PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 6) - HD 2000
Der PC Games Hardware-Rückblick zeichnet die Entwicklung der Grafikkarten seit dem Durchbruch der Voodoo Graphics von 3Dfx im Jahre 1996 bis heute nach. Wie kam es zum Untergang der 3D-Pioniere und wie wogte der Wettstreit zwischen Ati und Nvidia mal in die eine, mal in die andere Richtung - all dies klärt unsere Rückblicks-Reihe.
Mai 2007: AMDs HD-2000-Reihe
Erst im Mai 2007 brachte AMD seine Direct-X-10-Grafikkarten auf den Markt, nachdem Nvidia inzwischen die 8800 GTX als Flaggschiff bereits durch die nochmals höher getaktete Geforce 8800 Ultra ersetzt hatte. Auch die Mittelklasse, deren Performance im Vergleich zur Geforce 7 jedoch enttäuschte, war in Form von Geforce 8600 und 8500 bereits verfügbar.
AMD zeigt die gesamte Familie auf einmal und führte ein neues Namensschema ein. Das "X" früherer Generationen hatte ausgedient und war einem zeitgemäßen "HD" gewichen, welches nicht nur die Eignung für HD-Gaming, also Spielen in hohen Auflösungen demonstrieren sollte, sondern auch die integrierte Videobeschleunigung herausstreichen. Auf diese waren besonders die Einsteigerkarten als Verkaufsargument angewiesen, da sie, wie ihre Nvidia-Gegenspieler, in Sachen reiner Spieleleistung nicht überzeugen konnten.
AMDs Radeon HD 2900 XT - von Verspätungen, Problemen und allerlei Unbill geplagt und folglich nur bedingt konkurrenzfähig.
HD 2900, HD 2600 und HD 2400 waren die neuen Modelle, denen ein schwieriger Marktstart beschieden war. Die wenigen Direct-X-10-Titel waren hastig und übereilt auf den Markt geworfen wurden, die DX10-Effekte nur lieblos angeflanscht und forderten selbst die schnellen Modelle beider Hersteller - bei HD 2600 und GF 8600 hieß es: Verzichten. Zudem war besonders die HD 2900 XT von Problemen gebeutelt. Neben dem späten Markteintritt war das Unified-Shader-Design, welches AMD stolz als bereits die zweite Generation aus eigenem Hause nach der Xbox-360-GPU anpries, von Problemen bei den ROPs betroffen. Diese verhinderten einerseits den deutlich höheren Takt als die schließlich ausgelieferten 742 MHz, andererseits konnten Sie das für aktuelle Benchmarks wichtige MSAA-Resolve, also das Verrechnen der vier Farbwerte der Subsamples zur finalen Pixelfarbe, nur unter bestimmten, eher seltenen Umständen übernehmen. In allen anderen Fällen war es nötig, diese Arbeit an die Shader-Einheiten zu übergeben, die während dieser Aufgabe natürlich nicht mehr für die normalen Berechnungen zur Verfügung standen.
Außerdem waren Probleme mit Leckströmen und allgemeiner Leistungsaufnahme für eine hohe Leistungsaufnahme verantwortlich, die sogar die der bereits rekordverdächtigen Geforce 8800 Ultra übertraf. Dadurch bedingt wurde eine aufwendige, aber trotzdem zu laute Kühlung.
AMD tat in dieser Situation das einzig sinnvolle und vermarktete die Karte zu niedrigem Preis als direkten Konkurrenten zur Geforce 8800 GTS - dem drittschnellsten Modell von Nvidia.
In diesem Artikel
- Seite 1 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 6) - Einleitung
- Seite 2 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 6) - HD 2000
- Seite 3 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 6) - G92 gegen RV670
- Seite 4 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 6) - 2008: Dual-GPU und Überraschungen
- Seite 5 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 6) - Der Ub0r-Chip GT200
- Seite 6 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 6) - AMDs Konter RV770
- Seite 7 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 6) - Die Wogen glätten sich (nicht)
- Seite 8 Bildergalerie
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)!
Momentan ist erstmal geplant, das Ganze nochmal überarbeitet in einen Artikel zu verpacken - inklusive des jeweiligen User-Feedbacks. Bsw. wurde eine genauere Erklärung des TBDR der Kyros gewünscht usw.
Wie schon richtig bemerkt wurde, ist das eine Menge Arbeit, also rechnet lieber nicht innerhalb der nächsten Woche damit
ansonsten: Top Arbeit, wie ich es von euch gewohnt bin !!
lg Klemens
Danke für das Lob (ist online ja eher selten, da wird mehr gemeckert
Momentan ist erstmal geplant, das Ganze nochmal überarbeitet in einen Artikel zu verpacken - inklusive des jeweiligen User-Feedbacks. Bsw. wurde eine genauere Erklärung des TBDR der Kyros gewünscht usw.
Wie schon richtig bemerkt wurde, ist das eine Menge Arbeit, also rechnet lieber nicht innerhalb der nächsten Woche damit
aber so ist es eben immer, nach paar monaten ist die eigene GPU völlig veraltet und es gibt grafikkarten, die mehr leisten als die eigne, aber nur ein bruchteil kosten
Ich hab mir auch die 7950GT gekauft und es waren glaube ich 3 Monate und dann kam die 88er Reihe
Aber jetzt hab ich ja meine 4870er
BTT:
Ich finde diese Artikel-Serie ziemlich gut! Echt top
Respekt an die Redaktion, hat mir sehr gut gefallen!
Und wie schon angesprochen, macht ihr das auch für CPUs/Mainboards?
mir gings ähnlich! ich hab meine 8800GTS-G92 kurz nach dem release für 275 euro gekauft. nur ein paar monate später sind dank ATI's offensive die preise in den keller gerasselt. hätt ich mit dem aufrüsten gewartet, würde jetz vermutlich ne ati anstatt einer geforce in meinem rechner stecken...
aber so ist es eben immer, nach paar monaten ist die eigene GPU völlig veraltet und es gibt grafikkarten, die mehr leisten als die eigne, aber nur ein bruchteil kosten
oh man und ich merk jetzt das ich zum ungünstigsten zeitpunkt meine alte 8800GTS für 300€ gekauft habe.
paar wochen nach dem kauf kam die günstigere und bessere 8800gt raus und jetzt seh ich das ein jahr danach die grafikkarten in dem segment alle um die hälfte billiger sind als damals und natürlich doppelt so gut