Geforce GTX 650 Ti im Test: Testsystem
Nvidias Geforce GTX 650 Ti stellt sich vor: Nachdem die Kalifornier vor drei Wochen die Geforce GTX 660 und GTX 650 auf den Markt brachten, offenbarte sich eine große Preis- und Leistungslücke zwischen den Neulingen. Nun schickt Nvidia mit der Geforce GTX 650 Ti das fehlende Puzzle-Teil ins Rennen. Ob sich die GTX 650 Ti für Spieler lohnt, klärt unser Test.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 650 Ti im Test: Einleitung, Spezifikation
- Seite 2 Geforce GTX 650 Ti im Test: Leistungsaufnahme, Lautheit, Overclocking
- Seite 3 Geforce GTX 650 Ti im Test: Testsystem
- Seite 4 Geforce GTX 650 Ti im Test: Anno 2070, Battlefield 3, Crysis 2
- Seite 5 Geforce GTX 650 Ti im Test: Starcraft 2, Skyrim, Max Payne 3 und Metro 2033
- Seite 6 Geforce GTX 650 Ti im Test: Fazit
- Seite 7 Bildergalerie
PCGH-Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Testsystem
Da sowohl die Radeon HD 7000 (GCN) als auch Nvidias Geforce-600-Reihe (Kepler) bereits PCI-Express 3.0 unterstützen, entspricht unser Testsystem dieser Entwicklung, um hier einen eventuellen Flaschenhals aufzubrechen. Daher haben wir uns als Basis der Grafikkarten-Tests für aktuelle Core-i7-3770K-Prozessoren (Ivy Bridge) entschieden, die uns vom Online-Shop Homeofhardware zur Verfügung gestellt wurden. Wie gehabt übertakten wir die CPUs per freiem Multiplikator auf 4,5 GHz. Den angeschlossenen Speicher haben wir auf zwei 4-GiByte-Module erweitert und betreiben ihn mit DDR3-1866 und den Latenzen 9-9-9-21 bei 1T Command-Rate im Dual-Channel-Modus auf einem Z77-Mainboard. Die folgende Tabelle bezeugt, dass die Infrastruktur noch reichlich Luft nach oben hat:
Quelle: PC Games Hardware
PCGH-Grafikkarten-Testparcours: 11 Spiele, 3 Auflösungen, HQ-Einstellung
• Intel Core i7-3770K @ 4,5 GHz (vier Kerne plus SMT; ohne Turbo)
• MSI Z77A-GD80 (Intel Z77-Chipsatz, SLI- und Crossfire-tauglich)
• 2 x 4 GiByte DDR3-1866; 9-9-9-21-1T
• Corsair HX850 (850 Watt, 80-Plus Silber)
Testkarten online (Taktraten: GPU/VRAM)
• Geforce GTX 650 Ti (925/2.700 MHz, 2 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 660 (980 +Boost auf 1.033 MHz fixiert/3.004 MHz, 2 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 460 (675/1.350/1.800 MHz, 1 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 7850 (860/2.400 MHz, 1 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 7770 (1.100/2.250 MHz, 1 GiByte GDDR5)
Treiber und Betriebssystem
• Geforce 306.38 Beta (GTX 650 Ti), 306.23 Beta (Rest) - HQ
• Catalyst 12.8 WHQL (v8.982) - HQ
• Windows 7 Ultimate x64 SP1 inklusive Patches
PCGH-Parcours 2012/2013
• Anno 2070 (DX11; Uplay)
• Batman Arkham City (DX11; Steam)
• Battlefield 3 (DX11; Origin)
• Crysis 2 (DX11 v1.9 + Hi-Res-Texturen)
• Crysis Warhead (DX10; v1.1)
• Dirt Showdown (DX11; Steam)
• Max Payne 3 (DX11; Steam)
• Metro 2033 (DX11; Steam)
• Starcraft 2 (DX9; Battle.net)
• TES V Skyrim (DX9 + Hi-Res-Texturen; Steam)
• The Witcher 2 Enhanced Edition (DX9)
Weitere Details wie die Art der genutzten Kantenglättung können Sie den einzelnen Benchmark-Diagrammen sowie unserer PCGH-Benchmark-FAQ entnehmen - derzeit pflegen wir die letzten fehlenden Spiele ein.
Treibereinstellungen: Hohe Qualität ist Trumpf
PC Games Hardware testet stets mit aktuellen Treibern und achtet dabei streng auf die Bildqualität. Wir haben uns nach dem Start der Radeon HD 7970 und ausführlichen Bildqualitätsbetrachtungen dazu entschieden, Grafikkarten fortan mit "Hoher Qualität" (HQ) im Treiber zu testen. Dies bezieht sich direkt auf den anisotropen Filter (AF), welcher in der HQ-Einstellung auf Radeon- wie Geforce-Grafikkarten nicht nur ein sehr gutes Bild liefert, sondern auch qualitativ vergleichbar ist - mit Qualität/Quality (Q) gibt es Unterschiede zugunsten Nvidias, sofern anisotrope Filterung zum Einsatz kommt. Falls Sie mit dem teils flimmrigen Q-AF zufrieden sind: Im Mittel unseres Spieleparcours bringt Q gegenüber HQ ein Fps-Plus von 3,5 Prozent - auf einer Radeon HD 7000. Nachdem AMD mit dem Catalyst 12.4 erneut an der Qualität des Treiberstandards (Q) geschraubt hat, gilt unsere Aussage umso mehr: HQ gegen HQ entspricht am ehesten "apples to apples". Frei nach AMDs Motto "Play the game as originally intended" setzen wir außerdem die AMD-Optimierung beim Tessellationsschalter für die Benchmarks außer Kraft und deaktivieren die Oberflächenoptimierung. Die vertikale Synchronisation ist auf allen Karten immer abgeschaltet (bei Titeln wie Skyrim und Batman zusätzlich in den Ini-Dateien).
Die Benchmark-Auflösungen
Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens drei Mal durchgeführt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Auch bei den Auflösungen haben Sie, unsere Leser, maßgeblich mitbestimmt: Eine aktuelle Umfrage besagt, dass mehr als die Hälfte der PCGH-Leser in Full-HD spielt, daher nutzen wir diese Auflösung für den Test. Weitere Auflösungen finden Sie in der kommenden PCGH 11/2012. Bei Spezialtests und/oder mit Supersample-AA variieren die Einstellungen. Diese Online-Abhandlung bildet nur 1080p ab, alle Werte finden Sie im Leistungsindex der PCGH-Print. Der gesamte Index mit 11 Spielen und 3 Auflösungen bestimmt in unseren Grafikkarten-Marktübersichten die Leistungsnote.
Hinweis: Was folgt, sind die Benchmarkwerte der GTX 650 Ti. In der kommenden PCGH-Ausgabe 12/2012 testen wir einige Custom-Karten mit Übertaktung und liefern Ihnen weitere Benchmarks.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 650 Ti im Test: Einleitung, Spezifikation
- Seite 2 Geforce GTX 650 Ti im Test: Leistungsaufnahme, Lautheit, Overclocking
- Seite 3 Geforce GTX 650 Ti im Test: Testsystem
- Seite 4 Geforce GTX 650 Ti im Test: Anno 2070, Battlefield 3, Crysis 2
- Seite 5 Geforce GTX 650 Ti im Test: Starcraft 2, Skyrim, Max Payne 3 und Metro 2033
- Seite 6 Geforce GTX 650 Ti im Test: Fazit
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Geforce GTX 650 Ti im Test: Einleitung, Spezifikation
- Seite 2 Geforce GTX 650 Ti im Test: Leistungsaufnahme, Lautheit, Overclocking
- Seite 3 Geforce GTX 650 Ti im Test: Testsystem
- Seite 4 Geforce GTX 650 Ti im Test: Anno 2070, Battlefield 3, Crysis 2
- Seite 5 Geforce GTX 650 Ti im Test: Starcraft 2, Skyrim, Max Payne 3 und Metro 2033
- Seite 6 Geforce GTX 650 Ti im Test: Fazit

Zumal nicht jeder Computeruser gleich ein Nerd ist. Und für ganz normale Leute, die mal ne Runde daddeln wollen, ist die Karte doch wunderbar.
Komischerweise gehen viele User immer davon aus, dass die anderen auch so "behämmert" sind, wie sie selbst. Stimmt aber nicht immer.
Trotzdem bleibt ein nerdiger Geschmack zurück, wenn man hier so manche Posts liest: Clischee: Grafikkarte muss groß sein!!! Klar, weil die meisten Schlaumeier ja auch mehrere Hundert Euro dafür ausgeben. Da muss schon was groß sein (zum groß werden
Für mich sind Leute, die ne GTX 65o TI oder ähnlich kaufen eher annehmbar als Kunden der 500 Euroklasse.
@Gustlegga
Dein Bild ist immer wieder geil! Ein Traum!
Wegen des Einsatzes von verschiedenen CAD-Programmen ist mir eben CUDA wichtig. Solange AMD da nix anbietet kann die Karte ein noch so gutes P/L Verhältnis haben, im mein System kommt die nicht.
So das wollt ich nur mal angemerkt haben.
P.S.: Zum Thema "putzige Karte" noch soviel. Wollt ihr allen ernstes nur weils besser aussieht ne GraKa in Full-size Maßen?
P.P.S.: Hat hier irgendwer den Durchblick wie das mit den "defekten" Teilen der Karte ist? Werden die wie bei AMD per laser getrennt oder nur deaktiviert? Und wenn die nur die deaktiviert werden, wie bekomm ich die wieder aktiviert?
Man muss schon realistische Preisvorstellungen von seinem Produkt haben, sonst wird das nichts....
Vor allem sollte man sich eben nicht soooo abartig lange Zeit lassen, bis man denn endlich mal in die Pushen kommt...