Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Anno 2070, Battlefield 3, Batman Arkham City und Crysis 2
Seit Juli 2012 setzt PC Games Hardware auf einen renovierten Grafikkarten-Leistungsindex mit insgesamt 11 populären Spielen. Nachdem wir die Änderungen in der PCGH 08/2012 ausführlich erläuterten und seitdem Grafikkarten auf dieser Basis bewerten, folgt nun die Online-Vorstellung der PCGH-Grafikkarten-Benchmarks.
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Einleitung & Testsystem
- Seite 2 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Anno 2070, Battlefield 3, Batman Arkham City und Crysis 2
- Seite 3 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Crysis Warhead, Dirt Showdown und Starcraft 2
- Seite 4 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Skyrim, The Witcher 2 EE, Max Payne 3 und Metro 2033
- Seite 5 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Fazit
- Seite 6 Bildergalerie
Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Anno 2070 (DX11)
Anno 2070 ist ein Aufbau-Strategiespiel mit ökologischem Story-Einschlag. Die vom deutschen Entwicklerstudio Related Designs selbst entwickelte Engine nutzt unter Windows 7 zwar Direct X 11 als API, wie uns Chefentwickler Burkhart Ratheiser aber bereits letztes Jahr im Interview verriet, genügt in Sachen Hardware bereits der 10.1-Standard, um Anno 2070 in voller Pracht darzustellen. Im Spielmenü wählen wir die höchstmöglichen Detailstufen für alle angebotenen Einstellungen inklusive des sogenannten Wuselfaktors aus. In Sachen Kantenglättung vertrauen wir auf die von Related Designs vorgesehene Post-Processing-Methode, welche auf der ersten FXAA-Version von Timothy Lottes basiert; ebenso genügt uns die spielinterne anisotrope Texturfilterung.
Unser 30-sekündiger Benchmark zeigt einen Atomwaffeneinschlag in unserer anfangs 4.500 Einwohner zählenden Stadt, der in einer optisch ansehnlichen Explosion samt entsprechender Rauchentwicklung mündet. Der Benchmark zeichnet sich durch hohe Reproduzierbarkeit und gleichmäßige Fps-Raten sowie eine starke Grafikbelastung und ergo hohe Leistungsaufnahme der Karten aus.
Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Battlefield 3 (DX11)
Battlefield 3 ist das von unseren Lesern meistgewünschte Testspiel - kein Wunder angesichts der Pracht und des Hardware-Hungers. Für unseren Benchmark nutzen wir die erste Mission der BF 3-Singleplayer-Kampagne: "Operation Swordbreaker". Der Benchmark besteht aus einer 30-sekündigen Auseinandersetzung Ihres Trupps mit einigen Widersachern auf einem Parkplatz. Markenzeichen der Szene sind viele Partikeleffekte (Feuer sowie Rauch), die dynamische KI und durch Explosionen ausgelöste, allerdings skriptbasierte Physikeffekte (Destruction 2.0). Die Szene ist überdurchschnittlich anspruchsvoll, in weiten Teilen des Spiels werden Sie höhere Bildraten zu Gesicht bekommen - sobald es aber actionreich zur Sache geht, gelten unsere Messwerte.
Battlefield 3 verwendet die topmoderne Frostbite-2.0-Engine, die eine realistisch anmutende Beleuchtung auf den Bildschirm zaubert. Licht und Schatten werden mithilfe des Deferred Renderers auch bei etlichen Lichtquellen in einer Szene flott berechnet - doch trotz aller Effizienz: Eine solche Grafikpracht kostet Leistung. Zumal wir im "Ultra"-Detailgrad samt aktiver MSAA/FXAA-Kantenglättungskombination testen, sodass selbst High-End-Beschleuniger hier an ihre Grenzen getrieben werden.
Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Batman Arkham City (DX11)
Die Unreal Engine 3 gehört zu den verbreitetsten Grafikmotoren und darf daher nicht fehlen. In Batman: AC ist sie auf dem neuesten Stand. Das aktuelle Spiel um den "Dunklen Ritter" bietet einen integrierten Benchmark an, den wir jedoch nicht nutzen. Stattdessen spielt unsere Testszene im Außenbereich des Gerichtsgebäudes an der Park Row, wo wir Batman von einem Hochhaus in Richtung des Vorhofes hinabgleiten lassen. Den Benchmark starten wir erst kurz nach Beginn des Gleitfluges, um reproduzierbare Nachladeruckler zu vermeiden. Nach dem Absprung vom zweiten Haus, auf dem wir zwischenlanden, stoppen wir die Vorwärts- und Gleitbewegung, sodass der maskierte Herr Wayne mitten zwischen die wartenden Gegner fällt. Damit der Benchmark besser nachstellbar wird, verzichten wir auf Gegenwehr und lassen Batman einige Schläge einstecken, bevor die 30 Sekunden um sind.
Im Grafikmenü schalten wir alle Einstellungen auf die höchstmögliche Option - nur GPU-Physx bleibt aus und MSAA bei 4x. Zudem wählen wir im Treiber der Grafikkarte 16:1 AF an, da diese Option im Spielmenü fehlt. Vsync ist deaktiviert und ein Fps-Lock vermeiden wir über die mehrfach vorhandene Option "bSmoothFrameRate=False" in der Datei bmengine.ini.
Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Tex)
Der zweite Teil der Crysis-Trilogie wird von der für Cross-Platform ausgelegten Cryengine 3 befeuert. Nach dem Patch auf Version 1.9 sowie mit dem auch im Benchmark verwendeten Hi-Res-Texture-Pack ist die Grafik wieder mit an der Spitze des Genres angelangt. Die Liste der Schlagworte fängt bei Tessellation an und hört mit Variable Shadow Penumbra nicht auf. Wir verwenden für unsere Grafikkarten-Benchmarks eine 20-sekündige Szene aus der siebten Mission "Dead Man Walking" ("Lebender Toter"). Diese stellt eine der forderndsten Szenen im Spiel dar, die kurz nach einem Checkpoint (freies Speichern erlaubt Crytek nicht) zu finden ist. Neben vielen Effekten im Bild nimmt auch die KI in Form mehrerer feuernder Ceph-Aliens teil.
Im Grafikmenü wählen wir im Direct-X-11-Modus die Voreinstellung "Ultra" und aktivieren die hochauflösenden Texturen. Damit ist zugleich das spielinterne Post-Processing-Antialiasing eingeschaltet. Wie in den Vorgängern erweitern wir das spielintern auf circa 4:1 festgelegte AF auf 16:1 per Treibereinstellung im Catalyst- bzw. Geforce-Treiber.
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Gibt es schon irgendwo die Savegames der letzten Parcoursänderung ?
Würde die gerne mit nachstellen auf W8 mit moderatem OC .
5 Games hab ich schon und alles ausser WoW hole ich dann noch bei MMOGA.
Edit:Sorry war blind,schon gefunden.
Die meisten anderen seiten sehen selbst die normale 7970 in dem spiel relativ deutlich vorne.
Wundert mich etwas bei dem shaderlastigen Titel.
Wir testen mit HQ-AF, "die meisten anderen" nicht.
MfG,
Raff
Also hab es noch ein paar mal versucht...
Das sind meine Einstellungen plus FXAA Injector:
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Ich habe im schlechtesten Ergebnis: min 47; max 53; Schnitt 50,2;
Die meisten anderen seiten sehen selbst die normale 7970 in dem spiel relativ deutlich vorne.
Wundert mich etwas bei dem shaderlastigen Titel.
Schön und gut, dieser ganze msaa kram bemerk ich beim zocken von BF 3 z.b. garnicht, ich nutze es nicht da meine GTX 460 nur 2X aa schafft auf High das reicht mir persönlich aber auch.
Villt wird gegen weinachten mal ne 660 Ti nachgerüstet.