CachyOS: Optimiertes Proton 11 mit Steam Linux Runtime 4
CachyOS hat seine hauseigene Version von Proton 11 veröffentlicht und setzt dabei auf die neue Steam Linux Runtime 4 sowie zahlreiche weitere Optimierungen, welche das Spielen unter Linux weiter verbessern sollen.
CachyOS hat mit Proton-CachyOS 11.0 seine hauseigene Version von Proton 11 veröffentlicht und setzt dabei auf die neue Steam Linux Runtime 4 ("SteamRT4") und zahlreiche weitere Optimierungen, welche das Spielen unter Linux weiter verbessern und performanter machen sollen. Neben dem SLR-Release wird wie gewohnt auch eine "native" Version von Proton-CachyOS Version 11.0-20260428 angeboten.
Basierend auf der neuesten experimentellen Version von Proton Experimental, welche ebenfalls auf dem neuesten Proton 11 basiert, fließen die nachfolgenden Verbesserungen in die auf Wine 11 basierte Software mit ein:
Zudem wurden nahezu alle alten Wine-Staging-Patches aus Proton-CachyOS 10 entfernt, um das System schlank und stabil zu halten. Proton-CachyOS 11 muss diese Altlasten entsprechend nicht mehr mit sich herumschleppen.
Proton mit ProtonPlus aktualisieren
Proton, Proton GE Custom, Proton-CachyOS, NorthstarProton ... und viele mehr, doch wie wechselt man zwischen den zahlreichen verschiedenen Kompatibilitätsebenen, welche Windows-Spiele unter Linux deutlich beschleunigen können? Inzwischen existieren entsprechende Tools, welche hierbei helfen können.
ProtonPlus, welches von Vysp3r entwickelt wurde und sowohl über die offizielle Website sowie die Entwicklerplattform GitHub als auch über Flathub zum Download angeboten wird, unterstützt nicht nur sämtliche relevanten Forks und Abwandlungen von Proton, sondern auch verschiedenste Spiele-Clients.
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Quelle: CachyOS


... und nach einem Neustart die Umgebungsvariablen setzen:
Also in Steam z.B.:
Der VK HDR Layer müsste bei mir eigentlich eh noch drauf sein und die WSI Variabel hab ich auch noch drin, obwohl beides eigentlich mit den neusten Nvidia Treiber nicht mehr nötig sein sollte...
EDIT: Ich habe jetzt noch ein bisschen rumprobiert und mit dem neusten Update klappt es bei mir nun doch, wenn ich eben besagte Variabel, die noch drin war: "ENABLE_HDR_WSI=1" herausnehme.
Komischerweise besteht das Problem nicht in Cyberpunk und Baldur's Gate 3. Dort macht es keinen Unterschied, ob ich die Variabel entferne oder nicht - HDR funktioniert in beiden Fällen gleich für diese Spiele. Muss ich nicht verstehen...
... und nach einem Neustart die Umgebungsvariablen setzen:
Also in Steam z.B.: