Horizon Zero Dawn im Technik-Test: CPU-Benchmarks und Fazit
Nachdem wir die Technik von Horizon Zero Dawn und die Grafikkarten-Benchmarks präsentiert haben, geht es nun an die CPU-Tests und das Fazit.
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Horizon Zero Dawn im Techniktest: Prozessor-Benchmarks
Sie haben es sicher geahnt: Die Prozessoren haben wir durch eine andere Szene gejagt, welche Sie ebenfalls im Download finden. Das überschaubare und doch recht hübsche Dorf Mothers Heart erzeugt bei Nacht und entsprechend niedrigen Detailoptionen aufgrund der vielen NPCs und Lichtquellen eine hohe CPU-Last. Das gilt jedoch auch für die Grafikkarten: Die schnellsten CPUs am oberen Ende rasseln partiell ins GPU-Limit - beachten Sie das bitte, wenn Sie die Zahlen vergleichen.
Auf Seiten der Grafikengine geht es praktisch zurück in die Zukunft, denn Decima kommt in verbesserter beziehungsweise angepasster Form bei Death Stranding zum Einsatz. Erfreulich ist in jedem Fall die Direct-X-12-Schnittstelle, beglückt sie jenen User doch mit einer sehr passablen CPU-Auslastung über alle Kerne hinweg. Dennoch gelingt es dem Spiel die Leistung nicht so gut auf die Straße zu bringen, wie Hideo Kojimas Meisterwerk. SMT bringt vor allem bei betagten Quadcores noch ein Plus an Performance. Das spricht dennoch für einen guten PC-Port, der die Möglichkeiten der Lower-Level-Programmierung ausnutzt. Ab acht Kernen ist dann jedoch Schluss. Zudem läuft das Spiel bisher auf Intel-Prozessoren konsequent besser, was sich am Beispiel des Ryzen 3 3300X zeigt. Letzterer liegt für gewöhnlich zwischen fünf und zehn Prozent über dem Core i7-7700K. Auch ein Ryzen 5 3600 zeigt sich in Horizon Zero Dawn von seiner schlechtesten Seite. Wir haben den Grund für die überdurchschnittlich schlechte AMD-Performance noch nicht ausmachen können, bleiben aber am Ball und unterrichten Sie über Neuigkeiten.
Ein zusätzlicher Blick auf die Frametimes ist auch immer interessant. Wir zeigen exemplarisch vier Modelle mit unterschiedlichen Kernen. Klicken Sie bitte auf das Bild, um es zu vergrößern. Die Frametimes zeigen noch einmal deutlich die negative Leistung des Ryzen-Quadcore auf. Aber einem Achtkerner brauchen Sie sich keine Sorgen mehr zu machen.
Quelle: PCGH
Frametimes HZD
Die Prozessor-Messmethodik der PCGH
Jede CPU wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Im UEFI konfigurieren wir ein TDP-Limit: Jede CPU wird auf die Parameter konfiguriert, die der Hersteller für das jeweilige Modell vorsieht. Die Geschwindigkeit des verbauten Speichers wird ebenfalls auf die Herstellervorgabe forciert, die Menge mit 32 GiB und die Timings (XMP) geben wir vor. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte und ermöglichen einen fairen Vergleich. Wir nutzen, wenn möglich, immer die neueste Version von Windows inklusive allen (Sicherheits-)Updates. Alle Messungen werden mittels CapFrameX durchgeführt.
Horizon Zero Dawn im Techniktest: Fazit
Die Wartezeit auf den ehemaligen Playstation-4-Hit hat sich zweifellos gelohnt. Aloys Abenteuer ist hübscher denn je - und wer sein Pad vermisst, kann ein solches am PC anschließen. Das Spiel begeistert aber nicht nur durch die bildhübsche Grafik, auch das generelle Design, die Aufmachung der Zwischensequenzen und deren gute Synchronisierung, die Weltgestaltung, die tolle Audio-Untermalung, die charmant erzählte Story und das gut ausbalancierte, vielfältige Gameplay können begeistern. Horizon Zero Dawn ist eben nicht nur wegen der tollen Grafik ein absoluter Hit.
Die Systemanforderungen sind mit Ultra-Details allerdings sehr hoch, jede Grafikkarte muss hier schwitzen. Und es ist auffällig, dass die Auflösung nur einen vergleichsweise geringen Einfluss auf die Performance hat. Eine Vermutung würde die vielen volumetrischen und voxelbasierten Effekte und deren Berechnungen betreffen. Diese könnten intern in fester Qualität berechnet werden, das würde bedeuten, dass bei steigender Auflösung nicht zwangsweise auch Berechnungen linear aufwendiger werden müssten - eine andere wirklich einleuchtende Erklärung haben wir bislang nicht, allerdings haben wir mit Red Dead Redemption 2 zumindest einen weiteren Titel, der sich bezüglich Auflösung sehr ähnlich verhält.
Genaueres müssten wir aber mit weiteren Messungen und Analysen erproben - eine Aufgabe für einen anderen Tag. Wir werden uns aber sicherlich noch eine Weile mit Horizon Zero Dawn beschäftigen, für morgen haben wir noch einige weitere Messungen und Benchmarks angedacht, obendrein wäre angesichts der hohen Hardware-Anforderungen bei hohen bis Ultra-Details eventuell ein kleiner Tuning-Teil von Interesse, der nahelegt, wie Sie die beste Performance aus Horzion kitzeln können, ohne dass die Optik dadurch zu stark leidet. Wären Sie interessiert?

Späßle, mir scheint, dass das aufgepoppe deutlich verbessert wurde.
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MfG
Raff
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