Helldivers 2: Schwerwiegende Hardware-Probleme sorgen für Aufsehen
Helldivers 2 kämpft mal wieder oder immer noch mit Stabilitätsproblemen. Viele Spieler melden, dass Helldivers 2 nicht nur abstürzt oder einfriert, sondern vereinzelt sogar Hardware beschädigt haben könnte.
Helldivers 2 war noch nie sanft zur Hardware. Schon kurz nach Release galt der Koop-Shooter als Benchmark für Prozessoren, die schnell an ihre Grenzen gekommen sind. Nun geht die Belastung offenbar noch einen Schritt weiter: Spieler berichten von plötzlichen Freezes, instabilen Systemen und in Einzelfällen sogar von defekten SSDs oder Mainboards.
Auf Reddit, Steam und YouTube kursieren Erfahrungsberichte, in denen Helldivers 2 beim Laden oder während intensiver Gefechte vollständig einfriert. Das System reagiert dann weder auf Alt-Tab noch auf Strg + Alt + Entf, ein Hard-Reset bleibt die einzige Option. Manche Nutzer berichten im Anschluss von beschädigten Dateisystemen oder unbrauchbaren SSDs.
Besonders betroffen scheinen Systeme mit aktuellen High-End-GPUs und schnellen NVMe-Laufwerken - also Hardware, die eigentlich genügend Leistungsreserven bieten sollte. In der Community wird daher spekuliert, ob das Spiel durch den Kernel-Level-Anti-Cheat tiefer ins System eingreift, als vielen bewusst ist.
In einem Statement und einem begleitenden Video äußerte sich Game Director Mikael Eriksson zu den Problemen. Helldivers 2, so Eriksson, trage eine "technische Schuldenlast", die nach Monaten ständiger Content-Erweiterungen immer schwerer wiege. Neue Inhalte sollen daher erst folgen, wenn die Basis wieder stabil laufe.
CEO Shams Jorjani bestätigt, dass Arrowhead derzeit interne Tests und Hardwareanalysen priorisiere. Der Fokus liege auf reproduzierbaren Szenarien, die Freezes oder komplette Systemhänger auslösen können. Es sei "besser, einmal richtig zu reparieren, als jedes Update mit neuen Problemen zu füllen". Für die Community bedeutet das: vorerst keine neuen Warbonds, keine Events, keine kosmetischen Erweiterungen.
Technisch betrachtet war Helldivers 2 schon immer ein Ausnahmefall: hohe Partikeldichte, dichte Shader-Last, Simulation in Echtzeit und dazu die plötzlichen Effektexplosionen. Wenn dann noch ein tief im System verankerter Anti-Cheat-Treiber aktiv ist, können sich Lastspitzen mit Treiberzugriffen überlagern, und genau das scheint aktuell offenbar zu passieren. Ob tatsächlich physische Schäden entstehen, ist unklar. Wahrscheinlicher ist, dass Dateisysteme und Speichercontroller durch abruptes Abschalten oder Kernel-Fehler beschädigt werden. Wie real das Risiko ist, lässt sich derzeit allerdings nicht abschätzen.
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Quelle: PC Gamer


Mein PC ist auch schon mehrere Male eingefroren. Nachdem man die Cache-Dateien unter %AppData%\Arrowhead\Helldivers2 gelöscht hat gehts aber erstmal wieder. Zumindest war das bei mir der Fall.
Dass die Entwickler nun zuerst Fehler beseitigen wollen halte ich für den absolut richtigen Weg!
Aber wenn so ein Spiel ne Weile aufm Markt und immer noch fehlerhaft ist, verstehe ich jene nicht, die es aktuell noch kaufen.
Warum sorgt man nicht gleich für eine stabile Basis?
Ich raffe es nicht, warum man bei der Entwicklung auf einer Basis von Scheiße noch mehr mehr Scheiße stapelt.
Anscheinend sind Games mit einer gesunden Grundstruktur halt einfach zu langweilig, zu leicht?
Echt erstaunlich wie sich die Branche entwickelt hat und wie bekloppt die "intelligente" Menschheit durch Geld wird.
Naja, zumindest scheint BF6 mal halbwegs brauchbar zu sein.🤣
Ich hoffe, dass nicht noch mehr Publisher auf diese "positive" Entwicklung anspringen...