Geforce GTX 580 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber

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Test der Geforce GTX 580: Die Geforce GTX 580 auf Basis des GF110-Chips ist Nvidias zweite DirectX-11-Generation. PC Games Hardware testet, ob sich die Geforce GTX 580 besser schlägt als ihre Vorgängerin - vor allem bei deren Hauptkritikpunkten Leistungsaufnahme und Lautheit, aber auch in Sachen Geschwindigkeit.

PC Games Hardware testet auf einer Sockel-LGA1156-Plattform auf P55-Basis, da diese für relativ wenig Geld sehr hohe Leistung liefert. Um ein CPU-Limit weitgehend zu minimieren, übertakten wir den genutzten Core i7-860 von 2,8 auf 4,0 GHz. Das aktuelle System im Detail:

• CPU: Intel Core i7-860 (4 Kerne, SMT)
• Mainboard: MSI P55-GD65 (Intel P55-Chipsatz, SLI- und Crossfire-tauglich)
• RAM: Corsair XMS3 Dominator CMD4GX3M2A1600C8 (2x 2 GiByte DDR3-1600; 9-9-9-21)
• Netzteil: Corsair HX850 (850 Watt, 80-Plus Silber)

Unsere zahlreichen Benchmarks belegen, dass SMT unter Windows 7 (in unseren hier genutzten Benchmarks) keinen Bremsklotz mehr darstellt, weshalb wir das Feature bei allen Benchmarks aktiviert lassen.

Geforce-Testkarten (Taktraten: GPU/ALU/Video-RAM)
• Geforce GTX 580 (772/1.544/2.004 MHz, 1,5 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 480 (700/1.401/1.848 MHz, 1,5 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 470 (607/1.215/1.674 MHz, 1,28 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 460 (675/1.350/1.800 MHz, 1 GiByte GDDR5)

Radeon-Testkarten (Taktraten: GPU/Video-RAM)
• Radeon HD 5870 (850/2.400 MHz, 1 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 5850 (725/2.000 MHz, 1 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 6870 (900/2.100 MHz, 1 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 6850 (775/2.000 MHz, 1 GiByte GDDR5)

Treiber und Betriebssystem
• Geforce 262.99 (VSync off, sonst Treiber-Default)
• Catalyst 10.10d (VSync off, AI Texturqualität "Hohe Qualität" aufgrund unserer früheren Erkenntisse)
• Windows 7 Ultimate x64 inklusive aktueller Patches

Alle MSAA-Einstellungen der Standard-Benchmarks nehmen wir - falls möglich - in den Spielen selbst vor, die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen. Somit kommt bei Nvidia-Karten "Quality"-Texturfilterung zum Einsatz, welche in den meisten Fällen vergleichbar aussieht wie Atis "A.I. Standard"-Treibereinstellung. Bei den neuen Radeon HD 6870/6850 verwenden wir "A.I. Hohe Qualität", was weitgehend dem bisherigen "A.I. Standard" entspricht. Insgesamt bietet Nvidia die bessere Texturfilterqualität.

Geforce GTX 580 im Test: Benchmarkauswahl
In unserem Test fühlen wir den Grafikkarten in folgenden Spielen auf den Zahn:

Battlefield Bad Company 2 (Auto-Update)
Colin McRae Dirt 2 v1.1
Crysis Warhead v1.1
Grand Theft Auto 4 v1.0.7.0
Starcraft 2 (Auto-Update)

Die Spiele testen wir mit Ausnahme von Grand Theft Auto 4 (AA-inkompatibel) mit maximalen Details in zwei Auflösungen mit 4x MSAA und 16:1 AF. Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens zwei Mal wiederholt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Weitere Details können Sie den einzelnen Benchmark-Diagrammen entnehmen. Die Auflösungen für die Standardtests lauten wie folgt:

• 1.680 x 1.050, 4x MSAA/16:1 AF
• 1.920 x 1.200, 4x MSAA/16:1 AF

Jegliche Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).

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  1. Seite 1 Geforce GTX 580 im Test: Architektur und Spezifikationen
  2. Seite 2 Geforce GTX 580 im Test: Impressionen, Lautheit und Leistungsaufnahme
  3. Seite 3 Geforce GTX 580 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
  4. Seite 4 Geforce GTX 580 im Test: Benchmark Battlefield Bad Company 2 (DX11)
  5. Seite 5 Geforce GTX 580 im Test: Benchmark Colin McRae: Dirt 2 (DX11)
  6. Seite 6 Geforce GTX 580 im Test: Benchmark Crysis Warhead (DX10)
  7. Seite 7 Geforce GTX 580 im Test: Benchmark Grand Theft Auto 4 (DX9)
  8. Seite 8 Geforce GTX 580 im Test: Benchmark Starcraft 2 (DX9)
  9. Seite 9 Geforce GTX 580 im Test: Skalierungsvergleich mit GTX 480 (2.560x1.600, 3DMark Vantage)
  10. Seite 10 Geforce GTX 580 im Test: SGSSAA-Benchmarks inkl. Overclocking
  11. Seite 11 Geforce GTX 580 im Test: Fazit
    • Kommentare (341)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        In der 02/2010 sind Werte einer GTX 580 mit niedrigerem Takt und Undervolting - das Potenzial ist sehr hoch.

        Ich präferiere seit den Tagen der 9800 Pro non-DHE-Kühler, nutze aktuell einen Shaman auf der GTX 460 und nur einen Hecklüfter @ 5V. Die GTX 480 AMP! hatte ich mal testweise drin, sonderlich gelärmt hat sie nicht.
        Zitat von borni
        Warum stehen im neuen Einkaufsführer eigentlich keine Leistungswerte der Karten mehr?
        Bitte im Feedback-Thread die Frage an Carsten/Raff richten.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        In der 02/2010 sind Werte einer GTX 580 mit niedrigerem Takt und Undervolting - das Potenzial ist sehr hoch.

        Ich präferiere seit den Tagen der 9800 Pro non-DHE-Kühler, nutze aktuell einen Shaman auf der GTX 460 und nur einen Hecklüfter @ 5V. Die GTX 480 AMP! hatte ich mal testweise drin, sonderlich gelärmt hat sie nicht.
        Zitat von borni
        Warum stehen im neuen Einkaufsführer eigentlich keine Leistungswerte der Karten mehr?
        Bitte im Feedback-Thread die Frage an Carsten/Raff richten.
      • Von borni Software-Overclocker(in)
        lol... hab in die 12/2010 geguckt weil die 01/2011 unter nem Aktenberg verborgen war^^

        Nun gut, das ist schon schön leise, wobei immer noch der Punkt bleibt, dass die Luft im Gehäuse bleibt. Ich hab meine 580er in den unteren PCIe 16x Slot gesteckt, in den Gehäuseboden ein Loch gemacht und einen kleinen Tunnel zum Radiator der Karte gebaut, vielleicht ist sie deswegen etwas ruhiger^^

        Warum stehen im neuen Einkaufsführer eigentlich keine Leistungswerte der Karten mehr?

        Könntet ihr vielleicht mal Testen, wenn man die 580 GTX auf das Leistungsniveau der 480 GTX runter taktet und undervoltet, wieviel Leistung sie sich dann noch genehmigt und wie laut sie wird?
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Ich sagte aktuelle Revision. Siehe PCGH 01/2010, Seite 53 und im EK auf Seite 132.
      • Von borni Software-Overclocker(in)
        Hm, komisch in der PCGH print steht zu AMP! in 2D 1,5 Sone und in 3D 1,9 Sone. Das solltet ihr dann mal korrigieren.
        Wenn man natürlich so ein hoch sensibles Ohr hat, dann muss man eben zu AMP! greifen.

        Ich höre die 580er aus meinen Gehäuse raus in 3D wirklich kaum. Ungefähr so wie die 260 GTX die ich mal hatte.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Die aktuelle Revision der AMP! macht 0,7 Sone im idle, die GTX 580 kommt auf 0,8 Sone - das gibt sich nichts (ist mir persönlich aber zu laut). In Spiele-3D macht die AMP! leise 1,1 Sone und die GTX 580 RefDesign röhrt mit rund drei Mal so lauten 3,4 Sone. Das ist dann doch schon "weit" weg. Zugegeben: Offener Aufbau begünstigt ein non-DHE-System.
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