Project Helix: Microsoft bestätigt nächste Xbox mit FSR Next und Raytracing-Quantensprung

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Project Helix: Microsoft bestätigt nächste Xbox mit FSR Next und Raytracing-Quantensprung
Quelle: AMD / Microsoft

Im Rahmen der GDC 2026 hat Microsoft weitere Details zur nächsten Generation der Xbox verraten. Der Hybrid aus Spielkonsole und Gaming-PC wird auch AMDs nächste Generation des KI-Upscalings "FSR Next" unterstützen.

Im Rahmen der GDC ("Game Developers Conference") 2026, die bis zum 13. März in San Francisco stattfindet, hat Microsoft jetzt weitere Details zur nächsten Generation der Xbox verraten. Der Hybrid aus Spielkonsole und Gaming-PC werde auch AMDs nächste Generation des KI-Upscalings alias "FSR Next" unterstützen, wie das Unternehmen aus Redmond nun via Xbox Wire offiziell bestätigt hat.

Unser Team steckt mitten in der Entwicklung unserer nächsten Xbox-Konsolengeneration, Project Helix. In Partnerschaft mit AMD gehen wir an die Grenzen von Rendering und Simulation und nutzen FSR Next, um die Zukunft zu gestalten.

— Microsoft

Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager für Computing und Graphics bei AMD, bezeichnet FSR Next auf X als "FSR Diamond" und nennt weitere Details zur nächsten Generation des KI-Upscalings.

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Microsoft wiederum bestätigt, dass die nächste Xbox-Generation mit der nächsten Generation von DirectX, voraussichtlich DirectX 13, laufen und Technologien wie DirectStorage und Zstd unterstützen wird.

Project Helix Quelle: Microsoft

Xbox Mode für alle Windows-PCs kommt im April

Mit der offiziellen Einführung eines sogenannten "Xbox Mode", welcher vormals als "Xbox Full-Screen Experience" bezeichnet wurde, für alle Desktop-PCs, macht Microsoft zudem klar, dass die nächste Xbox ein Windows-PC sein wird.

Ab April wird der Xbox-Modus in ausgewählten Märkten für Windows eingeführt. Er bringt Spielern das vertraute Xbox-Erlebnis, ohne dabei auf die Flexibilität und Offenheit von Windows zu verzichten.

— Microsoft

Zudem machte Microsoft erstmals Angaben dazu, wann die ersten Entwicklerwerkzeuge, die sogenannten Xbox Developer Kits ("XDK"), an die Entwicklerstudios ausgeliefert werden. Ab dem kommenden Jahr werden die ersten Alpha-Versionen an die Entwickler verschickt, wie Jason Ronald, Vice President für die Next Generation Xbox, im Rahmen der GDC offiziell mitteilte.

Ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass wir planen, ab 2027 erste Alpha-Versionen der Hardware an Entwickler auszuliefern.

— Microsoft

Microsoft legt die Messlatte extrem hoch

Zudem machte Microsoft einige Angaben dazu, was Spieler von der nächsten Generation der Xbox erwarten können und sprach von einem Quantensprung bei der Raytracing-Leistung.

Wir treiben Innovationen für unsere nächsten 25 Jahre weiter voran, während unser Team unter Hochdruck an unserer First-Party-Konsole der nächsten Generation arbeitet: Project Helix wurde entwickelt, um sowohl deine Xbox- als auch PC-Spiele abzuspielen, Spitzenleistung zu liefern und die nächste Generation des Konsolenspiels einzuläuten.

Im Rahmen unserer mehrjährigen Partnerschaft mit AMD gestalten wir die Zukunft von Rendering und Simulation. Project Helix wird von einem maßgeschneiderten AMD SoC angetrieben und wurde gemeinsam für die nächste Generation von DirectX und FSR entwickelt, um neue Möglichkeiten zu erschließen.

Es bietet einen Quantensprung bei der Raytracing-Leistung und den entsprechenden Kapazitäten, integriert Intelligenz direkt in die Grafik- und Rechen-Pipeline und sorgt für signifikante Fortschritte bei Effizienz, Skalierung und visueller Ambition. Das Ergebnis sind realistischere, immersivere und dynamischere Welten für die Spieler.

— Microsoft

Vor dem Hintergrund, dass erste Alpha-Hardware im Jahre 2027 an Entwickler ausgeliefert wird, ist davon auszugehen, dass die nächste Xbox nicht vor dem Jahre 2028 erscheinen wird. Weitere Informationen liefert der Blog-Beitrag auf Xbox Wire.

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Quelle: Microsoft

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Zoomapark PC-Selbstbauer(in)
        XWas?
      • Von Zoomapark PC-Selbstbauer(in)
        XWas?
      • Von vicares PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von PheeNoX
        Ich mag die Bezeichnung "Quantensprung", das ist per Definition die kleinstmögliche beobachtbare Zustandsänderung.
        Es geht bei dem Quantensprung aber vordergründig nicht um die "Distanz", obwohl die mit einhergeht,
        sondern darum, dass das Elektron den Energiezustand plötzlich wechselt, also "sprunghaft".
        Gemeint ist also eher die Geschwindigkeit in dem der Wechsel von einem Zustand in einen Anderen erfolgt.
        Beim "Quantensprung" unvorhergesehen und plötzlich.

        Zitat von PheeNoX
        Sollte AMD mit den neuen Technologien RDNA 4 außen vor lassen, kehre ich Team Rot den Rücken. Das Vorgehen, jeder Generation quasi exklusive Technologie bereitzustellen und keine Abwärtskompatibilität wie NVidia zu schaffen, ist aus Nutzersicht absolut indiskutabel. Ich hoffe, das AMD hier doch im Interesse der User handeln wird.
        Na warten wir doch erst mal ab.

        Die Linux Schiene haben sie geöffnet, im Bereich Sony geben sie mit PSSR ebenfalls Gas,
        im Bereich des Handheld-Supports (Steam Deck, Legion, usw.) geht es auch voran.

        Also erst einmal Produkte und Launch abwarten und schauen, wie sich bis dahin
        die Software entwickelt hat.

        PSSR undVKD3D sind gestartet und es gibt jetzt eh erstmal kein zurück mehr.
      • Von DamnS3xyHardwar3 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von RawMangoJuli
        Bei mir nicht. Ich hab mich immer drüber lustig gemacht, dass Jensen einem Vaseline auf den Monitor schmiert.

        Erst seit 4.0 Kann man DLSS nutzen, da nicht alles sofort verschwommen wird wenn sich das Bild auch nur minimal bewegt.
        Das ist eben eine subjektive Wahrnehmung, wie bei mir und jedem anderen auch. Für mich war DLSS im Grunde seit 2.0 ein gewisser Mehrwert, glaube ab 2.3 oder so wurde es für mich gut - also nach solchen 1.0-Katastrophen wie FFXV.
        Selbst FSR 3 nutze ich in Titeln, die kein DLSS unterstützen, im Qualitymodus, da auch das schon dieses (für mich) ekelhafte Kantenflimmern deutlich reduziert.

        Und ja, was Kantenflimmern angeht bin ich sehr empfindlich, gerade bei Gras und ähnlichem.
      • Von RawMangoJuli Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von DamnS3xyHardwar3
        Komisch, das klang als 2.0, 3.0 usw. veröffentlicht wurde, aber noch ganz anders.
        Bei mir nicht. Ich hab mich immer drüber lustig gemacht, dass Jensen einem Vaseline auf den Monitor schmiert.

        Erst seit 4.0 Kann man DLSS nutzen, da nicht alles sofort verschwommen wird wenn sich das Bild auch nur minimal bewegt.
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        Cool ein PC mit Xbox Logo.
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