Spielbarkeit der GTX 260 und der HD 4850 in Age of Conan, Assassin's Creed und Mass Effect

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Bereits beim GTX-280-Test wollte es PCGH genau wissen: Wie gut lassen sich die aktuellen Top-Spiele Age of Conan, Assassin's Creed und Mass Effect wirklich spielen? Nun macht PCGH den Test auf Spielbarkeit auch mit der GTX 260 und der HD 4850.

Bereits zum Launch der Geforce GTX 280 hinterfragten wir die Spielbarkeit in Mass Effect, Age of Conan und Assassin's Creed. Im Laufe dieser Woche folgten der PCGH-Benchmark-Test der GTX 260 und der HD 4850. In diesem Artikel führen wir beide Tests zusammen und prüfen die beiden Neulinge.

GTX 260 und HD 4850 Artikel im Überblick:
Nvidia Geforce GTX 260 im PCGH-Benchmark-Test
AMD Radeon HD 4850 im PCGH-Benchmark-Test

Einleitung Spielbarkeit GTX 260 & HD 4850:
Die meisten Benchmarks veranschaulichen zwar, welche Grafikkarte absolut gesehen die schnellste ist, Rückschlüsse auf die Spielbarkeit eines Titel lassen sich so aber nur eingeschränkt ziehen. Aktueller Standard in vielen Diagrammen sind die nicht immer aussagekräftigen durchschnittlichen Bilder pro Sekunde (average Fps), die wichtigen Minimal-Werte (min. Fps) werden selten bis nie integriert - PCGH.de bildet hier bekanntlich die Ausnahme.

So erlauben beispielsweise 40 Fps im Schnitt theoretisch flüssiges Spielen, repräsentativ für das Spielgeschehen ist dieser Wert aber nicht. So können sich die 40 Bilder pro Sekunde zu einem Teil aus 20 und zum anderen Teil aus 60 Fps zusammensetzen - damit wäre das Spiel zu einem bestimmten Teil nur bedingt spielbar.

Spielbarkeit der GTX 260 und der HD 4850 in Age of Conan, Assassin's Creed und Mass Effect

GTX 260 & HD 4850: Fps-Verläufe und prozentuale Spielbarkeit
In diesem GTX280/260-Launch-Special verabschieden wir uns daher von den allgegenwärtigen Durchschnitts-Fps und analysieren für Sie anhand von zwei praxisnahen Diagrammen die Leistungsfähigkeit heutiger High-End-Grafikkarten in drei aktuellen Spielen.

Der Fps-Verlauf veranschaulicht, zu welchem Zeitpunkt im Benchmark wie viele Bilder pro Sekunde von der GPU berechnet werden. Einbrüche und Ruckler lassen sich so problemlos identifizieren. Die prozentuale Spielbarkeit zeigt diese Werte aufbereitet in der Balkenform, unterteilt in "flüssig spielbar", "bedingt spielbar" und "kaum spielbar".

GTX 260 & HD 4850: Testsystem
Das Testsystem ist identisch mit dem des vorhergehenden Tests:

CPU: Intel Core 2 Extreme QX6850 @ 3.000 MHz (333x9)
Board: Nforce 680i SLI
RAM: 4x 1.024 MiByte DDR2-800 (5-5-5-23)
OS: Windows Vista 64 Bit samt SP1
Driver:
• Forceware 177.34 (HQ)
• Catalyst 8.5 (AI def.), 8.6 bei der HD 4850

VGA:
• Geforce GTX 280, 1.024 MiB GDDR3, 602/1.296/1.107 MHz
•Geforce GTX 260, 896 MiB GDDR3, 576/1.242/999 MHz
• Geforce 9800 GX2, 2 x 512 MiB GDDR3, 600/1.512/1.000 MHz
• Geforce 8800 Ultra, 768 MiB GDDR3, 612/1.512/1.080 MHz
• Geforce 9800 GTX, 512 MiB GDDR3, 675/1.674/1.100 MHz

• HD 4850, 512 MiB GDDR3, 625/993 MHz
• HD 3870 X2, 2 x 512 MiB GDDR3, 825/901 MHz
• HD 3870, 512 MiB GDDR4, 776/1.125 MHz

Wie immer nutzen wir die High-Quality-Settings im Nvidia-Treiber für alle Geforce-Karten. Bei AMDs Radeon-Modellen belassen wir die Einstellung für Catalyst-A.I. auf Standard, da ansonsten die Bugfixes und anwendungsspezifischen Optimierungen nicht mehr wirksam wären.

GTX 260 & HD 4850: Testverfahren
Age of Conan, Assassin's Creed und Mass Effect bencht PCGH mit Fraps. Dieses Programm zeichnet während der mindestens 30-sekündigen Sequenzen jede Sekunde die aktuellen Bilder pro Sekunde auf; aus diesen Werten erhalten wir Ergebnisse in Form einer Textdatei. Um diese zu verifizieren, werden jeder Benchmark doppelt ausgeführt und die erzielten Fps gemittelt.

Die Auflösung während der Tests beträgt 1.680 x 1.050 Pixel, eines der am häufigsten genutzten Settings. Zusätzlich aktivieren wir für weitere Werte einen 16-fach anisotropen Filter und 4-fache Kantenglättung mit Transparency- respektive Adaptive-Super-Sampling.

Zugunsten der Übersicht hat PCGH sich entschieden, die beiden Dual-GPU-Karten GX2 und X2 aus den Verlaufsdiagrammen zu entfernen und durch die HD 4850 und GTX 260 zu ersetzen. In den Spielbarkeitsdiagrammen sind jedoch die Werte aller Karten enthalten.

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  1. Seite 1 GTX 260 & HD 4850: Testverfahren
  2. Seite 2 GTX 260 & HD 4850: Age of Conan
  3. Seite 3 GTX 260 & HD 4850: Assassins Creed
  4. Seite 4 GTX 260 & HD 4850: Mass Effect
  5. Seite 5 GTX 260 & HD 4850: Fazit
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