Indy Jones mit RTX-Haaren: "Ich brauche eine RTX-Haartransplantation!"
Mit einem Update im September soll Indiana Jones und der Große Kreis nach langem Warten endlich Nvidias neue Haardarstellung RTX Hair bekommen.
RTX Hair für Indiana Jones und der Große Kreis wird schon seit längerem in Aussicht gestellt und im Zuge des für September angekündigten Story-DLCs "Der Orden der Riesen" soll es nun endlich so weit sein, wie kürzlich im Rahmen der Gamescom bekannt gegeben wurde. Darauf hat auf X nun auch nochmal der bekannte Nvidia-Repräsentant Jacob Freeman hingewiesen, woraufhin ein anderer Nutzer scherzhaft kommentierte, dass Indiana Jones realistischeres Haar als er selbst habe und schlussfolgert: "Ich brauche eine RTX-Haartransplation!"
Indiana Jones und der Große Kreis soll als erstes Spiel Nvidias neue RTX-Hair-Technologie erhalten, die auf der CES 2025 Anfang des Jahres vorgestellt wurde. Die neue Darstellung erfolgt per sogenannter "Linear Swept Spheres" und soll gegenüber dem bisherigen, polygonbasierten "Strand-Hair" weniger Speicher benötigen.
Insbesondere auch für Ray- und Pathtracing sei es effizienter, da es weniger kompliziert abzutasten sei beziehungsweise deutlich weniger Strahlen benötigen soll, um die einzelnen Haare zu erfassen. Abseits der Performance-Vorteile soll RTX Hair laut Nvidia auch von der Beleuchtung und Verschattung her sauberer erfasst werden können.
Während das Haar-Update voraussichtlich gratis für alle erscheinen wird, soll die kostenpflichtige Erweiterung "Der Orden der Riesen" die Spieler unterdessen erneut an viele geschichtliche Orte und Bauwerke führen. Bei der Präsentation im Juni wurde unter anderem das Kolosseum von Rom, die Vatikanstadt nebst Katakomben und Persönlichkeiten wie der italienische Diktator Benito Mussolini genannt.
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Wie schön es wäre wieder Kohle/AKW's zu nutzen und den Strom günstig herzustellen.
Statt zu wenig Energie zu produzieren und den teuren Atomstrom aus Frankreich zu kaufen!
BTT:
Ich frage mich wieso man für sowas wieder proprietäre Technik braucht. Wie damals das TressFX bei den Tomb Raider Teilen.
Wieso kann man solche Sachen nicht direkt implementieren?