Highguard unter Beschuss: "Brauchen keine riesigen Spielerzahlen für Erfolg"
Highguard sieht sich mit massivem Spielerrückgang und negativen Bewertungen konfrontiert, doch Wildlight Entertainment bleibt optimistisch. Lead Designer Mohammad Alavi erklärt, warum der Shooter auch mit weniger Spielern erfolgreich sein soll.
Nach der überraschenden Ankündigung des Free-to-play-Shooters Highguard zu den Game Awards schlug dem neuen Titel der Titanfall-Macher viel Skepsis entgegen. Die Sorgen um einen durchschnittlichen Launch erhielten bis zum Release immer mehr Nahrung, da trotz näher rückenden Release-Datums von offizieller Seite eine sonderbare Funkstille zum Spiel herrschte.
Wildlight Entertainment sieht keinen Grund zur Panik
Diese Sorgen scheinen sich nun zu bestätigen: Nach einem hoffnungsvollen Steam-Start mit über 97.000 zeitgleichen Spielern am 26. Januar 2026 brachen die Zahlen innerhalb weniger Stunden drastisch ein. Zum Zeitpunkt der Artikelveröffentlichung sind nur noch rund 6.500 PC-Spieler in Highguard unterwegs. Dazu kommen 65 Prozent kritische Bewertungen bei 25.000 abgegebenen Rezensionen, die dem Titel eine größtenteils negative Wertung einbrachten. Doch das Entwicklerteam von Wildlight Entertainment bleibt gelassen.
In einem Interview mit PC Gamer erklärt Lead Designer Mohammad Alavi, dass Highguard "keine großen Spielerzahlen benötigt, um erfolgreich zu sein". Das rund 100 Mitarbeiter zählende Wildlight-Team, von denen etwa 60 zuvor an Titanfall und Apex Legends bei Respawn Entertainment arbeiteten, nimmt sich demzufolge eine andere Zielsetzung vor.
"Wir sind ein kleines Team. Ein Match mit sechs Spielern zu finden, ist nicht schwer. Was wir uns wirklich wünschen, ist eine treue Fangemeinde, die uns liebt. Das würde uns ermöglichen zu wachsen. Es ist furchtbar, zum Ziel des Internet-Hassapparats zu werden, aber gleichzeitig versuche ich einfach, mich darauf zu konzentrieren, das bestmögliche Spiel zu entwickeln und es in die Hände der Spieler zu bringen. Am Ende des Tages ist das alles, was wirklich zählt."
Highguard-Patch in Arbeit
Immerhin scheint der schlechte Start der Arbeitslust bei Wildlight Entertainment keinen Abbruch zu tun: Wie der offizielle X-Account des Spiels verlauten lässt, arbeite man derzeit an "viel gewünschten Features " für Highguard. Hierzu zählen etwa ein FOV-Slider für Konsolen, Toggle-Einstellungen für ADS ("Aim Down Sight") und Hocken sowie mehr Grafikoptionen für die PC-Version. Dieser Highguard-Patch soll noch am 29. Januar 2026 mitsamt vollständiger Patch-Notizen erscheinen.
Welchen Eindruck macht Highguard bisher auf Sie? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Dann können sie ja froh sein. Dann überleben sie auch mit 100 bis 1000 Spielern.
Ob das aber zum bahnbrechenden Spiel, das das Shooter-Genre vorwärts pusht, reicht und jeder spielen will?
... "Insanely fun to play" ... tja, da gehen die Meinungen wohl mehrheitlich in eine andere generelle Richtung, die so eine Pauschalisierung nicht zulässt.
-> Genau das hier (Legendary Drops zum Highguard-Release und was schief läuft):
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Allerdings werden inzwischen ja auch Aussagen wie "Euer Spiel ist scheiße!" als hate-speech deklariert, was natürlich völlig lächerlich ist und einem im Kern guten Anliegen schadet.
Dafür gibts dann auch kein Mitleid.
Cleverer wäre es, auf die Ausfälle gar nicht einzugehen.
Ansonsten ist das größte Problem, dass es nur ein 3v3 ist und man auf der Karte doch sehr einsam ist. Einfach auf 5v5 erhöhen und das Problem ist gelöst. Bei den Grafikeinstellungen ist tatsächlich einiges im argen. Da steht zwar DLSS, aber ob das Quality, DLAA oder was auch immer ist, konnte ich nicht herausfinden. Die 75% waren offenbar in der Game Engine intern (was beknackt ist), dann wird hochgerechnet und dann nochmal mit DLSS drüber gebügelt. Warum nicht gleich DLSS/FSR/XeSS ?!? Aber nein, so, wie ich das mitbekommen habe, kann man da bei DLSS nichts einstellen (korrigiert mich, wenn ich falsch liege.
Die interne Renderauflösung von 75% auf 100% hochstellen. War bei mir standardmäßig aktiviert und hat das Ergebnis wesentlich schlechter gemacht, als man es von DLSS kennt. Wie gesagt: korrigiert mich, wenn die 75% doch das DLSS Niveau waren.