenfalls einen Widescreen Fix) besorgen.
Oder halt https://extreme.pcgamesha...
Problem 2 dürfte der Kopierschutz sein welcher ab Win8 (oder gar ab Win7 ?) nicht mehr richtig läuft.
Problem 3 dürfte gerade NOLF2 treffen welches doch arg Bugy war; hat einer noch die Patches?
2) Da könnte SafeDiscShim helfen.
Gemäß Beschreibung hebelt es nicht den Kopierschutz aus, sondern sorgt nur dafür das der Kopierschutz wieder Kompatibel ist. Selbst probiert hab ich es noch nicht.
Win7 erhielt zwar ein Update das die Unterstützung für SecuRom und SafeDisc deaktivierte, aber das konnte man reaktivieren - auch ohne das Update deinstallieren zu müssen. Man öffnete damit aber auch die Sicherheitslücke, sollte es also wieder deaktivieren, wenn man nicht spielt.
Iirc ging es auch bei Win8, erst ab Win10 gibts keine Möglichkeit mehr diese (ohne Hilfsmittel wie SsafeDiscShim) zu reaktivieren.
3) Das Internet vergisst nichts.
Ich hab schon Patches für andere alte Spiele gefunden, und das recht schnell.
Einige Websites haben sogar darauf verlinkt, u.a. Gamestar und Giga. Sicherheitshalber verlinke ich nur auf den Artikel von Giga, der den Downloadlink im Artikel bereithält: https://www.giga.de/extra...
Habe selbst leider (noch) nicht NOLF gespielt, aber insbesondere F.E.A.R. war schon einmalig. Die Gegner-KI war wirklich was besonderes, was man bis dato noch in keinem anderen Shooter zuvor gesehen hat.
Ist es heute noch spielbar oder sollte man es lieber nur in Erinnerung behalten?
Irgendwo liegen meine DVDs noch rum und unter Win11 soll es mit Tricks lauffähig sein.
Problem 2 dürfte der Kopierschutz sein welcher ab Win8 (oder gar ab Win7 ?) nicht mehr richtig läuft.
Problem 3 dürfte gerade NOLF2 treffen welches doch arg Bugy war; hat einer noch die Patches?
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Hoffe der Rest kommt auch noch.