GTA 4 v1.020: 16 Grafikkarten im Leistungstest
GTA 4 verlangt in erster Linie nach einem potenten Hauptprozessor. Zwingen Sie dem Spiel maximale Details auf, ist auch Grafikleistung sehr wichtig. Wir testen 16 Grafikkarten auf ihre Liberty-City-Tauglichkeit.
Unser neues Benchsystem steht: PC Games Hardware testet fortan auf Basis eines Asus P6T (X58-Chipsatz), 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher und einem auf 3,5 GHz übertakteten Core i7-920. Dank der im Vergleich zum Core 2 Duo E8500 deutlich gestiegenen Rechenleistung zeigen sich auch in GTA 4 signifikante Unterschiede zwischen den einzelnen Grafikkarten. Für weitere Informationen zur CPU-Skalierung empfehlen wir Ihnen unseren GTA 4 Benchmark-Test mit 13 Prozessoren. Und wenn Sie bisher noch nicht viel von GTA 4 für den PC mitbekommen haben, informieren Sie die folgenden PCGH-Artikel über das kontrovers diskutierte Rockstar-Spiel:
• GTA 4 (PC): Schlagende Argumente, warum sie das Spiel nicht zum Start kaufen sollten
• GTA 4 (PC): Die Grafikeffekte im Optik-Test - Tops und Flops
• GTA 4 (PC): Grafikeinstellungen im Vergleich plus Systemanforderungen
• GTA 4 (PC): Die schönsten Impressionen, Explosionen, Boliden und Frauen
• GTA 4 (PC): Probleme und ihre Lösungen (Update: Fehlerliste, deutscher Support)
• GTA 4 (PC): Probleme und ihre Lösungen (Teil 2)
• GTA 4 (PC): Probleme mit fehlenden Texturen lösen
GTA 4 Benchmarks: Methoden
Für vergleichbare Werte genügt es nicht, stur ins GTA-4-Grafikmenü zu gehen und dort alle Regler an den Anschlag zu ziehen, denn das Spiel macht die maximale Detailstufe vom Videospeicher der Grafikkarte abhängig. Einer 512-MiB-Karte wird nicht gestattet, dieselbe Sichtweite darzustellen wie eine 768- oder 1.024-MiB-Karte. Diese Restriktion lässt sich per commandline.txt mittels zweier Befehle aushebeln. Dann gibt sich jedoch ein anderes Problem zu erkennen: Zwar können Sie dann mit einem 512MB-Beschleuniger alle Grafiktoptionen maximieren, im Spiel kommt es jedoch zu Detailschwund. Dieser kommt vom Mangel an Videospeicher, welcher das Spiel dazu veranlasst, nicht alle Daten zu streamen. Doch auch dies lässt sich mit dem Befehl "availablevidmem" im Kombination mit einer Zahl umgehen. Auf diese Art gaukeln Sie dem Spiel mehr verfügbaren Videospeicher vor als vorhanden, woraufhin es alle Details darstellt.
Mit 1.024 MiByte VRAM kommt es nur sehr selten zu Popups oder fehlenden Texturen, weshalb dies unser Basiswert ist. Bei Karten, welche über diese Menge an Videospeicher verfügen, maximieren wir lediglich alle Details - die Sichtweite bleibt bei 50 Prozent. Karten mit weniger Speicher, 512, 768 und 896 MiB, werten wir mit den folgenden Multiplikatoren auf, damit das Spiel hier ebenfalls von über 1.000 MiB Speicher ausgeht:
512-MiB-Karten: availablevidmem 2.1
Geforce 8800 GTX/Ultra: availablevidmem 1.4
Geforce GTX 260: availablevidmem 1.2
So ist gewährleistet, dass alle Karten dieselbe Detailfülle darstellen. Viel Leistung kostet die Maßnahme vor allem auf 512er-Boards, da diese heftig in den Hauptspeicher auslagern müssen.
GTA 4 Benchmarks: Testsequenz
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
GTA 4 (PC): Die PCGH-Benchsequenz
Wir nutzen für den Vergleich unseren bekannten Promenaden-Ablauf, diesmal jedoch bei Sonnenuntergang. Dieser geht dank aufwendigerer Beleuchtung mehr zu Lasten der Grafikkarte als der Sonnen-Höchststand gegen Mittag. Wir sprinten von Fraps begleitet 20 Sekunden am Ufer entlang und mitteln zwei Läufe.
Die Tests finden in 1.280x1.024, 1.680x1.050, 1.920x1.200 und 2.560x1.600 Pixeln statt. Dabei ist immer 16:1 AF aktiv. FSAA ist selbst mit aktuellen Grafiktreiber noch nicht möglich. Die Treiber sind auf dem aktuellen Stand: Die Radeon-Karten greifen auf den Catalyst 9.2 WHQL zu, Geforces auf den 182.08 WHQL. Das Spiel meldet sich mit der Version 1.020.

das kann ich mir beim besten willen nicht vorstellen
drin steckt.
alles ab einer 9600gt aufwärts: 19fps average, min fps hab ich leider vergessen, hoffe dieser test hilft euch weiter...
Sichtweite 26
Detailsichtweite 31
Schattendichte 5
Fahrzeugdichte 31
Es läuft sehr gut 30 - 60 FPS
Core 2 Dou e8400 @ 3,6 Ghz 4GB DDR2 800
Ich spiele nur mit folgendem in der comandline.txt:
-novblank
-norestrictions
Die Konfig ist nach Bench vom Spiel selbst erstellt. Wenn ich Texturen auf mittel Stelle stürzt es mit der nicht genügend Speicher vorhanden Meldung ab.
Ich will zwar nicht sagen, dass ich keien Popups habe oder das es mir nie abstürzt, aber im großen und ganzen läuft es sehr sehr gut! Erstaunlich eigentlich...
Das stimmt,halb selber ne 9800 GTX...ruckelt dann dermaßen,selbst in der PcGamesHardware Zeitschrift sackt ne Graka laut est schon bei Faktor 1,5 um 30% ein...was dann wieder duch Erhöhung des PCIe Taktes von 100 Mhz auf 120 Mhz ausgeglichen wird...
fazit,wer GTA4 mit hohen Texturen usw. zocken will brauch ne Graka mit min. 896 MB Vram!