Highguard ist gescheitert: Serverabschaltung in wenigen Tagen trotz finalem Update

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Highguard ist gescheitert: Serverabschaltung in wenigen Tagen trotz finalem Update
Quelle: Wildlife Entertainment

Wildlight schaltet Highguard in wenigen Tagen ab. Trotz über zwei Millionen Spielern fehlte eine wirtschaftlich tragfähige Basis. Zuvor erscheint ein finales Update mit neuem Warden, Waffe sowie Account-Level-System und Talentbäumen.

Der mit viel Hoffnung gestartete Multiplayer-Titel Highguard steht bereits wenige Wochen nach dem Release vor dem Ende seiner Lebenszeit. Entwickler Wildlight hat bestätigt, dass die Server am 12. März dauerhaft abgeschaltet werden. Bis zu diesem Termin bleibt der Online-Betrieb aktiv, danach wird der Titel nicht mehr spielbar sein.

Das Aus nach nur 6 Wochen

Seit dem Start am 26. Januar verzeichnete Highguard nach Angaben des Studios mehr als zwei Millionen Spieler. Die Community beteiligte sich mit umfangreichem Feedback, veröffentlichte eigene Inhalte und begleitete die Entwicklung über Monate hinweg. Dennoch gelang es nicht, eine wirtschaftlich tragfähige Nutzerbasis aufzubauen. Trotz kontinuierlicher Weiterentwicklung und interner Investitionen reichten die aktiven Spielerzahlen offenbar nicht aus, um Infrastruktur, Live-Support und Content-Produktion langfristig zu finanzieren.

Passend zum Thema: Gewaltiger Shooter-Flop: Highguard-Entwickler wurden "von der ersten Minute an zum Gespött"

Wildlight spricht in seiner Mitteilung von einer schwierigen Entscheidung. Man habe intensiv daran gearbeitet, das Projekt nachhaltig zu etablieren, letztlich sei jedoch kein stabiler Wachstumspfad entstanden. Damit reiht sich das Spiel in eine wachsende Zahl von Online-Titeln ein, die im kompetitiven Marktumfeld keinen dauerhaften Platz finden konnten.

Finales Update erscheint dennoch

Vor der Abschaltung soll das Spiel noch ein finales Update erhalten. Geplant ist die Einführung eines neuen Wardens als spielbare Figur. Ergänzt wird dieser durch eine zusätzliche Waffe. Darüber hinaus implementiert das Studio ein Account-Level-System mit Fortschrittsmechanik sowie Talentbäume, die individuelle Spielstile stärker differenzieren sollen. Die vollständigen Patchnotes will Wildlight zeitnah veröffentlichen und der Rollout des Updates ist kurzfristig vorgesehen.

Trotz Millionen Spielern gescheitert

Mit diesem letzten Inhalts-Paket soll die verbleibende Laufzeit sinnvoll erweitert werden. Spieler haben bis zum 12. März Gelegenheit, noch einmal Matches zu bestreiten und die neuen Inhalte auszuprobieren. Die Server bleiben bis zum Stichtag online.

Die Entwicklung verdeutlicht erneut die strukturellen Herausforderungen im Live-Service-Segment. Selbst bei einer siebenstelligen Gesamtspielerzahl ist wirtschaftliche Stabilität nicht garantiert. Entscheidend sind dauerhaft aktive Nutzer und eine solide Monetarisierungsbasis. Fehlt diese, geraten selbst ambitionierte Projekte unter Druck. Highguard verabschiedet sich damit in einem technisch erweiterten Zustand, jedoch deutlich früher als ursprünglich erhofft.

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Quelle: Wildlight via Steam

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    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von vicares PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Pu244
        Also ich habe es ein paar Runden gezockt. Allerdings merke ich, dass ich schon seit einiger Zeit (10+ Jahre) aus der ganzen Onlinemultiplayerspielesache raus bin. Aber es ist noch etwas Zeit, um den Mitspielern mit meiner Unfähigkeit auf den Geist zu gehen

        Aber ja. Viele jammern herum, ohne sich ein Bild gemacht zu haben.
        Ja, ja, das Alter...

        Frage nur so, weil Anthem genauso schlecht geredet wurde,
        habe es dann dennoch getestet und es war die richtige Entscheidung.
        Absolut begeistert, wirklich.
        Fast wie IRON MAN, nur besser.

        Etwas kurz geratene Spielzeit, aber Top Game.
      • Von vicares PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Pu244
        Also ich habe es ein paar Runden gezockt. Allerdings merke ich, dass ich schon seit einiger Zeit (10+ Jahre) aus der ganzen Onlinemultiplayerspielesache raus bin. Aber es ist noch etwas Zeit, um den Mitspielern mit meiner Unfähigkeit auf den Geist zu gehen

        Aber ja. Viele jammern herum, ohne sich ein Bild gemacht zu haben.
        Ja, ja, das Alter...

        Frage nur so, weil Anthem genauso schlecht geredet wurde,
        habe es dann dennoch getestet und es war die richtige Entscheidung.
        Absolut begeistert, wirklich.
        Fast wie IRON MAN, nur besser.

        Etwas kurz geratene Spielzeit, aber Top Game.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH
        Der mit viel Hoffnung gestartete Multiplayer-Titel Highguard steht bereits wenige Wochen nach dem Release vor dem Ende seiner Lebenszeit.
        Hoffnung?!?

        Ich würde eher sagen Häme. Das Spiel wurde doch von vorne bis hinten verarscht. Die meisten, der zwei Millionen, haben reingeschaut, um zu sehen, ob es wirklich so schlecht ist (inklusive mir).

        Zitat von Schori
        Man könnte ja meinen die Publisher lernen daraus...
        Tun sie auch, nur das dauert. Ein so großes Spiel zu entwickeln, dauert meisten 3-4 Jahre oder länger. Deshalb hat Ubisoft auch 2025 ein NFT Spiel rausgebracht, obwohl die Blase schon 3 Jahre zuvor implodiert ist. Es war halt eben nicht früher fertig.

        Zitat von Ripcord
        Der Markt ist von diesen Games völlig übersättigt und trotzdem werfen die ständig neuen Kram hinterher.
        Wie oben gesagt, dauert die Entwicklung 3-4 Jahre. Heroshooter waren mal eine echt gute Idee, um ordentlich Geld zu verdienen, aber seit Concord sind sie endgültig zum Meme geworden. Wenn man bedenkt, dass Concord Ende 2025 rauskam, dann werden wir also noch mindestens bis 2028/29 mit vielen Heroshootern versorgt.

        Zitat von vicares
        P.S. Hat denn irgendwer hier das Spiel selber getestet
        oder ist Collaborate Bashing das neue Socialising?
        Also ich habe es ein paar Runden gezockt. Allerdings merke ich, dass ich schon seit einiger Zeit (10+ Jahre) aus der ganzen Onlinemultiplayerspielesache raus bin. Aber es ist noch etwas Zeit, um den Mitspielern mit meiner Unfähigkeit auf den Geist zu gehen

        Aber ja. Viele jammern herum, ohne sich ein Bild gemacht zu haben.
      • Von vicares PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von PC_User_404
        Hätte von Nintendo sein können, so ein Müll.
        Nur Pokemon Karten und Nintendo Labo, Virtual Boy Aufsatz, Nintendo Wecker und die Metroid 4 Wüste ohne Musik sind schlimmer.
        Dafür

        Analogstick-Controller
        D-Pad
        Schultertasten
        Force-Feedback (Rumble Pack)
        Gameboy (Advance)
        NES
        S-NES
        Wii
        DS
        3DS
        Switch
        ....

        mit Milliarden Umsätzen...

        P.S. Hat denn irgendwer hier das Spiel selber getestet
        oder ist Collaborate Bashing das neue Socialising?
      • Von FoxX11 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Mazrim_Taim
        tja
        Ich krame mal mein UT, UT2004, Q3TA... raus und zocke ne Runde.
        Sehr gute Idee - mache ich auch gleich
      • Von DieLutteR Freizeitschrauber(in)
        Schon allein die Aussage "2 Millionen Spieler" ist doch ein Euphemismus an sich...auf Steam I'm all-time peak ca. 150.000 Spieler, dazu vllt. nochmal 50.000 auf Konsolen...dann meinen sie mit 2 Millionen aber auch die Gesamtspielerzahl in 6 Wochen, oder?!
        Aktuell sind immer krasse 300 über Steam online...
        Sehr schade um all die Entwickler, aber vermissen wird das Spiel keiner.
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