GTA 4 v1.020: 16 Grafikkarten im Leistungstest

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Test Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

GTA 4 verlangt in erster Linie nach einem potenten Hauptprozessor. Zwingen Sie dem Spiel maximale Details auf, ist auch Grafikleistung sehr wichtig. Wir testen 16 Grafikkarten auf ihre Liberty-City-Tauglichkeit.

Unser neues Benchsystem steht: PC Games Hardware testet fortan auf Basis eines Asus P6T (X58-Chipsatz), 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher und einem auf 3,5 GHz übertakteten Core i7-920. Dank der im Vergleich zum Core 2 Duo E8500 deutlich gestiegenen Rechenleistung zeigen sich auch in GTA 4 signifikante Unterschiede zwischen den einzelnen Grafikkarten. Für weitere Informationen zur CPU-Skalierung empfehlen wir Ihnen unseren GTA 4 Benchmark-Test mit 13 Prozessoren. Und wenn Sie bisher noch nicht viel von GTA 4 für den PC mitbekommen haben, informieren Sie die folgenden PCGH-Artikel über das kontrovers diskutierte Rockstar-Spiel:

GTA 4 (PC): Schlagende Argumente, warum sie das Spiel nicht zum Start kaufen sollten
GTA 4 (PC): Die Grafikeffekte im Optik-Test - Tops und Flops
GTA 4 (PC): Grafikeinstellungen im Vergleich plus Systemanforderungen
GTA 4 (PC): Die schönsten Impressionen, Explosionen, Boliden und Frauen
GTA 4 (PC): Probleme und ihre Lösungen (Update: Fehlerliste, deutscher Support)
GTA 4 (PC): Probleme und ihre Lösungen (Teil 2)
GTA 4 (PC): Probleme mit fehlenden Texturen lösen

GTA 4 Benchmarks: Methoden
Für vergleichbare Werte genügt es nicht, stur ins GTA-4-Grafikmenü zu gehen und dort alle Regler an den Anschlag zu ziehen, denn das Spiel macht die maximale Detailstufe vom Videospeicher der Grafikkarte abhängig. Einer 512-MiB-Karte wird nicht gestattet, dieselbe Sichtweite darzustellen wie eine 768- oder 1.024-MiB-Karte. Diese Restriktion lässt sich per commandline.txt mittels zweier Befehle aushebeln. Dann gibt sich jedoch ein anderes Problem zu erkennen: Zwar können Sie dann mit einem 512MB-Beschleuniger alle Grafiktoptionen maximieren, im Spiel kommt es jedoch zu Detailschwund. Dieser kommt vom Mangel an Videospeicher, welcher das Spiel dazu veranlasst, nicht alle Daten zu streamen. Doch auch dies lässt sich mit dem Befehl "availablevidmem" im Kombination mit einer Zahl umgehen. Auf diese Art gaukeln Sie dem Spiel mehr verfügbaren Videospeicher vor als vorhanden, woraufhin es alle Details darstellt.

Mit 1.024 MiByte VRAM kommt es nur sehr selten zu Popups oder fehlenden Texturen, weshalb dies unser Basiswert ist. Bei Karten, welche über diese Menge an Videospeicher verfügen, maximieren wir lediglich alle Details - die Sichtweite bleibt bei 50 Prozent. Karten mit weniger Speicher, 512, 768 und 896 MiB, werten wir mit den folgenden Multiplikatoren auf, damit das Spiel hier ebenfalls von über 1.000 MiB Speicher ausgeht:

512-MiB-Karten: availablevidmem 2.1
Geforce 8800 GTX/Ultra: availablevidmem 1.4
Geforce GTX 260: availablevidmem 1.2

So ist gewährleistet, dass alle Karten dieselbe Detailfülle darstellen. Viel Leistung kostet die Maßnahme vor allem auf 512er-Boards, da diese heftig in den Hauptspeicher auslagern müssen.

GTA 4 Benchmarks: Testsequenz
GTA 4 (PC): Die PCGH-Benchsequenz Quelle: http://www.pcgameshardware.de GTA 4 (PC): Die PCGH-Benchsequenz Wir nutzen für den Vergleich unseren bekannten Promenaden-Ablauf, diesmal jedoch bei Sonnenuntergang. Dieser geht dank aufwendigerer Beleuchtung mehr zu Lasten der Grafikkarte als der Sonnen-Höchststand gegen Mittag. Wir sprinten von Fraps begleitet 20 Sekunden am Ufer entlang und mitteln zwei Läufe.

Die Tests finden in 1.280x1.024, 1.680x1.050, 1.920x1.200 und 2.560x1.600 Pixeln statt. Dabei ist immer 16:1 AF aktiv. FSAA ist selbst mit aktuellen Grafiktreiber noch nicht möglich. Die Treiber sind auf dem aktuellen Stand: Die Radeon-Karten greifen auf den Catalyst 9.2 WHQL zu, Geforces auf den 182.08 WHQL. Das Spiel meldet sich mit der Version 1.020.

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    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von B0mY4 Schraubenverwechsler(in)
        wie kommen die entwickler von GTA 4 auf den gedanken das ne Geforce 8600GTS mit 512 MB speicher ausreichen würde um GTA 4 mit vollen details zu spielen? das kann ich mir beim besten willen nicht vorstellen
      • Von B0mY4 Schraubenverwechsler(in)
        wie kommen die entwickler von GTA 4 auf den gedanken das ne Geforce 8600GTS mit 512 MB speicher ausreichen würde um GTA 4 mit vollen details zu spielen? das kann ich mir beim besten willen nicht vorstellen
      • Von raetsch PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von minustaurusrex
        Der sagt schon was aus nämlich das die mehrheit hier im forum kein high end system hat und es somit eigentlich egal ist welche mittelklassekarte
        drin steckt.
        ich beuge mich dieser logik und reiche stellvertretend einen benchmark von gta4 mit einem e6600 nach, auflösung 1680x1050 1xaa,16xaf

        alles ab einer 9600gt aufwärts: 19fps average, min fps hab ich leider vergessen, hoffe dieser test hilft euch weiter...
      • Von toni28 PC-Selbstbauer(in)
        512MB Atikarten kommen mit den ganzen Parametern anscheinend besser zurecht.
      • Von BadLuck Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Das stimmt nicht! Ich spiele es mit meiner 512 HD 4870 alles auf hoch!

        Sichtweite 26
        Detailsichtweite 31
        Schattendichte 5
        Fahrzeugdichte 31

        Es läuft sehr gut 30 - 60 FPS

        Core 2 Dou e8400 @ 3,6 Ghz 4GB DDR2 800

        Ich spiele nur mit folgendem in der comandline.txt:

        -novblank
        -norestrictions

        Die Konfig ist nach Bench vom Spiel selbst erstellt. Wenn ich Texturen auf mittel Stelle stürzt es mit der nicht genügend Speicher vorhanden Meldung ab.

        Ich will zwar nicht sagen, dass ich keien Popups habe oder das es mir nie abstürzt, aber im großen und ganzen läuft es sehr sehr gut! Erstaunlich eigentlich...
      • Von ColeTrickle PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von toni28
        Nur dumm, dass die Parameter das ganze unspielbar machen. Auf meiner Nvidiakarte stürzts sogar ab.


        Das stimmt,halb selber ne 9800 GTX...ruckelt dann dermaßen,selbst in der PcGamesHardware Zeitschrift sackt ne Graka laut est schon bei Faktor 1,5 um 30% ein...was dann wieder duch Erhöhung des PCIe Taktes von 100 Mhz auf 120 Mhz ausgeglichen wird...

        fazit,wer GTA4 mit hohen Texturen usw. zocken will brauch ne Graka mit min. 896 MB Vram!
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