Indiana Jones: Pathtracing-Primus technisch jetzt noch besser
MachineGames hat soeben Update 8 für Indiana Jones und der Große Kreis veröffentlicht und das Timing ist kein Zufall: Pünktlich zum Release auf der Nintendo Switch 2 bringt der achte Patch eine Reihe substanzieller Verbesserungen.
Das schwedische Entwicklerstudio MachineGames und der Publisher Bethesda Softworks haben soeben Update 8 für Indiana Jones und der Große Kreis veröffentlicht und das Timing ist dabei kein Zufall: Pünktlich zum Release auf der Nintendo Switch 2 bringt der achte Patch eine Reihe substanzieller Verbesserungen, darunter auch wichtige Fehlerkorrekturen für das Pathtracing auf Radeon-Grafikkarten sowie ein neues kostenloses Outfit für alle Spieler. Die PCGH-Redaktion hat die vollständigen Versionshinweise ausgewertet und entsprechend zusammengefasst.
Pathtracing auf AMD Radeon endlich ohne Abstürze
Wer Indiana Jones und der Große Kreis mit vollem Raytracing alias Pathtracing auf einer aktuellen Radeon-Grafikkarte gespielt hat, kennt das Problem nur allzu gut: Immer wieder kam es zu unschönen Abstürzen, die das Spielerlebnis mit der hochwertigsten Grafikoption merklich trübten. MachineGames hat diese Dauerbaustelle mit Update 8 nun endlich adressiert und behoben.
Das ist eine gute Nachricht für alle Besitzer einer Radeon-Grafikkarte, die sich bislang auf RTGI ("Ray Traced Global Illumination") ohne volles Raytracing alias Pathtracing beschränken mussten. Seit dem Update 3 lässt sich die volle Strahlenverfolgung auf RDNA 4, RDNA 3 und RDNA 2 aktivieren.
CPU-Optimierungen: Mehr Performance für alle Plattformen
Ein weiterer technischer Schwerpunkt von Update 8 sind die CPU-Optimierungen, welche das Entwicklungsstudio im Vorfeld der Switch-2-Version quer durch das Spiel vorgenommen hat. Laut Bethesda Softworks wurden zahlreiche CPU-Optimierungen durchgeführt, um die Prozessor-Auslastung zu reduzieren, und das kommt laut den offiziellen Versionshinweisen explizit sämtlichen Plattformen zugute.
Für PC-Spieler mit Pathtracing-Ambitionen ist das besonders relevant: Wer das volle Pathtracing in Indiana Jones und der Große Kreis aktiviert, weiß, dass dabei die CPU erheblich mitbelastet wird, deutlich stärker als beim klassischen Rasterizing oder konventionellem Raytracing. Selbst eine Geforce RTX 5090 läuft beim aktiven Pathtracing ohne einen leistungsstarken Prozessor schnell in einen enormen Flaschenhals aufseiten der CPU. Das Update 8 schafft hier Abhilfe.
Hinzu kommen zahlreiche Fehlerkorrekturen und weitere Optimierungen wie:
- Ambient Occlusion, Contact Shadows und Nvidia Hair
- HDR-Korrekturen für Fotos und Videosequenzen
- Bessere Sonnenschatten und Schnellreise
- Kostenloses Shanghai Club Outfit
Außerdem unterstützt die DRM-freie GOG-Version jetzt erstmals vollständig den DualSense-Controller - inklusive adaptiver Trigger.
Weitere Informationen liefern die offiziellen Release Notes von Bethesda.
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Quelle: Bethesda Softworks

ergo, pathtracing aus, rest auf on und max = immer mindestens 60fps(hab framelimiter drinnen).
Wenn man damit was anfangen kann, würde ich das definitiv nicht weiter zurückschieben, schon gar nicht nach den besagten Games.
Keys sind auch günstig.
Würde das Spiel einem öfter zutrauen, dass man ohne Betriebsanleitung und eingebauter Touristenführerin ganz von alleine die Schuhe zubekommt, wäre es sogar ein sehr gutes Indy-Spiel geworden. So war schon die Schwierigkeitswahl ehrlich, die getrennte Reglerbetten hatte: Alles, was mit Faustkraft zu tun hat, kann man auf "Hurt me plenty" stellen. Alles, was mit Indys legendärem Köpfchen zu tun hat (Gralstagebuch! Halbtags-Professur!) endete einfach bei "medium".
Immerhin: Bioshock-Level war es damit nicht
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Wurde auch mal Zeit.