Project Helix: Microsoft bestätigt nächste Xbox mit FSR Next und Raytracing-Quantensprung
Im Rahmen der GDC 2026 hat Microsoft weitere Details zur nächsten Generation der Xbox verraten. Der Hybrid aus Spielkonsole und Gaming-PC wird auch AMDs nächste Generation des KI-Upscalings "FSR Next" unterstützen.
Im Rahmen der GDC ("Game Developers Conference") 2026, die bis zum 13. März in San Francisco stattfindet, hat Microsoft jetzt weitere Details zur nächsten Generation der Xbox verraten. Der Hybrid aus Spielkonsole und Gaming-PC werde auch AMDs nächste Generation des KI-Upscalings alias "FSR Next" unterstützen, wie das Unternehmen aus Redmond nun via Xbox Wire offiziell bestätigt hat.
Unser Team steckt mitten in der Entwicklung unserer nächsten Xbox-Konsolengeneration, Project Helix. In Partnerschaft mit AMD gehen wir an die Grenzen von Rendering und Simulation und nutzen FSR Next, um die Zukunft zu gestalten.
— Microsoft
Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager für Computing und Graphics bei AMD, bezeichnet FSR Next auf X als "FSR Diamond" und nennt weitere Details zur nächsten Generation des KI-Upscalings.
Microsoft wiederum bestätigt, dass die nächste Xbox-Generation mit der nächsten Generation von DirectX, voraussichtlich DirectX 13, laufen und Technologien wie DirectStorage und Zstd unterstützen wird.
Xbox Mode für alle Windows-PCs kommt im April
Mit der offiziellen Einführung eines sogenannten "Xbox Mode", welcher vormals als "Xbox Full-Screen Experience" bezeichnet wurde, für alle Desktop-PCs, macht Microsoft zudem klar, dass die nächste Xbox ein Windows-PC sein wird.
Ab April wird der Xbox-Modus in ausgewählten Märkten für Windows eingeführt. Er bringt Spielern das vertraute Xbox-Erlebnis, ohne dabei auf die Flexibilität und Offenheit von Windows zu verzichten.
— Microsoft
Zudem machte Microsoft erstmals Angaben dazu, wann die ersten Entwicklerwerkzeuge, die sogenannten Xbox Developer Kits ("XDK"), an die Entwicklerstudios ausgeliefert werden. Ab dem kommenden Jahr werden die ersten Alpha-Versionen an die Entwickler verschickt, wie Jason Ronald, Vice President für die Next Generation Xbox, im Rahmen der GDC offiziell mitteilte.
Ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass wir planen, ab 2027 erste Alpha-Versionen der Hardware an Entwickler auszuliefern.
— Microsoft
Microsoft legt die Messlatte extrem hoch
Zudem machte Microsoft einige Angaben dazu, was Spieler von der nächsten Generation der Xbox erwarten können und sprach von einem Quantensprung bei der Raytracing-Leistung.
Wir treiben Innovationen für unsere nächsten 25 Jahre weiter voran, während unser Team unter Hochdruck an unserer First-Party-Konsole der nächsten Generation arbeitet: Project Helix wurde entwickelt, um sowohl deine Xbox- als auch PC-Spiele abzuspielen, Spitzenleistung zu liefern und die nächste Generation des Konsolenspiels einzuläuten.
Im Rahmen unserer mehrjährigen Partnerschaft mit AMD gestalten wir die Zukunft von Rendering und Simulation. Project Helix wird von einem maßgeschneiderten AMD SoC angetrieben und wurde gemeinsam für die nächste Generation von DirectX und FSR entwickelt, um neue Möglichkeiten zu erschließen.
Es bietet einen Quantensprung bei der Raytracing-Leistung und den entsprechenden Kapazitäten, integriert Intelligenz direkt in die Grafik- und Rechen-Pipeline und sorgt für signifikante Fortschritte bei Effizienz, Skalierung und visueller Ambition. Das Ergebnis sind realistischere, immersivere und dynamischere Welten für die Spieler.
— Microsoft
Vor dem Hintergrund, dass erste Alpha-Hardware im Jahre 2027 an Entwickler ausgeliefert wird, ist davon auszugehen, dass die nächste Xbox nicht vor dem Jahre 2028 erscheinen wird. Weitere Informationen liefert der Blog-Beitrag auf Xbox Wire.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: Microsoft

sondern darum, dass das Elektron den Energiezustand plötzlich wechselt, also "sprunghaft".
Gemeint ist also eher die Geschwindigkeit in dem der Wechsel von einem Zustand in einen Anderen erfolgt.
Beim "Quantensprung" unvorhergesehen und plötzlich.
Die Linux Schiene haben sie geöffnet, im Bereich Sony geben sie mit PSSR ebenfalls Gas,
im Bereich des Handheld-Supports (Steam Deck, Legion, usw.) geht es auch voran.
Also erst einmal Produkte und Launch abwarten und schauen, wie sich bis dahin
die Software entwickelt hat.
PSSR undVKD3D sind gestartet und es gibt jetzt eh erstmal kein zurück mehr.
Erst seit 4.0 Kann man DLSS nutzen, da nicht alles sofort verschwommen wird wenn sich das Bild auch nur minimal bewegt.
Selbst FSR 3 nutze ich in Titeln, die kein DLSS unterstützen, im Qualitymodus, da auch das schon dieses (für mich) ekelhafte Kantenflimmern deutlich reduziert.
Und ja, was Kantenflimmern angeht bin ich sehr empfindlich, gerade bei Gras und ähnlichem.
Erst seit 4.0 Kann man DLSS nutzen, da nicht alles sofort verschwommen wird wenn sich das Bild auch nur minimal bewegt.