Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Crysis Warhead, Dirt Showdown und Starcraft 2

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Seit Juli 2012 setzt PC Games Hardware auf einen renovierten Grafikkarten-Leistungsindex mit insgesamt 11 populären Spielen. Nachdem wir die Änderungen in der PCGH 08/2012 ausführlich erläuterten und seitdem Grafikkarten auf dieser Basis bewerten, folgt nun die Online-Vorstellung der PCGH-Grafikkarten-Benchmarks.

Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Crysis Warhead (DX10)

Crysis wie auch Warhead basieren auf der Cryengine 2, einem nach wie vor modernen und sehr fordernden Renderer. Selbst bei aktuellen Architekturen, welche mit brachialer Rechenleistung prahlen, skaliert das Spiel noch deutlich mit gesteigerter Shader- und GPU-Schlagkraft - konstant mit 60 Fps läuft das Spiel nur auf den schnellsten Boliden. Wir aktivieren 16:1 HQ-AF per Treiber, obwohl dies nicht auf allen Oberflächen wirkt: Insbesondere Bodentexturen, die per Parallax Occlusion Mapping eine plastische Struktur bekommen, profitieren wenig vom AF. Daher wird oft behauptet, die AF-Einstellung würde nicht übernommen. Das stimmt jedoch nicht. Viele Oberflächen profitieren sehr wohl über den von der Engine selbst vorgegebenen AF-Grad hinaus vom verbesserten Filter.

Als Benchmark-Szene nutzen wir unsere bewährte Zugfahrt im Spielabschnitt "From Hell's Heart" - allerdings seit 2011 minimal verändert. Psycho, der Protagonist, wird hierbei bei voller Fahrt aufs Korn genommen, die Engine streamt permanent, die KI-Widersacher schlauchen den Prozessor: ein überdurchschnittlich forderndes Szenario im Spielverlauf. Da die Spielfigur des Öfteren erschossen wurde, aktivierten wir für den Benchmark "v1.1" das Tarnfeld, das uns den ersten Salven feindlichen Feuers entgehen lässt. Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).

Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Dirt Showdown (DX11)

Entwickler Codemasters kann bereits eine lange Tradition bei der Nutzung der DX11-API vorweisen. Mit Dirt Showdown bringt man nun das erste Spiel auf den Markt, das explizit für AMDs GCN-Architektur (Radeon HD 7000) optimiert ist. Neben bekannten Techniken wie Contact Hardening Shadows oder Ambient Occlusion kommt eine per GPU-Compute berechnete, globale Beleuchtungslösung zum Einsatz, die bewirkt, dass auch abgestrahltes Licht, sogenannte "secondary bounces", mit zur endgültigen Pixelfarbe beitragen. Außerdem wird per "Forward+" eine Vielzahl von Lichtquellen, zum Beispiel die Scheinwerfer der beteiligten Wagen, ohne Deferred Rendering möglich, sodass Multisample- Antialiasing problemlos genutzt werden kann.

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Unser Benchmark findet auf dem Rennkurs "Miami" statt und ist auf einen einzigen Gegner beschränkt, um die durch die mitberechnete KI entstehende Varianz (und auch die der eigenen Startposition) einzudämmen. Im Spiel aktivieren wir sämtliche Optionen inklusive 4x MSAA und erzwingen per Treiber 16:1 AF, welches bei freier Sicht auf die Strecke eine deutliche Qualitätsverbesserung bringt.

Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Starcraft 2 (DX9)

Starcraft 2 zählt neben World of Warcraft zu Blizzards Aushängeschildern und ist einer meistverkauften Titel des Jahres 2010 - Teil 2 "Heart of the Swarm" wird für 2012/3 erwartet. Technisch bietet Starcraft 2 einen Deferred-Renderer samt HDR-Pipeline und Ambient Occlusion; AMD und Nvidia bieten AA-Support per Treiber-Hack. Nach wie vor nutzen wir unsere Benchmark-Sequenz aus dem Endgame einer intensiven 2-on-2-Multiplayer-Partie. Hierbei treffen in einer Massenschlacht etliche Einheiten der Terraner, Protoss und Zerg aufeinander. Daher erreichen wir auch in niedriger Auflösung trotz flinker CPU und aktuellem Patch 1.51 samt seiner Grafikoptimierungen durchschnittlich kaum mehr als 55 Fps. Da Blizzard bis heute keine Option für Kantenglättung liefert, muss dieses wichtige Extra wie auch der anisotrope Filter im Treiber aktiviert werden. Direct X 9 und ein Deferred Renderer erlauben das normalerweise nicht, sodass AMD und Nvidia auf Hacks zurückgreifen, um dies zu ermöglichen. Ähnliches geschieht auch in UE3-Titeln, die wie Mass Effect 2 DX9 nutzen.

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Aufgrund der Besonderheiten der Engine sind transparente Schatten mit Kantenglättung in Starcraft 2 besonders schwierig performant zu meistern - in der ersten Hälfte unserer 60-sekündigen Benchmarksequenz erzeugt das Protoss-Mutterschiff ein Tarnfeld für ein Dutzend Protoss-Träger, die genau diese transparenten Schatten werfen.

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  1. Seite 1 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Einleitung & Testsystem
  2. Seite 2 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Anno 2070, Battlefield 3, Batman Arkham City und Crysis 2
  3. Seite 3 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Crysis Warhead, Dirt Showdown und Starcraft 2
  4. Seite 4 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Skyrim, The Witcher 2 EE, Max Payne 3 und Metro 2033
  5. Seite 5 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Fazit
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von 45thFuchs BIOS-Overclocker(in)
        AW: Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Der neue PCGH-Parcours - Welche Grafikkarten sind gut für Spiele?

        Gibt es schon irgendwo die Savegames der letzten Parcoursänderung ?
        Würde die gerne mit nachstellen auf W8 mit moderatem OC .
        5 Games hab ich schon und alles ausser WoW hole ich dann noch bei MMOGA.

        Edit:Sorry war blind,schon gefunden.
      • Von 45thFuchs BIOS-Overclocker(in)
        AW: Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Der neue PCGH-Parcours - Welche Grafikkarten sind gut für Spiele?

        Gibt es schon irgendwo die Savegames der letzten Parcoursänderung ?
        Würde die gerne mit nachstellen auf W8 mit moderatem OC .
        5 Games hab ich schon und alles ausser WoW hole ich dann noch bei MMOGA.

        Edit:Sorry war blind,schon gefunden.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Der neue PCGH-Parcours - Welche Grafikkarten sind gut für Spiele?

        Zitat von Schaffe89
        Apropos GTX680 in Crysis, warum ist die Karte in eurem Bench schneller als ne HD 7970?
        Die meisten anderen seiten sehen selbst die normale 7970 in dem spiel relativ deutlich vorne.
        Wundert mich etwas bei dem shaderlastigen Titel.

        Wir testen mit HQ-AF, "die meisten anderen" nicht. Das ist auf Radeons im Mittel etwas teurer als auf Geforces. Wie wir genau testen, kann jeder in unseren FAQs nachlesen - auch das ist etwas, das "die meisten anderen" schuldig sind. Was ich damit sagen will: Wir testen (wie im Text erläutert) so praxisnah wie möglich, im Zweifel sind unsere Ergebnisse also realistisch.

        MfG,
        Raff
      • Von Otep Software-Overclocker(in)
        AW: Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Der neue PCGH-Parcours - Welche Grafikkarten sind gut für Spiele?

        Also hab es noch ein paar mal versucht...
        Das sind meine Einstellungen plus FXAA Injector:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ich habe im schlechtesten Ergebnis: min 47; max 53; Schnitt 50,2;
      • Von Gast1668381003
        AW: Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Der neue PCGH-Parcours - Welche Grafikkarten sind gut für Spiele?

        Zitat von Schaffe89
        Apropos GTX680 in Crysis, warum ist die Karte in eurem Bench schneller als ne HD 7970?
        Die meisten anderen seiten sehen selbst die normale 7970 in dem spiel relativ deutlich vorne.
        Wundert mich etwas bei dem shaderlastigen Titel.
        Das hängt selbstverständlich damit zusammen, welche Benchmarkszene zum Einsatz kommt. Die hier verwendete ist recht CPU-fordernd, weil die K.I. mit dabei ist . Und das wirkt sich auch auf's Ergebnis aus.
      • Von stev0 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Der neue PCGH-Parcours - Welche Grafikkarten sind gut für Spiele?

        Schön und gut, dieser ganze msaa kram bemerk ich beim zocken von BF 3 z.b. garnicht, ich nutze es nicht da meine GTX 460 nur 2X aa schafft auf High das reicht mir persönlich aber auch.

        Villt wird gegen weinachten mal ne 660 Ti nachgerüstet.
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