Helldivers-2-Update: Entwickler erwägen das Ende des HDD-Supports

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Helldivers-2-Update: Entwickler erwägen das Ende des HDD-Supports
Quelle: Arrrowhead Game Studios/Xbox

Die PC-Version von Helldivers 2 belegt über 150 GB und damit rund 100 GB mehr als auf Konsole. Nun deutet Entwickler-Studio Arrowhead an, die Unterstützung für klassische Festplatten zu überdenken, um das Speicherproblem dauerhaft zu lösen.

Helldivers 2 kämpft aktuell nicht mehr nur noch mit Performance-Problemen und Bugs, sondern auch mit einem ungewöhnlich hohen Speicherbedarf auf PCs. Während die Konsolenfassungen des Koop-Shooters rund 50 GB belegen, summiert sich der Download für PC-Spieler auf etwa 150 GB und damit mehr als das Dreifache.

Wie Arrowhead-CEO Shams Jorjani auf dem offiziellen Discord-Server erklärte, befinde sich das Studio derzeit in einer internen Prüfphase, um die Ursachen für den enormen Platzverbrauch zu beseitigen. Die Erklärung ist simpel, aber folgenschwer: Zahlreiche Spieldateien werden aktuell mehrfach abgelegt, um das Nachladen auf herkömmlichen Festplatten (HDDs) zu beschleunigen. Dieser Trick macht das Spiel für Nutzer mit SSD zwar nicht schneller, bläht die Installation aber massiv auf.

Auf die Frage eines Fans, ob ein gesonderter "SSD-Branch" für PC geplant sei, antwortete Jorjani: "That's the thing we're exploring." Konkret denkt das Team offenbar darüber nach, zwei unterschiedliche Builds anzubieten: eine Variante für SSD-Nutzer und eine für Spieler mit klassischer Festplatte. Alternativ stehe sogar im Raum, den HDD-Support ganz zu streichen.

Dass Arrowhead das Thema offen diskutiert, deutet darauf hin, dass eine Entscheidung bereits vorbereitet wird. Ob der Wechsel allerdings zeitnah erfolgt, bleibt offen. Schließlich möchte das Studio zunächst die laufenden Performance-Patches abschließen, bevor man tiefgreifende technische Änderungen anstößt.

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Quelle: Discord #1 #2 #3 via FRVR

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Haarig
        Sorry dachte das es auch von den jeweiligen Autoren moderiert wird. Sonst bringen diese Kommentare ja irgendwie wenig außer untereinander zu reden?
        Ja, die Hauptfunktion der (News-)Kommentare ist, dass sich Nutzer zu dem Thema austauschen. Rückfragen an den Autor kann man stellen, aber es sind längst nicht alle Autoren im Forum aktiv.
        Das Autoren von News oder Tests diese moderieren möchtet ihr übrigens nicht, da wäre mancher wegen abschätziger Reaktion zum Text schon längst permanent gebannt.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Haarig
        Sorry dachte das es auch von den jeweiligen Autoren moderiert wird. Sonst bringen diese Kommentare ja irgendwie wenig außer untereinander zu reden?
        Ja, die Hauptfunktion der (News-)Kommentare ist, dass sich Nutzer zu dem Thema austauschen. Rückfragen an den Autor kann man stellen, aber es sind längst nicht alle Autoren im Forum aktiv.
        Das Autoren von News oder Tests diese moderieren möchtet ihr übrigens nicht, da wäre mancher wegen abschätziger Reaktion zum Text schon längst permanent gebannt.
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Zitat von Haarig
        Sorry dachte das es auch von den jeweiligen Autoren moderiert wird. Sonst bringen diese Kommentare ja irgendwie wenig außer untereinander zu reden?
        Die Autoren lesen meist hier mit, aber wie Olstyle schrieb, wir Mods sind nur für das Forum zuständig, nicht für den Redaktionellen Teil.
      • Von Haarig Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Olstyle
        "Ihr"? Die Moderation hat Nichts mit den Artikeln zu tun.
        Sorry dachte das es auch von den jeweiligen Autoren moderiert wird. Sonst bringen diese Kommentare ja irgendwie wenig außer untereinander zu reden?
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Haarig
        Es macht mir eigentlich Sorgen das ihr Artikel über Windows vs Linux schreibt und so etwas nicht wisst(sogar über cachyos wo es das default ist). Aber ja auf block Ebene natürlich. https://btrfs.readthedocs...
        Das Resultat kommt natürlich darauf an wie man es einstellt zu viel und man verschwendet cpu cycles und zu wenig dann filesize.
        Aber wie original geschrieben die Duplikate sollten natürlich Byte identisch sein.
        Wo diese datein gespeichert werden ist dabei komplett egal weil es ja file-system weit ist.
        Selbst wenn man zum Beispiel 2 raw Windows 11 vm images hat werden Dinge darin über beide hinweg compressed wodurch die tatsächliche Größe natürlich wesentlich weniger ist. Wo und wie bytes sind ist relativ egal. (Metadata muss natürlich trotzdem separat gespeichert werden)
        "Ihr"? Die Moderation hat Nichts mit den Artikeln zu tun.
      • Von Haarig Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Olstyle
        Erkennt das Duplikate auf Dateiebene oder auf Block-Ebene?
        Die Optimierung wird ja ziemlich sicher nur greifen wenn man Monolithische Archive aus den kleinen Dateien baut statt sie separat auf die Platte zu packen.
        Es macht mir eigentlich Sorgen das ihr Artikel über Windows vs Linux schreibt und so etwas nicht wisst(sogar über cachyos wo es das default ist). Aber ja auf block Ebene natürlich. https://btrfs.readthedocs...
        Das Resultat kommt natürlich darauf an wie man es einstellt zu viel und man verschwendet cpu cycles und zu wenig dann filesize.
        Aber wie original geschrieben die Duplikate sollten natürlich Byte identisch sein.
        Wo diese datein gespeichert werden ist dabei komplett egal weil es ja file-system weit ist.
        Selbst wenn man zum Beispiel 2 raw Windows 11 vm images hat werden Dinge darin über beide hinweg compressed wodurch die tatsächliche Größe natürlich wesentlich weniger ist. Wo und wie bytes sind ist relativ egal. (Metadata muss natürlich trotzdem separat gespeichert werden)
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