Highguard: Frankenstein-Shooter laufen die Spieler davon

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Highguard: Frankenstein-Shooter laufen die Spieler davon
Quelle: Wildlight Entertainment

Dem Free-to-Play-Shooter Highguard, den Spieler auf Steam auch als "ultimative Frankenstein-Erfahrung", die "an allem scheitert", bezeichnen, laufen die Spieler davon und das obwohl die Entwickler weiter nachbessern.

Highguard, dem Free-to-Play-Shooter von Wildlight Entertainment, der in Rezensionen auf Steam auch als die "ultimative Frankenstein-Erfahrung", die "an allem scheitert", bezeichnet wird, laufen die Spieler davon. Während die Entwickler sowohl bei den Spielmechaniken und Modi als auch bei den Inhalten nachbessern, spielen laut Erhebungen von SteamDB nur noch etwa 1.300 Spieler gleichzeitig. Nach Veröffentlichung des Spiels waren fast 100.000 Spieler zeitgleich online, darauffolgend begann aber auch schon der Untergang von Highguard.

SteamDB Quelle: SteamDB Bei mehr als 39.000 Rezensionen notiert Highguard gegenwärtig bei einer Zufriedenheitsrate von etwa 45 Prozent und wird somit ausgeglichen von den Spielern bewertet. Die Kritiken sind teilweise verheerend. Neben einem regelrechten "Frankenstein-Mix" aus Call-of-Duty-Bomben ohne Schaden, Overwatch-Barrieren ohne Impact, CS:GO-Bombspots ohne Spannung, Apex-Movement in Wish-Qualität sowie einem eher schlecht umgesetzten Rainbow-Six-Basenbau, wird zudem auch die Performance immer wieder bemängelt. Secure Boot und TPM 2.0 halten die unerwünschten Linux-Spieler gleich ganz vom Free-to-Play-Shooter fern.

Steam Quelle: Steam Die meisten Spieler waren sich schon bei der Vorstellung von Highguard im Rahmen der Game Awards 2025 einig: Einen weiteren "generischen" Hero-Shooter brauchte wirklich niemand. Genauso ist es aber ganz offensichtlich gekommen. Ob das Entwicklerteam noch dagegen ankommen wird, ist durchaus fraglich.

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Quelle: Steam/SteamDB

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Hier, eine sehr gute Analyse und Insider-Gedanken von Laura Fryer dazu:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Natürlich ist es schmerzhaft und brutal und nicht immer Fair, wie "das Internet" reagiert - wie enttäuschte und misshandelte Gamer reagieren.

        Es gab jedoch genügend Red-Flags, Alarmglocken und Möglichkeiten, dem zu begegnen. Fast die gesamte Strategie und Kommunikation war von Grund auf falsch.

        Gut. Genug drüber geredet. Lassen wir das Spiel gnädig sterben und in der Versenkung verschwinden.
        Die armen Designer brauchen auch mal eine Auszeit.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Hier, eine sehr gute Analyse und Insider-Gedanken von Laura Fryer dazu:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Natürlich ist es schmerzhaft und brutal und nicht immer Fair, wie "das Internet" reagiert - wie enttäuschte und misshandelte Gamer reagieren.

        Es gab jedoch genügend Red-Flags, Alarmglocken und Möglichkeiten, dem zu begegnen. Fast die gesamte Strategie und Kommunikation war von Grund auf falsch.

        Gut. Genug drüber geredet. Lassen wir das Spiel gnädig sterben und in der Versenkung verschwinden.
        Die armen Designer brauchen auch mal eine Auszeit.
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