Die besten Grafikkarten 2025: Leistung, Effizienz, Preis-Leistung und mehr [Update]

Sie suchen eine neue Grafikkarte, benötigen jedoch mehr Informationen und Beratung? Kein Problem, in diesem Artikel finden Sie alle Ranglisten, Benchmarks und Vergleiche, um eine fundierte GPU-Kaufentscheidung zu treffen - ohne stumpfe KI-Zusammenfassungen!

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Die besten Grafikkarten 2025: Leistung, Effizienz, Preis-Leistung und mehr
Quelle: PCGH
Sommer-Update

Welche ist die beste Grafikkarte 2025? Diese Frage lässt sich nicht pauschal beantworten, sondern hängt maßgeblich vom Einsatzzweck, dem genutzten Monitor und natürlich Ihrem Budget ab. PCGH befasst sich täglich mit Grafikkarten, sie gehören zu unseren Kernkompetenzen. Bei den vielen Artikeln und Messwerten über das Jahr kann schon einmal der Überblick verloren gehen, weshalb wir in diesem Artikel die wichtigsten aktuellen Ranglisten und Vergleiche für Sie auflisten. Falls Sie noch mehr Informationen suchen, schauen Sie gerne auf unseren Themenseiten zu Grafikkarten- und Spiele-Tests vorbei.

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Beste Grafikkarte 2025: Wie schnell ist meine GPU?

Die wohl wichtigste Frage lautet: Wie schnell ist meine Grafikkarte im Vergleich und lohnt sich das Aufrüsten? Damit Sie auf einen Blick sehen, welche Leistung ältere und neuere GPUs erzielen, haben wir eine riesige GPU-Rangliste für Sie erstellt, welche eine erste Einordnung ermöglicht: Wie schnell ist meine Grafikkarte? Mega-Rangliste mit 77 GPUs seit 2014.

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Beste Grafikkarte 2025: Rangliste für Rasterizing

Nachdem Sie bestimmt haben, welche Leistung Ihre aktuelle Grafikkarte erreicht, möchten Sie sicherlich geeignete Kandidaten zum Aufrüsten finden. Zu diesem Zweck pflegt PCGH gleich zwei Ranglisten, die auf echten Spielszenen in den vier Auflösungen Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD sowie Ultra HD basieren. Von primärem Interesse dürfte diese sein: Grafikkarten-Rangliste 2025: 37 GPUs von Nvidia, AMD und Intel im Benchmark (Rasterizing).

Beste Grafikkarte 2025: Rangliste für Raytracing

Eine moderne Grafikkarte sollte jedoch nicht nur Rasterizing beherrschen, sondern auch Raytracing. Diese Technologie verhilft Spielen zu einer wesentlich realistischeren, dynamischen Beleuchtung mit Farbübertragung, weichen Schatten und hübschen Reflexionen. Da die moderne Strahlenverfolgung sehr rechenintensiv ist, steigt der GPU-Anspruch. Welche Grafikkarten sich besonders eignen, erfahren Sie hier: Grafikkarten-Rangliste Raytracing 2025: 33 Gaming-GPUs im Vergleich.

Beste Grafikkarte 2025: Rangliste Preis-Leistung

Sie wissen nun, welche Grafikkarten die schnellsten sind. Doch wie steht es um das Preis-Leistungs-Verhältnis? Welche Grafikkarte liefert die meisten Fps pro Euro? Auch dafür haben wir eine Rangliste erstellt, in der sich zahlreiche Grafikkarten zwischen rund 120 und 2.300 Euro befinden: Grafikkarten im Preis-Leistungs-Check: Was lohnt sich 2025?

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Beste Grafikkarte 2025: Rangliste Energie-Effizienz

Die (Gaming-)Leistung steht zwar im Rampenlicht, eine Grafikkarte ist jedoch mehr als die Bildrate. Während Sie spielen, entstehen laufende Kosten - durch den Strom, welcher dabei benötigt wird. Schnelle Grafikkarten benötigen naturgemäß mehr Energie als langsame, doch die Fps/Watt-Bilanz ist nicht auf den ersten Blick ersichtlich. Tatsächlich kann eine sparsame, aber sehr langsame Grafikkarte unterm Strich schlechter dastehen als ein durstiges Modell, das viel schneller ist. Die Übersicht gibt es hier: Effizienz-Rangliste Grafikkarten: Welche Grafikkarte verbraucht am wenigsten Strom?

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Borkenpopel1 Software-Overclocker(in)
        Wird es jemals wieder eine Karte wie die 4090 geben? Ich meine, diese gibt es seit über 3 Jahren und ist noch immer mit Abstand die zweitschnellste am Markt. Sie wird aus meiner Sicht der GOAT der GPU‘s werden.
      • Von Borkenpopel1 Software-Overclocker(in)
        Wird es jemals wieder eine Karte wie die 4090 geben? Ich meine, diese gibt es seit über 3 Jahren und ist noch immer mit Abstand die zweitschnellste am Markt. Sie wird aus meiner Sicht der GOAT der GPU‘s werden.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Raff
        Händisches Optimieren ist sehr sinnvoll, vor allem an der Leistungsspitze. Ich habe gestern Hunt "maxed out" mit durchschnittlich 250 Watt gespielt - ULV macht’s möglich. Dass eine 4090 mit dieser Leistungsaufnahme noch an der schnellsten 4080(S) vorbeikommt, ist dem fetten Kern zu verdanken.

        MfG
        Raff
        Wie sieht denn die Leistung aus (Fps im Vergleich zur 4080 (S) wenn du nur das Powerlimit senkst... Das wäre interessant und ein fairer Vergleich. Ansonsten müsste man ja gleiche Bedingungen schaffen. Also auch die 4080(S) undervolten und im Power Limit aufs selbe Maß absenken.
        Zitat von McFly_76
        Die Rasterizing-Leistung der Grafikkarten habe ich doch gar nicht gemeint ( aber das hast du schon gewusst und trotzdem so ein Satz ). Dafür sind laut den Tests auch 7 Jahre alte GPU's noch gut genug, oder nicht ?

        Es geht um Spiele welche eine Grafik-Engine ( z.B. UE5 ) verwenden die für alle Grafikkarten anspruchsvoller in der Berechnung sind ( und das nicht seit gestern ).

        Das bedeutet, wenn du jetzt schon bei den Spieletests in allen Auflösungen standardmäßig "Q-Upsampling" aktivierst damit wenigstens noch die "Mittelklasse Grafikkarten" spielbare FPS ( > 30 ) liefern, dann ahne ich für die Zukunft nichts Gutes.
        Merkwürdig,
        Im Vergleich über eine große Vielzahl an Spielen liefert DLSS Q im Vergleich zu ohne Upsampling, das bessere Ergebnis
        Gibt natürlich einzelne Spiele die mal besser und schlechter ausfallen, aber im Schnitt ist DLSS absolut konkurrenzfähig zu Nativ.

        Daher gibt es keinen Grund das so kritisch zu sehen wie du.
        Zitat von McFly_76
        Es würde mich daher nicht wundern wenn es zur folgenden Maßnahme/Umstellung kommt dass du für jede getestete Auflösung in Spielen auch eigene Upsampling Methode wählst, weil den Grafikkarten nach wie vor die Rohleistung fehlt ( RTX 5060)
        1920 x 1080 Quality
        2560 x 1440 Balanced
        3440 x 1440 Perfomance
        3840 x 2160 Ultra Perfomance

        Schönes Wochenende
        Genau, mehr als eine Unterstellung ist das erstmal nicht.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Da kann ich dich beruhigen - zumindest für die nahe Zukunft ist das kein Thema. Zumal mit jedem Auflösungsschritt auch tatsächlich mehr Arbeit anfallen soll, die genannte Staffelung kommt also nicht in Frage.

        Aber mal sehen, was bei einem denkbaren Pathtracing-Index zum Einsatz kommt. P-Upsampling wäre ein naheliegender Kompromiss.

        MfG
        Raff
      • Von McFly_76 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Unser Rasterizing-Leistungsindex läuft mit nativer Auflösung, auch die Edition 2024/2025, für die ich seit Wochen benche.
        Die Rasterizing-Leistung der Grafikkarten habe ich doch gar nicht gemeint ( aber das hast du schon gewusst und trotzdem so ein Satz ). Dafür sind laut den Tests auch 7 Jahre alte GPU's noch gut genug, oder nicht ?

        Es geht um Spiele welche eine Grafik-Engine ( z.B. UE5 ) verwenden die für alle Grafikkarten anspruchsvoller in der Berechnung sind ( und das nicht seit gestern ).

        Das bedeutet, wenn du jetzt schon bei den Spieletests in allen Auflösungen standardmäßig "Q-Upsampling" aktivierst damit wenigstens noch die "Mittelklasse Grafikkarten" spielbare FPS ( > 30 ) liefern, dann ahne ich für die Zukunft nichts Gutes.
        Es würde mich daher nicht wundern wenn es zur folgenden Maßnahme/Umstellung kommt dass du für jede getestete Auflösung in Spielen auch eigene Upsampling Methode wählst, weil den Grafikkarten nach wie vor die Rohleistung fehlt ( RTX 5060)
        1920 x 1080 Quality
        2560 x 1440 Balanced
        3440 x 1440 Perfomance
        3840 x 2160 Ultra Perfomance

        Schönes Wochenende
      • Von Rivellon Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Danke für das Special Ich finde die Übersicht mit allen wichtigen Artikeln zum Thema GPU Kauf super.
      Direkt zum Diskussionsende
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