Indiana Jones: Pathtracing-Primus technisch jetzt noch besser

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Indiana Jones: Pathtracing-Primus technisch jetzt noch besser
Quelle: MachineGames

MachineGames hat soeben Update 8 für Indiana Jones und der Große Kreis veröffentlicht und das Timing ist kein Zufall: Pünktlich zum Release auf der Nintendo Switch 2 bringt der achte Patch eine Reihe substanzieller Verbesserungen.

Das schwedische Entwicklerstudio MachineGames und der Publisher Bethesda Softworks haben soeben Update 8 für Indiana Jones und der Große Kreis veröffentlicht und das Timing ist dabei kein Zufall: Pünktlich zum Release auf der Nintendo Switch 2 bringt der achte Patch eine Reihe substanzieller Verbesserungen, darunter auch wichtige Fehlerkorrekturen für das Pathtracing auf Radeon-Grafikkarten sowie ein neues kostenloses Outfit für alle Spieler. Die PCGH-Redaktion hat die vollständigen Versionshinweise ausgewertet und entsprechend zusammengefasst.

Indiana Jones und der Große Kreis - Update 8:
  • Update 8 erscheint zeitgleich zum Start auf der Nintendo Switch 2
  • Abstürze bei aktivem Pathtracing auf Radeon-Grafikkarten wurden behoben
  • Kostenloses "Shanghai Club"-Outfit für alle Spieler und Plattformen
  • CPU-Optimierungen quer durch das gesamte Spiel
  • GOG-Version erhält DualSense-Unterstützung
  • HDR-Korrekturen für Fotos und Videos
  • Zahlreiche weitere Bugfixes

Pathtracing auf AMD Radeon endlich ohne Abstürze

Wer Indiana Jones und der Große Kreis mit vollem Raytracing alias Pathtracing auf einer aktuellen Radeon-Grafikkarte gespielt hat, kennt das Problem nur allzu gut: Immer wieder kam es zu unschönen Abstürzen, die das Spielerlebnis mit der hochwertigsten Grafikoption merklich trübten. MachineGames hat diese Dauerbaustelle mit Update 8 nun endlich adressiert und behoben.

Pathtracing (PC)
  • Abstürze behoben, die auf AMD-Grafikkarten auftreten konnten, wenn die Option "Path Tracing" aktiviert war.
  • Gegen Vulkan Validation Layers geprüft und einige kleinere Probleme behoben, um gegen mögliche zukünftige Treiber-Updates abzusichern.
  • Ein Problem behoben, bei dem einige bestimmte Reflexionen zu hell waren, wenn "Ray Traced Reflections" verwendet wurde.

Das ist eine gute Nachricht für alle Besitzer einer Radeon-Grafikkarte, die sich bislang auf RTGI ("Ray Traced Global Illumination") ohne volles Raytracing alias Pathtracing beschränken mussten. Seit dem Update 3 lässt sich die volle Strahlenverfolgung auf RDNA 4, RDNA 3 und RDNA 2 aktivieren.

Upscaling und Frame Generation (PC)
  • Frame Generation für Nvidia DLSS und AMD FSR kann jetzt auch während der Zwischensequenzen genutzt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der für AMD FSR reservierte Grafikspeicher nicht freigegeben wurde, wenn man von AMD FSR zu einem anderen Upscaler gewechselt hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es bei der Nutzung von HDR mit Nvidia DLSS in einigen Zwischensequenzen zu Ghosting konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die hellsten Bildschirmbereiche überbelichtet wirken konnten, wenn AMD FSR-Upscaling in Kombination mit HDR verwendet wurde.

CPU-Optimierungen: Mehr Performance für alle Plattformen

Ein weiterer technischer Schwerpunkt von Update 8 sind die CPU-Optimierungen, welche das Entwicklungsstudio im Vorfeld der Switch-2-Version quer durch das Spiel vorgenommen hat. Laut Bethesda Softworks wurden zahlreiche CPU-Optimierungen durchgeführt, um die Prozessor-Auslastung zu reduzieren, und das kommt laut den offiziellen Versionshinweisen explizit sämtlichen Plattformen zugute.

CPU-Optimierungen (alle Plattformen)
  • Im gesamten Spiel wurden im Vorfeld der ersten Modul-Veröffentlichung (Cartridge) für die Nintendo Switch 2 zahlreiche CPU-Optimierungen vorgenommen, um die allgemeine CPU-Last zu reduzieren.

Für PC-Spieler mit Pathtracing-Ambitionen ist das besonders relevant: Wer das volle Pathtracing in Indiana Jones und der Große Kreis aktiviert, weiß, dass dabei die CPU erheblich mitbelastet wird, deutlich stärker als beim klassischen Rasterizing oder konventionellem Raytracing. Selbst eine Geforce RTX 5090 läuft beim aktiven Pathtracing ohne einen leistungsstarken Prozessor schnell in einen enormen Flaschenhals aufseiten der CPU. Das Update 8 schafft hier Abhilfe.

Hinzu kommen zahlreiche Fehlerkorrekturen und weitere Optimierungen wie:

  • Ambient Occlusion, Contact Shadows und Nvidia Hair
  • HDR-Korrekturen für Fotos und Videosequenzen
  • Bessere Sonnenschatten und Schnellreise
  • Kostenloses Shanghai Club Outfit

Außerdem unterstützt die DRM-freie GOG-Version jetzt erstmals vollständig den DualSense-Controller - inklusive adaptiver Trigger.

Weitere Informationen liefern die offiziellen Release Notes von Bethesda.

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Quelle: Bethesda Softworks

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SKYNET-1 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von EM_EN
        Die Frage bleibt dennoch, macht Pathtracing auf einer Radeon Spaß, wenn die Frames im Keller sind. Wäre mal Zeit dies zu testen....
        in 4k alles auf max ist die 9070 XT schon im menü bei unter 15fps ergo, pathtracing aus, rest auf on und max = immer mindestens 60fps(hab framelimiter drinnen).
      • Von SKYNET-1 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von EM_EN
        Die Frage bleibt dennoch, macht Pathtracing auf einer Radeon Spaß, wenn die Frames im Keller sind. Wäre mal Zeit dies zu testen....
        in 4k alles auf max ist die 9070 XT schon im menü bei unter 15fps ergo, pathtracing aus, rest auf on und max = immer mindestens 60fps(hab framelimiter drinnen).
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        Zitat von JahJah192
        Das ist eins der wenigen Games wo man Vollpreis unterstützen könnte. Also mMn eines der besten und besondersten Games der letzten Jahre und von der Qualität wie die alten Indi Filme.
        Wenn man damit was anfangen kann, würde ich das definitiv nicht weiter zurückschieben, schon gar nicht nach den besagten Games.

        Keys sind auch günstig.
        da magste recht haben, aber ich habe genug spiele und möchte halt nicht so viel und sehr kurzer zeit für daddelsoftware ausgeben. vollpreis werde ich zwar nicht zahlen, aber im sale kann ich mir das schon vorstellen und dort ist es dann bisher ja nicht wirklich viel runter gestzt. vielleicht ja im winter mal schauen.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von Sonmace
        Ich habe es als absoluter indy Fan natürlich durchgespielt(mit PT). Es ist objektiv betrachtet definitiv ein gutes Spiel und freue mich schon auf die Fortsetzung.
        Ist es. Auch auf einer 3060 mit RT.

        Würde das Spiel einem öfter zutrauen, dass man ohne Betriebsanleitung und eingebauter Touristenführerin ganz von alleine die Schuhe zubekommt, wäre es sogar ein sehr gutes Indy-Spiel geworden. So war schon die Schwierigkeitswahl ehrlich, die getrennte Reglerbetten hatte: Alles, was mit Faustkraft zu tun hat, kann man auf "Hurt me plenty" stellen. Alles, was mit Indys legendärem Köpfchen zu tun hat (Gralstagebuch! Halbtags-Professur!) endete einfach bei "medium".

        Immerhin: Bioshock-Level war es damit nicht (aber Fate Of Atlantis eben auch nicht, das zwar bessere Knobeleien, aber fairerweise als Point&Clicker auch schlechtere Action hatte).

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von sauerlandboy79 Freizeitschrauber(in)
        FG in Cutscenes? Also kein 60 FPS-Cap mehr?

        Wurde auch mal Zeit.
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von EM_EN
        Was denn nun? - alles gut zum Glück gibt es unterschiedliche Geschmäcker
        Super Spiel, wie einer der guten Indiana Jones Filme.
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