Spiele vom Publisher Microsoft - Action bis Rennspiele und Flugsimulationen
Auf dieser Seite läuten wir die gescheiterten Spiele ein. Hier finden sie die Genres Action, Abenteuer, Echtzeitstrategie sowie Rennspiele und Flugsimulatoren.
In diesem Artikel
- Seite 1 Windows 8, Windows Phone & Co.: Die größten Microsoft-Flops
- Seite 2 Windows auf dem PC (1985 - 2012)
- Seite 3 Microsoft Office & weitere Software
- Seite 4 Spiele vom Publisher Microsoft - Action bis Rennspiele und Flugsimulationen
- Seite 5 Spiele vom Publisher Microsoft - Shooter
- Seite 6 Spiele vom Publisher Microsoft - Survival Horror bis Wirtschaftssimulationen
- Seite 7 Bildergalerie
Action
2009: Ninja Blade
Als moderner Ninja sollten Spieler in Ninja Blade mit Katana, Zwillingsschwertern und Breitschwert gegen feindliche Kreaturen antreten. Neben einer Version für die Xbox 360 gibt es das Actionspiel auch für den PC als Games-for-Windows-Live-Titel. Kritisiert wurde der Action-Mix für die fehlende inhaltliche und spielmechanische Eigenständigkeit. Zudem gibt es keine Speicherfunktion für einzelne Abschnitte. Letztlich sorgte auch das in Japan entwickelte Ninja Blade nicht für mehr Xbox-Verkäufe in Asien. Bei Metacritic erhielt Ninja Blade nur 61 von 100 Punkten.
Quelle: PC Games
2009: Ninja Blade.
Action-Adventure
2012: Alan Wake's American Nightmare
Der "Quasi-Nachfolger" zu Alan Wake ist manch einem Kritiker zu wenig tiefgründig und plump, wie die Kollegen von PC Games in ihrem Test im Jahr 2012 geschrieben hatten. Auch auf Metacritic zeigten sich viele Kritiker wenig begeistert von Alan Wake's American Nightmare, sodass letztlich nur 73 von 100 möglichen Punkten erreicht wurden.
Quelle: PC Games
2012: Alan Wake’s American Nightmare.
2008: Too Human
Im August 2008 kam das Action-Adventure Too Human vom Entwickler Silicon Knights für die Xbox 360 auf den Markt. Bei diesem Spiel wird die nordische Mythologie mit Sci-Fi-Elementen gekreuzt. Zwar konnte die ungewöhnliche Idee durchaus Freunde finden, doch stellte sich das Spiel häufig selbst ein Bein. So ist die Sterbesequenz bei der eine Walküre den Körper des Spielers einsammelt, zu langatmig. Zudem störte sich so mancher Spieler an der ungewöhnlichen Steuerung, bei der etwa der rechte Analogstick für Kombat genutzt wurde. Too Human sammelte lediglich 65 von 100 Punkten bei Metacritic ein.
Quelle: Silicon knights
2008: Too Human.
2007: Tenchu Z
Zwar ist die Xbox 360 bereits seit Ende 2005 auf dem Markt erhältlich, doch Tenchu Z zauberte eine Grafik auf die Monitore, die eher wie ein Spiel von 2001 wirkte. Zudem ist die Stealth-Action technisch schwach. Um die Verkaufszahlen und die Kritiken zu verbessern, halfen auch Ninjas im mittelalterlichen Japan nicht.
Quelle: OXM
2007: Tenchu Z.
RTS - Echtzeitstrategiespiele
2002/2003: Impossible Creatures
Im Jahr 2002 sollte ein 3D-Echtzeitstrategiespiel für Aufmerksamkeit sorgen. Bei Impossible Creatures handelt es sich um ein RTS-Spiel, das das Thema Genmanipulation behandelt und die wildesten Kreaturen herausbrachte. Allerdings spielte der "Creature Combiner" zur Erstellung der Kreaturen kaum eine Rolle, da man diesen nur ein einziges Mal zur Erstellung einer "Tier-Armee" benötigt. Die einfache Spielmechanik raubte vielen erfahrenen Strategen den Spaß und das Spiel selbst bot kaum Langzeitmotivation.
Quelle: Nordic Games, Relic, Steam
2002/2003: Impossible Creatures.
Rennspiele & Flugsimulation
2019: Forza Street
Im Jahr 2019 versuchte Microsoft - mal wieder - eine Life-Brand mit einem Spin-off zu beglücken, um dem eigenen Microsoft Store unter Windows 10 (der vorher noch Windows Store hieß) zu mehr Nutzern zu verhelfen. Diesmal sollte es die starke Marke Forza treffen und so sollte es Forza Street richten, welches eigentlich bereits seit 2018 unter dem Namen Miami Street seine Runden drehte. Neben dem Release auf dem PC als UWP-Spiel veröffentlichte Entwickler Electric Square das Arcade-Rennspiel im Mai 2020 auch für iOS und Android.
Quelle: Areamobile
2019: Forza Street.
Mit Forza hat der Ableger Forza Street aber nur den Namen gemein, denn weder die Entwickler noch Inhalte haben irgendetwas mit anderen Forza-Teilen zu tun. So setzt Electric Square auf die Unreal Engine 4 und führt ein sehr stark vereinfachtes Gameplay ein. So müssen Spieler lediglich Gas geben und bremsen, die Lenkung erfolgt vollkommen automatisch. Neben dieser zu sehr simplifizierten Steuerung wird Forza Street auch für die eingebauten Mikrotransaktionen kritisiert. Im Frühjahr 2022 nimmt Microsoft Forza Street aus dem Verkehr und schließt damit das unrühmliche Kapitel, zu Forza ein Spin-off zu machen. Bereits jetzt gibt es keine Möglichkeit mehr, In-App-Käufe durchzuführen, wer noch virtuelle Währung übrig hat, kann diese zum Kauf von rabattierten immateriellen Gegenständen nutzen. Forza Street alias Miami Street erreichte nur 51 von möglichen 100 Punkten bei Metacritic und fährt damit die - bis dato - niedrigste Wertung aller Forza-Teile ein.
2017: Forza Motorsport 7
Eigentlich ist die Rennspielreihe Forza Motorsport ein Erfolg für Entwicklerstudio Turn 10 und Publisher Microsoft. Regelmäßig fahren die Teile hohe Wertungen bei den Kritikern ein und werden auch von einigen Xbox-Spielern gekauft. Im Jahr 2017 ist mit Forza Motorsport 7 jedoch ein Serienteil erschienen, der es zu vielen Menschen recht machen wollte. Seit jeher ist der Motorsport-Ableger eher auf Simulation ausgerichtet und Forza Horizon auf arcademäßiges Fahrverhalten. In Forza Motorsport 7 wollte man jedoch mit einer Vereinfachung die trockene Simulation zugänglicher machen, um damit den Verkaufszahlen einen Turbo zu verpassen, schließlich verkaufen sich viele Arcade-Rennspiele - rein von den Zahlen her - besser als Rennsimulationen.
Quelle: Microsoft
2017: Forza Motorsport 7.
Allerdings ist ein Forza Motorsport ohne Boxenstopps und der Simulation von Reifenabrieb & Co. schon sehr stark vereinfacht, sodass es einige Fans gab, die diesen Serienteil kritisch gesehen haben. Zudem wurden die kontrovers diskutierten Lootboxen per Update aus dem Spiel entfernt. Zwar hatte Turn 10 nie echtes Geld für die Überraschungsboxen verlangt, doch alleine die Anwesenheit störte viele Spieler. Am 15. September 2021 hat Publisher Microsoft entschieden, das Spiel aus dem Microsoft Store zu entfernen, sodass man Forza Motorsport 7 nicht mehr neu kaufen, sondern nur noch erneut herunterladen kann, wenn man das Rennspiel bereits vor diesem Datum gekauft hatte. Bei Metacritic kommt Forza Motorsport 7 nur auf 82 von 100 möglichen Punkten. Entwickler Turn 10 nimmt sich diesem Feedback an und hat bereits einen Reboot von Forza Motorsport angekündigt, der mehr Simulation beinhalten wird. Zudem wird sich das kommende Forza von der UWP-Plattform verabschieden und - analog zu z. B. Forza Horizon 5 - auch bei Steam erhältlich sein.
2016: Forza Motorsport 6 Apex
Seit dem Jahr 2005 gibt es die von Entwickler Turn 10 betreute Rennspielreihe Forza Motorsport exklusiv für Xbox-Konsolen. Im Jahr 2016 wagte das Studio zum ersten Mal die Ausfahrt auf dem PC. Hierzu wurde aus dem Spiel Forza Motorsport 6 kurzerhand eine verkürzte Ausgabe mit dem Zusatz Apex extrahiert. Nach einer Beta-Phase wurde die Rennsimulation in den Windows Store als UWP-Spiel eingestellt und konnte so auch auf dem PC unterhalten.
Quelle: PC Games Hardware
2016: Forza Motorsport 6 Apex.
Im Vergleich zur Konsolenversion enthielt der PC-Port allerdings nur 63 Autos und sechs Strecken. Immerhin war der Titel als Free-to-Play-Version verfügbar. Mit Forza Motorsport 6 Apex tastete sich Turn 10 an die PC-Plattform heran und garnierte das Rennspiel mit 4K-UHD-Auflösung sowie mehr als 60 Fps - entsprechend potente Hardware vorausgesetzt. Allerdings hatte Forza Motorsport 6 Apex keinen Mehrspielermodus, keinen Design-Editor und einen geringen Umfang. Zu einem Schub bei den Downloadzahlen im Windows Store führte auch Forza Motorsport 6 Apex nicht, aber es ebnete den Weg für die PC-Portierung künftiger Forza-Teile.
2013: Forza Motorsport 5
Um die noch relativ neue Xbox One zu pushen, brachte Entwickler Turn 10 mit Forza Motorsport 5 eine Rennsimulation auf die Microsoft-Konsole, die die Leistungsfähigkeit der Hardware demonstrieren sollte. Den Status eines Launchtitels merkte man dem Spiel jedoch an, denn die Auswahl an Automobilen war - verglichen mit anderen Serienteilen - stark begrenzt. Zudem gab es im fünften Teil keinerlei Tageszeiten- oder Wetterwechsel, dafür hatte wohl die limitierte Entwicklungszeit nicht mehr gereicht. Immerhin brillierte auch Forza Motorsport 5 mit einer tollen Fahrphysik, einer überarbeiteten Grafik und den neuen - umstrittenen - Drivataren, die die KI-Fahrweise an die Fahrweise der Spieler anpasst. Leider gab es auch keine animierte Boxencrew bei den Boxenstopps und auf Qualifikationsrunden mussten Fahrer ebenfalls verzichten. Bei Metacritic gab es nur 79 von 100 Punkten für Forza Motorsport 5. Einige Kritikpunkte wurden mit der Xbox-Version von Forza Motorsport 6 im Jahr 2015 behoben.
Quelle: PC Games
2013: Forza Motorsport 5.
1999 - 2003: Midtown Madness
In insgesamt drei Serienteilen sorgte das Arcade-Rennspiel Midtown Madness für Unterhaltung. Hinter dem Spin-off der Madness-Reihe stand das amerikanische Entwicklerstudio Angel Studios, die später den Namen Rockstar San Diego trugen. Nachdem Microsoft Game Studios mit Monster Truck Madness und Motocross Madness erfolgreich war, ließ man Spieler im Jahr 1999 in Midtown Madness durch Chicago rasen. Hierbei mussten die Fahrer bestimmte Missionen erfüllen. Im 2000 erschienen Nachfolger Midtown Madness 2 standen die Metropolen San Francisco und London zur Wahl. Im Jahr 2003 folgte dann der bislang letzte Teil der Reihe. Im dritten Teil saß allerdings nicht mehr Angel Studios, sondern das schwedische Studio Digital Illusions CE am Steuer, welches mittlerweile zu EA gehört und DICE heißt. Wie die Wertungen auf Metacritic zeigen, gab es durchaus gemischte Reaktionen auf die Arcade-Rennspiele. Vor allem der dritte Teil konnte nur 76 von 100 Punkten bei Metacritic einsammeln. Mit der schwächsten Wertung der Reihe, besiegelte Microsoft Midtown Madness. Kritisiert wurde unter anderem die sterile Spielwelt in Midtown Madness 3 ohne Passanten und Gegenverkehr.
Quelle: Microsoft
2000: Midtown Madness 2.
1996: Flight Simulator mit Absturz
Seit November 1982 gibt es die Simulationsreihe Flight Simulator, wobei Microsoft seit 1984 die Schirmherrschaft besitzt. Der Flight Simulator für Windows 95 sollte eigentlich den PC als Spieleplattform etablieren, doch der Flight Simulator 6 floppte, da das Programm gerne mal abstürzte und einige Features wie etwa die Multiplayer-Unterstützung fehlten.
Quelle: Microsoft
Der Flight Simulator für Windows 95 sollte eigentlich den PC als Spieleplattform etablieren, doch der Flight Simulator 6 floppte. Auch 2012 legte Microsoft mit Microsoft Flight eine Bruchlandung hin.
Nachdem Microsoft im Oktober 2006 den MS Flight Simulator X veröffentlichte, blieb es lange Zeit ruhig, ehe 2012 Microsoft Flight auf dem PC gelandet war. Mit dem Arcade-mäßigen MS Flight legte Microsoft jedoch - erneut - eine Bruchlandung hin, denn langjährige Fans der Reihe bemängelten zahlreiche Punkte wie etwa die starke Vereinfachung. Zudem war das Free-to-Play-Modell von Microsoft Flight umstritten. Erst im August 2020 veröffentlichte Microsoft wieder einen richtigen Flugsimulator. Zum ersten Mal in der Geschichte landet der Microsoft Flight Simulator (2020) nicht nur auf dem PC, sondern auch auf der Xbox Series X|S und via Xbox Cloud Gaming sogar auf der eigentlich zu leistungsschwachen Xbox One.
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( ich weis echt nicht mehr wie oft ich Gears 4 neu herunterladen musste, weil es gesponnen hat und nicht mehr starten wollte )
Wäre MS lernfähig hätten sie nach Games for Windows Live nicht den Bockmist UWP nachgeschoben.
Bin mal gespannt welche geniale und nervtötende Idee von Microsoft als nächstes auf uns zu kommt.
Ich habe heute noch Alpträume von der GTA IV Installation.
Auch hat es mein 100-Stunden-Savegame in Dark Souls korrumpiert, danke dafür.