Minecraft Resourcepacks
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Resourcepacks für Minecraft 1.20.2
Es gibt unzählige Texturen- beziehungsweise Resourcepacks. Ältere oder besondere Varianten können aktiviert werden, bleiben aber bei fehlenden Voraussetzungen wirkungslos, etwa im Falle der Fresh Animations ohne ETF/EMF (siehe Fabric-Empfehlungen auf der vorherigen Seite). Grundlegend bleibt die Wahl der Resourcepacks Geschmackssache. Der Ordner ist unter .minecraft als "resourcepacks" zu finden oder über das Ingame-Menü aufrufbar. Je höher die Rangfolge des Resourcepacks in der Menüliste, desto höher auch die Darstellungspriorisierung.
Bedeutet: Wenn Sie etwa Faithful 32× über GeForceLegend's 3D Default v.1.9.0 platzieren, werden alle Texturen, die beide Pakete bedienen könnten, von Faithful überschrieben. Ähnliches gilt auch für Animationen und Modelle bei der Nutzung mit Fabric. Sie sehen alle Skelette mit zwei Köpfen? Schalten Sie die Resourcepacks einzeln ab und prüfen Sie anschließend, ob und was sich verändert hat.
Wir haben mit 1.20.2 samt Fabric folgende ins Rennen geschickt:
Mehr Resourcepacks für die Minecraft Java Edition 1.20.2 finden Sie etwa hier. Die Auswahl ist riesig und bleibt oft Geschmackssache. Ein einfaches Durchprobieren ist eine gute Möglichkeit, das für Sie passende Paket ausfindig zu machen. Komplikationen mit Shadern und anderen Packs kommen vor, sind aber in der Regel absehbar (etwa bei durchsichtigen Texturen, denselben zu ersetzenden Modellen usw.). Zusätze wie Fresh Animations Extensions oder Faithful 3D können das eigene Spiel noch mehr erweitern.
Bildergalerie
Auf der nächsten Seite zeigen wir verschiedene Shaderpacks im Vergleich, sowohl bei Nacht als auch am Tag mit vielen Bildern und Beispielen. Im Gegensatz zu Nvidias Pathtracing der Bedrock Edition werden die allermeisten Shader sowohl von AMD-, Intel- und Nvidia-Grafikkarten unterstützt. Durch Einstellungen der einzelnen Shader selbst kann die Performance zudem feiner auf das eigene System eingestellt werden.

Ein Rechner mit einem AMD 3700X oder 7950X3D ist wohl kein Kartoffel-PC xD Ich habe nur von der Vanilla Version gesprochen, da ist die Performance einfach nur schlecht. Aber die Sodium Mod werde ich mal ausprobieren und der Java Version eine Chance geben.
Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
Hast Du vielleicht eine eigene Java-Installation im System, die Probleme machen könnte?
Ein Rechner mit einem AMD 3700X oder 7950X3D ist wohl kein Kartoffel-PC xD Ich habe nur von der Vanilla Version gesprochen, da ist die Performance einfach nur schlecht. Aber die Sodium Mod werde ich mal ausprobieren und der Java Version eine Chance geben.
Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
Es gibt für die Java Edition keine stabilen Mods für DLSS oder FSR, aber Projekte wie die Focal Engine sind in Arbeit. Ob und inwieweit da Kompatibilitätsprobleme zum vollen Release zu benennen sind, ist noch nicht ersichtlich.
Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
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Pathtracing dürfte nicht mal bei CP 2077 so viele Bounces haben - die GPU, die das flüssig darstellen könnte, müsste erst noch entworfen werden.