Geforce GTX 580 im Test: Skalierungsvergleich mit GTX 480 (2.560x1.600, 3DMark Vantage)
Test der Geforce GTX 580: Die Geforce GTX 580 auf Basis des GF110-Chips ist Nvidias zweite DirectX-11-Generation. PC Games Hardware testet, ob sich die Geforce GTX 580 besser schlägt als ihre Vorgängerin - vor allem bei deren Hauptkritikpunkten Leistungsaufnahme und Lautheit, aber auch in Sachen Geschwindigkeit.
Wie schlägt sich Nvidias neues Flaggschiff in der Königsklasse der Auflösungen: 2.560 x 1.600? Diese Frage beantworten wir ausführlich in der PC Games Hardware Printausgabe 01/2010 (ab 1. Dezember im Handel) und bieten unseren Online-Lesern hier einen kleinen Vorgeschmack.
Auch hat uns interessiert, inwiefern die architekturellen Verbesserungen beim GF110 sich auswirken. Zur Erinnerung: Nvidia gibt an, die Textureinheiten können wie bei Geforce GT 430 bis GTX 460 nun FP16-Format in einem statt zwei Takten bearbeiten und man habe Verbesserungen an der vorzeitigen Entfernungen verdeckter Oberflächen vornehmen können. Um einen möglichst guten Vergleich zu erhalten, haben wir nicht nur die Geforce GTX 480 auf das Niveau der GTX 580 übertaktet, sondern in einer zweiten Stufe auch den fehlenden 16. Shader-Multiprozessor (SM) per Takterhöhung auf 824/1.648 MHz ausgeglichen. Natürlich entspricht das aufgrund des erhöhten Setup- und Frontend-Durchsatzes nicht 1:1 einer echten GTX 480 mit 16 SMs, kommt aber recht nahe heran.
Obwohl das schnellere Frontend bei unseren Übertaktungsversuchen eigentlich einen Vorteil für die übertaktete GTX 480 bedeutet, kommt diese besonders in aktuellen Benchmarks und Spielen, welche FP16-Formate verwenden, nicht an die Geforce GTX 580 heran. Die neu( aktiviert)en Funktionen, wie Single-Cycle-FP16-Texturing und die verbesserte Early-Z-Rate (durch das 16. SM) bringen also durchaus Vorteile, die nicht so einfach durch eine übertaktete GTX 480 erreicht werden können.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 580 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 580 im Test: Impressionen, Lautheit und Leistungsaufnahme
- Seite 3 Geforce GTX 580 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 4 Geforce GTX 580 im Test: Benchmark Battlefield Bad Company 2 (DX11)
- Seite 5 Geforce GTX 580 im Test: Benchmark Colin McRae: Dirt 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 580 im Test: Benchmark Crysis Warhead (DX10)
- Seite 7 Geforce GTX 580 im Test: Benchmark Grand Theft Auto 4 (DX9)
- Seite 8 Geforce GTX 580 im Test: Benchmark Starcraft 2 (DX9)
- Seite 9 Geforce GTX 580 im Test: Skalierungsvergleich mit GTX 480 (2.560x1.600, 3DMark Vantage)
- Seite 10 Geforce GTX 580 im Test: SGSSAA-Benchmarks inkl. Overclocking
- Seite 11 Geforce GTX 580 im Test: Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
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Ich präferiere seit den Tagen der 9800 Pro non-DHE-Kühler, nutze aktuell einen Shaman auf der GTX 460 und nur einen Hecklüfter @ 5V. Die GTX 480 AMP! hatte ich mal testweise drin, sonderlich gelärmt hat sie nicht.
Nun gut, das ist schon schön leise, wobei immer noch der Punkt bleibt, dass die Luft im Gehäuse bleibt. Ich hab meine 580er in den unteren PCIe 16x Slot gesteckt, in den Gehäuseboden ein Loch gemacht und einen kleinen Tunnel zum Radiator der Karte gebaut, vielleicht ist sie deswegen etwas ruhiger^^
Warum stehen im neuen Einkaufsführer eigentlich keine Leistungswerte der Karten mehr?
Könntet ihr vielleicht mal Testen, wenn man die 580 GTX auf das Leistungsniveau der 480 GTX runter taktet und undervoltet, wieviel Leistung sie sich dann noch genehmigt und wie laut sie wird?
Wenn man natürlich so ein hoch sensibles Ohr hat, dann muss man eben zu AMP! greifen.
Ich höre die 580er aus meinen Gehäuse raus in 3D wirklich kaum. Ungefähr so wie die 260 GTX die ich mal hatte.