Minecraft Shaderpacks
In diesem Artikel
Shaderpacks als Grafikbooster
Wie auch bei Resourcepacks gibt es im Rahmen von Shadern einige Projekte, die kostenpflichtig erworben werden können, wie etwa die aktuellste Version von Continuum RT als Raytracing-Beispiel für die Java Edition von Minecraft. Der vermeintliche Mehrgewinn an grafischen Effekten kostet jedoch ordentlich Leistung, ein Kompromiss ist unvermeidbar.
In unserer Shader-Auflistung unten finden Sie eine ordentliche Auswahl beliebter, kostenloser Shader-Pakete. Der Ordner ist unter .minecraft als "shaderpacks" zu finden und benötigt Iris samt zusammenhängenden Libraries/Bibliotheken (sofern Fabric nicht komplett ignoriert und stattdessen auf Forge und Optifine gesetzt wird).
Shaderpacks sind in den Grafikeinstellungen bei der Verwendung von Iris nicht nur auswähl-, sondern meist auch einstellbar. Das kann von der Darstellung von Godrays bis hin zur Höhe und Art der Wolken oder der Wassergrafik samt Regen gehen.
Shader im Vergleich
- Complementary Shaders - Reimagined 5.1.1 - gutes Optik-Performance-Verhältnis mit vielen Auswählmöglichkeiten zur alternativen Unbound-Variante (etwa bei den Wolken und der Wasserdarstellung)
- FastPBR 1.1 - setzt "Physically Based Rendering" für Oberflächen ein
- KUDA Shaders 6.1 Legacy - ältere Version des Shaders
- KUDA Shaders 6.5.26
- Nostalgia 5.0 - wärmere Darstellung von Beleuchtung
- Rethinking Voxels Beta 18d - letzte Version, die mit Optifine und Iris kompatibel ist
- SEUS Renewed 1.0.1 - Neuentwurf für modernere Versionen des Shader-Klassikers
- Sildur's Vibrant Shaders 1.51 - beliebter Shader für knalligere Farben
Der Complementary Shader (mit Varianten der Unbound- und Reimagined-Version) bietet ein im Vergleich ausgewogenes, ansehnliches Paket sowohl auf der Oberwelt, bei Nacht und in Höhlen und wäre ein ausgezeichneter Anfangspunkt zum Ausprobieren. Erst in Bewegung auffallende Punkte wie Motion Blur (Bewegungsunschärfe) oder Depth of Field (Tiefenunschärfe) sind in allen Shadern mehr oder minder vertreten und können in den Grafikeinstellungen des Shaders deaktiviert oder angepasst werden. Ein "Richtig oder Falsch" gibt es de facto nicht. Über Auflösungsregler und die simulierte Sichtweite (in denen etwa Mobs berechnet werden) kann die Framerate zudem angepasst werden.
Schauen Sie sich beim Ausprobieren nicht nur den Tag an, sondern reisen Sie etwa im Creative-Mode über verschiedene Tageszeiten, Biome, Dimensionen und Höhen (gerade in den Höhlen). Einige Details wie die Himmelsdarstellung (als Aurora-Effekt beispielsweise) unterscheiden sich mindestens genauso wie die Beleuchtungsdarstellung. Shader können im laufenden Spiel mit wenigen Klicks gewechselt werden. Mit der richtigen RAM-Zuweisung im Launcher sind keine Probleme durch das Wechseln zu erwarten (siehe erste Seite). Auf der nächsten Seite geben wir einige weitere Tipps an die Hand und ziehen ein Fazit.

Ein Rechner mit einem AMD 3700X oder 7950X3D ist wohl kein Kartoffel-PC xD Ich habe nur von der Vanilla Version gesprochen, da ist die Performance einfach nur schlecht. Aber die Sodium Mod werde ich mal ausprobieren und der Java Version eine Chance geben.
Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
Hast Du vielleicht eine eigene Java-Installation im System, die Probleme machen könnte?
Ein Rechner mit einem AMD 3700X oder 7950X3D ist wohl kein Kartoffel-PC xD Ich habe nur von der Vanilla Version gesprochen, da ist die Performance einfach nur schlecht. Aber die Sodium Mod werde ich mal ausprobieren und der Java Version eine Chance geben.
Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
Es gibt für die Java Edition keine stabilen Mods für DLSS oder FSR, aber Projekte wie die Focal Engine sind in Arbeit. Ob und inwieweit da Kompatibilitätsprobleme zum vollen Release zu benennen sind, ist noch nicht ersichtlich.
Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
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Pathtracing dürfte nicht mal bei CP 2077 so viele Bounces haben - die GPU, die das flüssig darstellen könnte, müsste erst noch entworfen werden.