Geforce GTX Titan (SLI) gegen Radeon HD 7970 Toxic (Crossfire): Duell der Giganten [Test der Woche]
Titan gegen Toxic im Test, das Duell: Nvidias Geforce GTX Titan ist offiziell die schnellste Single-GPU-Grafikkarte auf dem Markt - aber auch die teuerste. Was können hochgezüchtete AMD-Designs wie Sapphires Toxic Radeon HD 7970 GHz Edition gegen die GTX Titan ausrichten? PC Games Hardware bittet die beiden 6-GiByte-Grafikkarten zum Duell inklusive SLI- und Crossfire-Benchmarks.
Nvidias Geforce GTX Titan bewies im PCGH-Test, dass sie nicht nur die teuerste Single-GPU-Grafikkarte ist, sondern auch die beste: Ein runderes Paket aus Leistung, Stromverbrauch und Lautheit bietet keine andere High-End-Grafikkarte. Nun da die GTX Titan sporadisch lieferbar ist, wird klar, dass Nvidias hochgesteckte Preisempfehlung wirkt: Wer ein Exemplar besitzen möchte, muss laut PCGH-Preisvergleich mindestens 950 Euro investieren. Für die gleiche Summe erhalten Sie auch zwei Geforce GTX 680/4G oder gleich drei Radeon HD 7970. Da Topmodelle mit einem Premium-Preissaufschlag versehen werden, fällt das Preis-Leistungs-Verhältnis im Gegensatz zur absoluten Leistung vernichtend aus.
GTX Titan SLI gegen HD 7970 Toxic Crossfire: Vorwort
Dieser Artikel beschäftigt sich nicht mit Vernunft, sondern mit der Frage, was zwei Geforce GTX Titan im SLI-Modus leisten und welche AMD-Aufstellung Paroli bieten kann. Die Suche nach einem preislich gleichwertigen Titan-Gegner ist nicht zielführend, wohl aber die Suche nach der schnellsten Radeon HD 7970 GHz Edition: Sapphires Toxic Radeon HD 7970 hat seit Juli 2012 diesen Posten inne, weder Asus' Matrix HD 7970 Platinum noch HIS' Radeon HD 7970 X Turbo kommen an der Karte vorbei. Nun kosten zwei Toxics lediglich 1.200 Euro, während für zwei Titanen etwa 1.900 Euro fällig werden. Schlecht lieferbar sind beide Modelle. Kann das AMD-"Schnäppchen" mit Nvidias Elite mithalten? Das wollen wir in diesem Test herausfinden. Auch wenn es preislich fair gewesen wäre, verzichten wir auf eine dritte Toxic, da dann die Multi-GPU-Probleme überwiegen - dazu später mehr.
Wissenswert: Die wichtigsten Tests zur aktuellen Grafikkartengeneration von Nvidia und AMD
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GTX Titan SLI gegen HD 7970 Toxic Crossfire: Die Kandidaten im Vergleich
Sapphires Radeon HD 7970 Toxic GHz Edition 6GB bietet zwei BIOS-Versionen. Das erste ist auf 1.050/3.000 MHz für GPU/Speicher eingestellt, wobei die Boost-Funktion der HD 7970 GHz Edition dafür sorgt, dass 1.100 MHz Kerntakt anliegen. Drückt der Nutzer den "Lethal Boost Button" an der Oberseite der Karte, aktiviert die Karte ihren "tödlichen" Modus mit einem Boost auf 1.200 MHz, einem höheren Powertune.Limit und einer konstanten Speicherfrequenz von 3.200 MHz (+14/7 Prozent ggü. der HD 7970 GHz Edition). Im PCGH-Test der HD 7970 Toxic stellte sich heraus, dass die Karte ihren Boost in jedem Spiel halten kann. AMD tritt in diesem Vergleich demnach mit 2 x 1.200/3.200 MHz und 2 x 6 GiByte Speicher an.
Nvidias Geforce GTX Titan bietet ebenfalls 6 GiByte Grafikspeicher, erreicht ihre enorme Leistung jedoch anders: Eine höhere Anzahl von Rechenwerken steht einem deutlich geringeren Kerntakt gegenüber. Wie im PCGH-Test der GTX Titan ausgeführt, steht und fällt der Chiptakt mit der vorherrschenden Temperatur. Um Messschwankungen zu vermeiden, fixieren wir für diesen Test den GPU-Takt auf 876 MHz, den laut Nvidia "typischen" Boost. Auf diese Weise lassen sich auch präzise Rückschlüsse auf die SLI-Skalierung und damit den Leistungsgewinn von einer auf zwei Grafikprozessoren ziehen.
Bildergalerie
GTX Titan SLI gegen HD 7970 Toxic Crossfire: Multi-GPU-Probleme
Quelle: PC Games Hardware
In der PCGH 04/2013 (ab dem 06.03. am Kiosk) bieten wir Ihnen rund 13 Seiten zur Geforce GTX Titan - inklusive einer SLI- und Mikroruckel-Analyse.
Treue Leser der PC Games Hardware wissen längst um die Probleme, welche jeder modernen Multi-GPU-Lösung innewohnen. Damit sind weder die hohe Leistungsaufnahme durch die mehrfach vorhandenen Grafikchips noch die dadurch entstehende Lautstärke gemeint, sondern Probleme auf Software-Ebene: Damit ein Dual-GPU-Setup ordnungsgemäß funktioniert, muss im Grafiktreiber ein SLI- respektive Crossfire-Profil hinterlegt sein. Ein solches stellt sicher, dass die Zusammenarbeit beider Grafikchips stattfindet und beide möglichst gleichmäßig mit Arbeit versorgt werden. Das passiert zum Start eines neuen Spiels oftmals mit einer Verzögerung, verkörpert durch einen neuen Treiber oder ein Profil-Update seitens AMD (CAP) und Nvidia (SLI Profile).
Arbeiten die beiden Pixelschubser zusammen, kommt ein größeres Problem zum Vorschein. Was landläufig "Mikroruckeln" genannt wird, beschreibt eine unregelmäßige Ausgabe der einzelnen Bilder (Frames). Die Grafikchips berechnen beim für Multi-GPU-Systeme genutzten Alternate Frame Rendering (AFR) abwechselnd (alternierend) die anfallenden Frames. Da der Aufwand pro Frame gerade in hektischen Situationen stark schwankt, ist es eher Regel denn Ausnahme, dass ein Grafikchip früher fertig ist als sein Kollege. Ohne weitere Maßnahmen geben die GPUs ihre Bilder (annähernd) gleichzeitig aus. Die Folge: Es werden zwei Fps ausgegeben, welche sich aufgrund des engen Zeitfensters anfühlen wie nur eines. Nun folgt eine Pause bis zum nächsten Bild(pärchen) und das menschliche Auge sieht trotz der auch von Tools bestätigten hohen Bildrate ein Ruckeln.
Nvidia betont, dass man sowohl in der Hard- als auch in der Software Maßnahmen integriert habe, welche der unregelmäßigen Bildausgabe entgegenwirken. Tatsächlich haben wir unter anderem beim Test der Geforce GTX 690 eine fühl- und messbare Symptomlinderung festgestellt. Das Mikroruckeln ist bei üblichen Bildraten jenseits der 40-Fps-Marke in vielen Spielen relativ dezent. Fällt die Framerate jedoch in den 30er-Bereich, etwa wegen hochwertiger Bildglättung, leidet auch eine Geforce GTX 690 konsequent und störend unter Mikroruckeln.
Die beiden Radeon HD 7970 im Crossfire unterstreichen die Vorstellung der alten Radeon HD 6990: AMD hat offensichtlich keine Maßnahmen ergriffen, um das Mikroruckeln zu mindern. Beim Test fiel uns in jedem Spiel Mikroruckeln auch jenseits von 40 Fps auf, in den meisten Fällen übersteigt das die Ausmaße von SLI. Beachten Sie daher unsere Anmerkungen hinsichtlich des Stutterings (Stottern) in den Benchmarks: "slight" bedeutet geringes Mikroruckeln, "moderate" gemäßigtes, aber eindeutig fühlbares Mikroruckeln und "heavy" lässt ernsthafte Zweifel an der ausgegebenen Bildrate aufkommen. Gegen das Problem gehen Sie am besten durch Nutzung einer Solo-GPU vor, alternativ begrenzen Sie die Bildrate mithilfe eines Frame Rate Limiters oder die vertikale Synchronierung (VSync).
GTX Titan SLI gegen HD 7970 Toxic Crossfire: Testsystem und Benchmarks
Die Standard-Benchmarks finden in der Pixel-Königsklasse mit 2.560 x 1.600 Bildpunkten statt. Wie gehabt testen wir durchweg mit hoher Filterqualität im Grafiktreiber (HQ-AF), mindestens 4x Multisample-AA und in Einzelfällen sogar mit Sparse Grid Supersample-AA (TES V: Skyrim). Alle Details zu den PCGH-Benchmarks entnehmen Sie dem Artikel Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Battlefield 3, Skyrim, Crysis 2, Max Payne 3 und sieben weitere Top-Titel geprüft. Das PCGH-VGA-Testsystem in der Kürze:
• Intel Core i7-3770K @ 4,5 GHz (vier Kerne plus SMT; ohne Turbo)
• MSI Z77A-GD80 (Intel Z77-Chipsatz, SLI- und Crossfire-tauglich)
• 2 x 4 GiByte DDR3-1866; 9-9-9-21-1T
• Corsair HX850 (850 Watt, 80-Plus Silber)
• Geforce 314.07/09 WHQL - HQ
• Catalyst 13.2 Beta 6 - HQ
• Windows 7 Ultimate x64 SP1 inklusive Patches
Kommen zwei Grafikkarten zum Einsatz, erhält jede einzelne acht PCI-Express-Lanes gemäß PCI-E-3.0-Standard. Die effektive Übertragungsrate entspricht 16 Lanes bei PCI-Express 2.0 und bremst gemäß aktuellen Tests nur im Promillebereich gegenüber x16 3.0.
Überraschung: Sowohl in Battlefield 3 als auch im Gaming-Evolved-Titel Dirt Showdown kann sich das toxische vor das titanische Duo setzen, was der suboptimalen SLI-Skalierung geschuldet ist. Beide Spiele stellen in 2.560 x 1.600 Pixeln für zwei derart schnelle Grafikkarten keine Herausforderung dar - im Gegensatz zu Crysis 3:
Zwecks Vergleichbarkeit zwischen Single- und Dual-GPU sowie höchstmöglicher Grafiklast testen wir mit 8x Multisample-AA - die reichhaltigen Modi darunter stehen nicht auf jedem System zur Verfügung. Beachtlich ist einerseits der große Abstand der Radeon HD 7970 GHz Edition vor der Geforce GTX 680 als auch die absolute Leistung des Titan-SLI: Selbst 2.560 x 1.600 mit 8x MSAA ist gut spielbar, vom leichten Mikroruckeln und der gegenüber einer GPU etwas zäheren Eingabe abgesehen.
GTX Titan SLI gegen HD 7970 Toxic Crossfire: Downsampling-Extremtests
Wer sich zwei Grafikkarten weit jenseits von 500 Euro kauft, der weiß die Rechenleistung eines solchen Boliden sinnvoll zu nutzen - beispielsweise für extrem hohe Auflösungen und/oder Supersample-AA. PC Games Hardware bietet seit Jahren Benchmarks abseits ausgetretener Pfade. Um die Titan-Leistung bei extremer Pixellast zu prüfen, haben wir Crysis und Serious Sam 3 BFE herausgekramt. Beide Spiele bieten internes Supersample-AA mit geordnetem Abtastmuster, besser bekannt als "Downsampling". Bei Crysis sind dazu die Konsolenbefehle "r_width xxxx" und "r_height xxxx" von Nöten, während SeSam 3 im Grafikmenü 4x SSAA anbietet, welches schlicht und ergreifend die Renderauflösung vervierfacht. Um das Testfeld etwas bunter zu gestalten, mischt hier auch die Geforce GTX 690 mit.
Beachtlich: Während die Geforce GTX 680 weit abgeschlagen ist, liefern sich die Geforce GTX Titan und Sapphires Toxic Radeon HD 7970 ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Rechnen jeweils zwei GPUs, skaliert Crossfire in Crysis fast ideal, mikroruckelt jedoch enorm. Hinzu kommt, dass die Min-Fps zum Start des Tests nicht ansteigen. Bei Serious Sam 3, dem wohl hübschesten DX9-Spiel, herrscht ein grober Fps-Gleichstand zwischen SLI und Crossfire, letzteres unterliegt jedoch wieder leicht bei der gefühlten Bildrate (Mikroruckeln).
GTX Titan SLI gegen HD 7970 Toxic Crossfire: Fazit
Bei Geforce GTX Titan SLI gegen Radeon HD 7970 Toxic Crossfire gilt prinzipiell das gleiche wie bei anderen Multi-GPU-Setups: Trotz doppelter GPUs steigt die Leistung nicht immer auf die doppelte Fps-Zahl und wenn doch, dann senken Mikroruckler die gefühlte Spielbarkeit (siehe auch das Video unter diesem Text). Einzig wer nach höchstmöglicher Performance strebt und gewillt ist, sich mit Fps-Limits, Profil-Bastelarbeiten & Co. zu arrangieren, greift zu. Läuft alles glatt, ist es wahrlich schwierig, zwei der schnellsten Grafikkarten im Duett niederzustrecken. Meist bewegen sich die Bildraten sogar mit Supersampling noch im hohen zweistelligen Bereich - "Grafikfresser" wie Crysis 3 ausgenommen.
Was die Leistungsaufnahme und Lautheit angeht, seien Sie an das eingangs platzierte Video verwiesen: Die Leistungsaufnahme eines High-End-Systems mit zwei Top-GPUs und übertaktetem Vierkern-Prozessor beträgt je nach Spiel zwischen 500 und 650 Watt. Geforce Titan SLI arbeitet im Durchschnitt etwa 100 Watt sparsamer als HD 7970 Toxic Crossfire und leistet dabei mehr. Letzteres ist nicht nur auf die absolute Bildrate, sondern auf die gefühlte bezogen - Ausnahmen bestätigen diese Regel. Was die Lautheit angeht, gewinnt ebenfalls Nvidia - hier sogar mit großem Abstand, da Sapphires Vapor-X-Kühler aggressiv zu Werke geht, um den 1,2-GHz-Boost der Toxic aufrechtzuerhalten. Einzig beim Preis-Leistungs-Verhältnis sieht das hochgezüchtete Crossfire-Gespann gut aus.

Du bist der einzige, der da Probleme sieht und alle anderen sind deiner Meinung nach blind.
Was soll denn das? Hier haben sich mittlerweile genügend Leute zu Wort gemeldet, sowohl AMD- als auch Nvidia-User, und trotzdem bleibst du vollkommen uneinsichtig und stur.
Das einzige was von dir kommt, sind Sprüche, wie das wir alle zum Augenarzt müssen, aber sämtliche Fakten und sachliche Erklärungen prallen an dir ab.....
Nun schalte mal einen Gang zurück, denn so macht die Diskussion echt keinen Sinn.
ich würde eher sagen das du keine ahnung hast um was es hier genau geht
den das ist mir bewusst das msaa in anderen games die kanten ordentlich glättet aber hier gehts um crysis 3
ansonsten wünsche ich dir viel spass beim msaa mit zick zacken in crysis 3 bei unter 50fps und fette ruckler mit deiner cf !
ihr solltet alle mal zum augenartzt oder am besten ohne aa zocken da sind die zick zack kanten bei euch genauso weg bzw nicht zu erkennen
und ja viel spass dann Cook2211 mit deiner gtx690 bei msaa
Fakt ist dass du keine Ahnung hast was SMAA / FXAA macht (ist auch nicht weiter schlimm) nur hör auf die die Ahnung haben
Zum Rest, es gibt Games wo die 690 schlechter ist und es gibt Games wo den 7970 CrossFire schlechter ist, also spar dir dein Pubertäres geschreibe und ja ich habe auch ein CrossFire.