Nvidia Ansel: Freie Ingame-Kamera mit bis zu 61.440 x 34.560 Pixeln Auflösung
Zusammen mit der Präsentation seiner neuen Grafikkarten hat Nvidia am Freitag auch ein Software-Tool vorgestellt. Nvidia Ansel wird in die Treiber-Software integriert und ist ein Screenshot-Capturing-Tool. Das Besondere daran ist die extrem hohe Auflösung, freie Anpassbarkeit der Blickwinkel, Möglichkeit von HDR-Aufnahmen und noch mehr.
Bei seinem Pascal-Event hat Nvidia nicht nur die neuen Geforce GTX 1070 und GTX 1080 gezeigt, sondern auch vermeintlich kleinere Neuheiten. Darunter fällt Nvidia Ansel, ein Zusatz zur Treiber-Software der Grafikkarten. Es handelt sich dabei um eine Ingame-Kamera, welche die Möglichkeiten von Spiele-Fotografie deutlich erweitern soll. Nutzt man Ansel, um ein Bild aufzunehmen, friert das Spielgeschehen ein und die "Kamera" lässt sich frei im Raum verschieben, der Blickwinkel kann geändert werden, bei Bedarf ist Ein- und Auszoomen ebenso möglich.
Während Nvidia feststellt, dass Screenshots bislang stets auf die Bildschirmauflösung beschränkt waren, soll sich dies mit Ansel ändern. Die Software nimmt Aufnahmen mit bis zu 32-facher Bildschirmauflösung oder 4,5 Gigapixeln auf. Bei Nvidias Demonstration war damit eine Maximalauflösung von 61.440 x 34.560 Pixeln wählbar. Weiterhin besteht die Option, HDR-Aufnahmen im EXR-Format aufzunehmen, um Screenshots mit großem Dynamikumfang zu erstellen. Diese können dann beispielsweise direkt in Photoshop exportiert werden.
Für Besitzer eines Virtual-Reality-Headsets mag außerdem interessant sein, dass Ansel auch 360°-Aufnahmen anfertigt, welche auf verschiedenen Geräten betrachtet werden können. Schließlich gibt es auch noch Post-Processing-Filter im Instagram-Charakter. Ansel unterstützt jedoch nur eine bestimmte Auswahl an Spielen, zu Beginn sollen darunter unter anderem The Witcher 3, The Division, The Witness, Unreal Tournament fallen. Auf Nvidias Webseite sind außerdem die für Ansel erforderlichen Grafikkarten aufgeführt, bereits eine Geforce GTX 650 ist ausreichend. Wann das Tool tatsächlich verfügbar ist, verrät Nvidia zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht. Interessierte müssen sich also mit "bald" zufrieden geben.
Quelle: Nvidia

An und für sich ein sehr schönes Tool. Dennoch schwant mir Böses wenn ich darüber nachdenke wieviele Grafik Downgrade Diskussionen wir in den letzten Jahren hatten. Jetzt bekommen die Entwickler sogar noch ein praktisches Werkzeug in die Hand mit dem die Unzulänglichkeiten der eigenen Engine kaschiert werden können. In Zukunft gibts dann aalglatte Vorab Screenshots und verpixelte Ingame Grafik die maximal mit FXAA aufgewertet werden kann.
Toll, was nVidia da wieder auf die Beine stellt. Der Treibersupport ist ja bekanntlich eh schon immer Lichtjahre vor der Konkurrenz. Und jetzt noch so ein feature! Habe ich und sicher viele andere schon lange drauf gewartet und hier ist es jetzt endlich: in-game-screenshots. In 4500 MPixel-Auflösung! Kann es jetzt kaum noch erwarten, das auszuprobieren.
Ich suche bis heute ein vernünftiges Tool um Eyefinityauflösungen aufzuzeichnen -.-
Shadowplay, Fraps, OpenBroadcaster oder wie sie alle heißen. Niemand kann mehr als 4k....!
danke ihr nvidia
ich freu mich schon wenn die ersten hacks auftauchen und spiele wie csgo zerstören.
danke ihr nvidia