Weitere Tipps und Fazit
In diesem Artikel
RTSS und Sodium gehen nicht Hand in Hand
Bei aktivem Laufen des Rivatuner Statistics Servers (RTSS, installiert und verwendet etwa durch CapframeX oder den MSI Afterburner) kann es zu Komplikationen in Kombination mit Sodium kommen. Mit unseren Vorschlägen sollte der Minecraft-Launcher Sie auch darauf hinweisen. Mit ausgeschaltetem RTSS (nicht nur in der Taskleiste als Mini-Symbol, sondern komplett) sollte alles wie zu erwarten laufen. Sie können den Check von Sodium auf RTSS zwar auch übergehen, jedoch sind Probleme nicht auszuschließen.
Quelle: PCGH
Mit den Weltgenerationszusätzen wie Terralith und Tectonic (siehe Fabric-Liste auf der ersten Seite) lassen sich beeindruckende, frische Welten erstellen.
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Mit Datapacks sind auch kleinere Extras rund um bestehende Dörfer kein Problem. In Kombination mit frischen Animationen entsteht eine ganz neue Atmosphäre.
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Mit Datapacks und größeren Modifikationspaketen lassen sich neue Umgebungen und Zusätze in altbekannten Dimensionen wie dem höllischen Nether (hier zu sehen) völlig anders erleben.
Quelle: PCGH
Dasselbe gilt auch für die vermeintlich leere Welt der Endermen. Mit Shadern, neuen Texturen und anderer Weltgeneration kommt Laune auf.
Sichtweiten-Tuning
Limitieren oder erweitern Sie die Sichtweite je nach System in den Grafikeinstellungen. Übertreiben Sie dabei nicht bei der simulierten Sichtdistanz oder der Schattendarstellung. Oftmals wird die Chunk-Reichweite von Schatten in den jeweiligen Shadern festgelegt und muss über das Iris-Menü umgestellt werden. Die "normale" Sichtweite mit gerenderten Chunks ist dagegen häufig kein Problem. Es gibt zudem auch Engine-Modifikationen wie Distant Horizons, die mit LOD-Implementierung für eine deutlich höhere Sichtweite sorgen kann (ebenfalls ohne simulierte Sichtdistanz, Mobs werden nicht auf extreme Weiten berechnet). Problematisch wird jedoch die Darstellung mit Shadern, gerade in Bezug auf abweichende Materialdarstellungen und Nebeleinstellungen. Zum Ausprobieren kann Distanz Horizon interessant sein, sonderlich hübsch ist das Ganze jedoch nur bedingt.
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Auch ohne Distant Horizons und Nvidium lässt sich mit beeindruckender Sichtweite und Shadern spielen, vorausgesetzt, man verfügt über entsprechende Hardware und belässt die simulierte Distanz bei ca. 6 bis 12 Chunks.
Tipp am Rande: In der Bedrock Edition lässt sich die Sichtdistanz am PC deutlich höher aufdrehen zum Ausprobieren, ohne irgendwelche Mods installieren zu müssen (ausschließlich ohne Pathtracing). Ihnen gefällt die Sichtweite mehr als die Shader-Änderungen? Dann könnte die Vanilla-Grafik samt Distant Horizons genau das Richtige für Sie sein. Alternativ lässt sich das in unserer Fabric-Liste benannte Nvidium für Nvidia-Grafikkarten einfach über das Deaktivieren von Iris-Shadern begutachten. Mit der Render-Engine auf Sodium-Basis können Chunks deutlich weiter weg dargestellt werden.
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Was meinen Sie? Kann Minecraft auch 2024 noch überzeugen oder haben Sie genug vom Blöckchen-Look, ganz egal, was sich mittlerweile schnell machen lässt? Schreiben Sie es uns gern in die Kommentare. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

Ein Rechner mit einem AMD 3700X oder 7950X3D ist wohl kein Kartoffel-PC xD Ich habe nur von der Vanilla Version gesprochen, da ist die Performance einfach nur schlecht. Aber die Sodium Mod werde ich mal ausprobieren und der Java Version eine Chance geben.
Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
Hast Du vielleicht eine eigene Java-Installation im System, die Probleme machen könnte?
Ein Rechner mit einem AMD 3700X oder 7950X3D ist wohl kein Kartoffel-PC xD Ich habe nur von der Vanilla Version gesprochen, da ist die Performance einfach nur schlecht. Aber die Sodium Mod werde ich mal ausprobieren und der Java Version eine Chance geben.
Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
Es gibt für die Java Edition keine stabilen Mods für DLSS oder FSR, aber Projekte wie die Focal Engine sind in Arbeit. Ob und inwieweit da Kompatibilitätsprobleme zum vollen Release zu benennen sind, ist noch nicht ersichtlich.
Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
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Pathtracing dürfte nicht mal bei CP 2077 so viele Bounces haben - die GPU, die das flüssig darstellen könnte, müsste erst noch entworfen werden.