[23/01/2023] Microsoft Flight Simulator - Bei den Spiegelungen setzt der Flight Sim (aktuell noch ohne Raytracing) auf eine Mischung von dynamischen Cube-Map-Reflections, Screen-Space-Reflections sowie Raymarching-Reflections für Wolkenspiegelungen auf großen Wasseroberflächen. Die Spiegelungen unter den Tragflächen sind Screen-Space-Reflections, ebenso wie die Spiegelungen der Bäume im Wasser - diese setzen bei Verdeckung aus, sichtbar etwa beim Fahrwerk unseres Flugzeugs.