Wine 11: Windows-Spiele laufen unter Linux noch performanter

17
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Wine 11: Windows-Spiele laufen unter Linux noch performanter
Quelle: WineHQ / Montage: Sven Bauduin

Wine 11 markiert durch die Integration von NTSYNC einen Wendepunkt für das Spielen von Windows-Spielen unter Linux, indem Windows-Synchronisationsprozesse direkt in den Linux-Kernel verlagert werden.

Wine ("Wine is not an Emulator"), eine zu Windows kompatible Laufzeitumgebung für POSIX-kompatible Betriebssysteme, welche auch als Basis für Proton dient, ist bereits im Januar dieses Jahres in der neuesten Version Wine 11.0 erschienen und brachte einmal mehr zahlreiche Neuerungen, Verbesserungen und Fehlerkorrekturen für das Spielen von ursprünglich für Windows entwickelten Spielen unter Linux mit sich.

Insgesamt wurden für Wine 11.0 mehr als 6.300 Optimierungen an der quelloffenen Kompatibilitätsschicht vorgenommen. — PCGH

Insbesondere die NTSYNC-Unterstützung, welche auch in Spielen für mehr Leistung sorgt und erstmals auch vom aktuellen Beta-Client für Steam unterstützt wird, sowie der voll ausgereifte WoW64-Modus, der jetzt auch 16-Bit-Anwendungen verarbeitet, sind als Highlights von Wine 11.0 zu nennen. Außerdem unterstützen sämtliche Wayland-Anwendungen jetzt die Zwischenablage und Drag-and-drop in beide Richtungen, also von und in native und mit Wine emulierte Windows-Apps.

Die Veröffentlichung von Wine 11.0 markiert durch die Integration von NTSYNC einen Wendepunkt für das Spielen von Windows-Spielen unter Linux, indem die Windows-Synchronisationsprozesse direkt in den Betriebssystemkernel verlagert werden. — PCGH

Diese architektonische Änderung beseitigt den Wineserver-Flaschenhals, was in Benchmarks zu massiven Performance-Steigerungen führt. Die direkte Integration in den Linux-Kernel eliminiert insbesondere bei "multithreaded" Spielen viele der vormals bekannten Performance-Engpässe. Da Proton, SteamOS und Downstream-Projekte letztlich auf Wine zurückgreiften, um die Windows-Spiele unter Linux lauffähig zu machen, profitieren sämtliche Anwendungen in dieser Kette von Wine 11.0.

Windows NT Synchronization Primitives sind grundlegende Mechanismen, welche zur Steuerung des Zugriffs auf die gemeinsam genutzte Ressourcen des Systems in einem Multithreading-Umfeld verwendet werden. Diese helfen u.a. auch dabei, die Datenintegrität zu gewährleisten, indem sie sicherstellen, dass nur jeweils eine hierarchische Abfrage ("Thread") zu einem bestimmten Zeitpunkt auf eine entsprechende Ressourcen des Computersystems zugreifen kann.

Die mehr als 6.300 Optimierungen und 600 Fehlerkorrekturen beinhalten zudem zahlreiche Leistungsverbesserungen. Darüber hinaus unterstützt Wine 11.0 erstmals auch Vulkan 1.4, zusätzliche Win32-Erweiterungen sowie Hardware-Decodierung von Videomaterial in H.264 über D3D11-Video-APIs mittels Vulkan-Video. Zudem bringt das Update eine verbesserte WoW64-Architektur für 32-Bit-Anwendungen und optimierte Wayland-Unterstützung. Weitere spannende Details zu den Verbesserungen in Wine 11.0 liefert eine Übersicht von XDA.

Wine 11.0 - Highlights
  • Wine 11.0 kann das NTSYNC-Kernel-Modul in neueren Versionen des Linux-Kernels (Linux 6.14+) nutzen. NTSYNC emuliert die Synchronisationsprimitive von Windows NT besser, um eine höhere Leistung zu ermöglichen.
  • Der "neue" WoW64-Modus gilt nun als vollständig unterstützt und ist funktional gleichwertig mit dem alten Code. Auch 16-Bit-Anwendungen werden im neuen WoW64-Modus unterstützt.
  • Der exklusive Vollbildmodus wird nun unterstützt und der Direct3D-Vollbildmodus wurde verbessert.
  • Wines Wayland-Treiber ist in Version 11.0 mit Unterstützung für die Zwischenablage, Eingabemethoden und weiteren Funktionen deutlich ausgereifter.
  • Das EGL-Backend von Wine ist in einem besseren Zustand und wird nun standardmäßig unter X11 verwendet, während das GLX-Backend als veraltet markiert wurde.
  • Wine unterstützt nun die Vulkan-Erweiterungen für externen Speicher, Semaphoren und Fences (Win32) sowie die neueren Vulkan 1.4-APIs.
  • Wine unterstützt nun die Hardware-Dekodierung von H.264 über D3D11-Video-APIs mittels Vulkan Video.
  • Weitere Direct3D-auf-Vulkan-Funktionen wurden implementiert.
  • Es gab fortlaufende Verbesserungen bei Joysticks, Force Feedback und einer besseren Handhabung von Gamepads unter Wine.
  • Wine implementiert nun die Anwendung "timeout" und verfügt über eine erste Implementierung von "runas", während auch andere integrierte Tools verbessert wurden.

Während die neueste Beta-Version von Steam für Linux inzwischen ebenfalls erstmals Support für den NTSYNC-Treiber, welcher mit Linux 6.14 eingeführt wurde, bietet, wird Proton voraussichtlich ebenfalls schon in den kommenden Monaten auf Wine 11.x umgestellt. Hierzu liegt allerdings noch kein offizieller Zeitplan vor.

Gaming-Distributionen wie CachyOS und Bazzite haben zuvor bereits ESYNC oder FSYNC verwendet, sodass Leistungssteigerungen durch NTSYNC entsprechend deutlich geringer ausfallen können. CachyOS nutzt NTSYNC inzwischen sogar von Haus aus und dennoch macht das Spielen von Windows-Spielen unter Linux durch Wine 11 einen deutlichen Sprung nach vorn. Die Umstellung von Proton auf Wine 11 ist der nächste wichtige Schritt, um Linux als Gaming-Plattform weiter zu stärken.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Quelle: WineHQ / XDA

17
    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] ja, das kann ich verstehen. Dennoch handelt es sich bei der Meldung im Kern um Wine 11.0 und alles, was dort in den Funktionen genannt wurde, war schon im Januar implementiert.
        Dein Drag-and-Drop mag evtl. noch ein Wayland-Problem gehabt haben (oder an deiner Distro gelegen haben), das behoben wurde - das hat aber nichts mit Wine 11.0 zu tun. Wenn es ein Wine-Fehler gewesen wäre, hätte der Fix Bezug auf eine jüngere Wine-Version 11.x genommen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Das Drag-and-Drop zielt jetzt nicht ausschließlich auf Spiele ab. Generell Anwendungen, die mit Wine ausgeführt werden und Du von dort was in Deine native Wayland-Umgebung transferieren willst ... darum geht es.
        z.B ein in Wine ausgeführtes Notepad++ und Text-Schnipsel oder Bilder, ein Viewer oder Editor in den Du eine Datei reinziehst ...

        Wie gesagt: alle genannten Features sind Features aus Wine 11.0 und standen so unverändert schon im Januar.
        Daran hat sich in dieser Version nichts mehr geändert.
        Ich verstehe das plötzliche Aufflammen um Wine 11.0 und besonders der NTSYNC-Performance immer noch nicht.
        Mir kommt es so vor, als ob der XDA-Artikel und somit auch Sven hier, dem Thema ein paar Monate hinterherhinken - vor allem weil so euphorisch im Präsenz berichtet wird, als sei das ganz brand-heisser Tobak. Als generellen Info-Artikel, was Wine 11.0 bedeutete - in der Vergangenheitsform, in Revue - hätte mir eher eingeleuchtet.
        (in etwa so, wie jetzt eine News zu bringen, welche Schnäppchen des Black-Friday-Sales im November 2025 besonders attraktiv sind)
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] ja, das kann ich verstehen. Dennoch handelt es sich bei der Meldung im Kern um Wine 11.0 und alles, was dort in den Funktionen genannt wurde, war schon im Januar implementiert.
        Dein Drag-and-Drop mag evtl. noch ein Wayland-Problem gehabt haben (oder an deiner Distro gelegen haben), das behoben wurde - das hat aber nichts mit Wine 11.0 zu tun. Wenn es ein Wine-Fehler gewesen wäre, hätte der Fix Bezug auf eine jüngere Wine-Version 11.x genommen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Das Drag-and-Drop zielt jetzt nicht ausschließlich auf Spiele ab. Generell Anwendungen, die mit Wine ausgeführt werden und Du von dort was in Deine native Wayland-Umgebung transferieren willst ... darum geht es.
        z.B ein in Wine ausgeführtes Notepad++ und Text-Schnipsel oder Bilder, ein Viewer oder Editor in den Du eine Datei reinziehst ...

        Wie gesagt: alle genannten Features sind Features aus Wine 11.0 und standen so unverändert schon im Januar.
        Daran hat sich in dieser Version nichts mehr geändert.
        Ich verstehe das plötzliche Aufflammen um Wine 11.0 und besonders der NTSYNC-Performance immer noch nicht.
        Mir kommt es so vor, als ob der XDA-Artikel und somit auch Sven hier, dem Thema ein paar Monate hinterherhinken - vor allem weil so euphorisch im Präsenz berichtet wird, als sei das ganz brand-heisser Tobak. Als generellen Info-Artikel, was Wine 11.0 bedeutete - in der Vergangenheitsform, in Revue - hätte mir eher eingeleuchtet.
        (in etwa so, wie jetzt eine News zu bringen, welche Schnäppchen des Black-Friday-Sales im November 2025 besonders attraktiv sind)
      • Von Tekkla Volt-Modder(in)
        Ich musste grad denken, dass ich noch nie, selbst unter Windows nicht, das Bedürfnis hatte per Drag & Drop etwas vom Game ins OS oder andersherum zu ziehen.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Also zumindest ich hatte mit dem Release im Januar noch Probleme. Sowie ich versucht habe etwas per drag and drop zu verschieben, kams zum freez der Anwendung und Absturz des Systems. Da hat irgendwas in dem Xwayland-Kampatibilitätslayer nicht funktioniert, vermute ich. Das war aber noch auf AnduinOS. Aktuell bin ich mit Manjaro unterwegs und habe es noch nicht wieder ausprobiert.
        Jedenfalls finde ich es dem Komfort zuträglich und deshalb freue ich mich wenns funktioniert. Hier wurde ich quasi nur daran erinnert es auszuprobieren.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        GEILO!!!

        Da bin ich mal gespannt, ob das wirklich so gut funktioniert. Wird direkt am Wochenende ausprobiert.

        DAS hätte ich gehighlighted. Das ist toll und bitter nötig.
        Was mich etwas verwundert:

        warum ist das JETZT eine News?

        Wine 11 mit NTSYNC-support wurde doch schon am 13. Januar 2026 released. Mittlerweile sind wir ja schon bei Wine 11.5
        Und die nötige NTSYNC-Integration auf Kernel-Ebene wurde mit Kernel 6.14 letztes Jahr am 24. März 2025 umgesetzt.

        Phoronix und GamingOnLinux berichteten jeweils zeitnah. Warum wird das jetzt so gefeiert?
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        GEILO!!!
        Zitat

        Die Veröffentlichung von Wine 11.0 markiert durch die Integration von NTSYNC einen Wendepunkt für das Spielen von Windows-Spielen unter Linux, indem die Windows-Synchronisationsprozesse direkt in den Betriebssystemkernel verlagert werden
        Da bin ich mal gespannt, ob das wirklich so gut funktioniert. Wird direkt am Wochenende ausprobiert.
        Zitat

        Außerdem unterstützen sämtliche Wayland-Anwendungen jetzt die Zwischenablage und Drag-and-drop in beide Richtungen, also von und in native und mit Wine emulierte Windows-Apps.
        DAS hätte ich gehighlighted. Das ist toll und bitter nötig.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk