Nach dem Aus ist vor dem Aus & Fazit
3dfx' Voodoo5 6000 ist den meisten Lesern vermutlich ein Begriff. Doch wieviel wissen Sie wirklich über diese 3D-Legende? PC Games Hardware beleuchtet die vermutlich außergewöhnlichste Grafikkarte der Geschichte.
V5 6000: Nach dem Aus ist vor dem Aus
Doch das Ende von 3dfx ist nicht gleichzusetzen mit dem Ende der Voodoo5 6000. Hank Semenec, Ex-Ingenieur bei 3dfx und mittlerweile bei Quantum 3D tätig, repariert in seiner Freizeit nicht nur defekte V5-6000-Prototypen. Ihm ist auch zu verdanken, dass Besitzer der "Final Revision" in den stabilen Genuss des unübertroffenen Anti-Aliasings kommen. In seiner Freizeit entwarf er das sogenannte "PCI Rework", welches die Instabilitäten beseitigt. Nach Monaten der Tüftelei erkannte er den Kardinalfehler im Boarddesign, welcher dafür sorgte, dass Signale auf der Strecke blieben. Dokumentierte Änderungen an der PCB-Rückseite adjustieren die Timings auf passende Werte. Und zwar um Haaresbreite: Laut Hank Semenec sorge schon eine minimale Abweichung für einen Fehlschlag. Das Rework funktioniert laut aktuellem Kenntnisstand nur bei 3700er-Karten.
Quelle: www.thedodgegarage.com/3dfx
Das PCI Rework. V5-6000-Besitzer sollten es besser von Hank Semenec durchführen lassen.
Fazit: 3dfx Voodoo5 6000
Laut einer von Fans zusammengetragenen Liste sind 70 funktionierende V5-6000-Prototypen weltweit im Umlauf, weitere 15 gelten als defekt. Sie alle befinden sich in den Händen verbliebener Fans. Neben ihrem Kultstatus, der geringen Stückzahl und dem imposanten Aussehen verfügt die "Göttin" über ein noch heute bemerkenswertes Feature. Jeder VSA-100-Grafikprozessor ist in der Lage, zwei Supersamples mit rotiertem Abtastmuster zu berechnen – die vier GPUs befähigen die V5 6000 demnach zu 8x Sparse Grid Supersampling (SGSSAA). Die Voodoo5 6000 war neun Jahre lang die einzige Grafikkarte, welche diese Bildglättung darstellen konnte. Erst im Herbst 2009 brachte Ati (jetzt AMD) diese Funktion in den Massenmarkt. Nvidia zog nach. Dennoch bleibt der V5 6000 neben ihrer Erscheinung ein Vorteil: Keine Grafikkarte stellt ältere Spiele - vor allem Glide-Klassiker wie Need for Speed 2 Special Edition und Tomb Raider - in besserer Qualität dar.

Gab es damals eigentlich mit Multi-GPU-Systemen ebenfalls Mikrorukler?