PCGH erneuert die Grafikkarten-Tests und -Benchmarks

0
News Carsten Spille Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In den vergangenen Wochen haben wir hinter den Kulissen einige Änderungen an unseren Benchmarks und dem Grafikkarten-Testsystem durchgeführt, welche bereits in die ab heute erhältliche Ausgabe 10/2008 der PC Games Hardware eingeflossen sind. In diesem Artikel wollen wir Ihnen Änderungen und Gründe vorstellen.

Wenn Sie aktiver Teilnehmer in der PCGH-Online-Community sind, haben Sie es vielleicht bemerkt: Es gab zuletzt einige Kritik an unseren Benchmarks sowie Unstimmigkeiten zwischen Online- und Print-Tests bei den Grafikkarten. Wir haben dies zum Anlass genommen, nicht nur Benchmarks generell und unsere Benchmark-Methoden im Besonderen zu erläutern, sondern auch, uns selbst zu überprüfen - entgegen einiger Stimmen in den Foren sind wir uns keinesfalls zu schade, auch Fehler einzugestehen und auf Kritik zu reagieren. Imzugedessen haben wir auch untersucht, wie viel Leistungsgewinn ein Quadcore-Prozessor mit derselben Taktfrequenz bringen würde - die Ergebnisse finden Sie auf den Folgeseiten.

Herausgekommen ist dabei eine überarbeitete Version der Testmethoden und die Verwendung einer aktualisierten Testplattform für die Grafikkarten.

Neue Spiele, neue Szenen
Unter anderem nutzen wir in unseren aktualisierten Test nun mehr unterschiedliche Spielegenres, vertreten durch folgende Spiele:

Assassin‘s Creed v1.02 (DirectX 10, max. Details): PCGH-Savegame-Bench: Assassin's Bureau
Call of Duty 4: Modern Warfare (max. Details): PCGH-Checkpoint-Bench: Im Sumpf (Akt 1, Mission 3)
Crysis v1.2 (DirectX 10/very high): PCGH-Savegame-Bench: Level Paradise Lost/Ice
Race Driver Grid (max Details): Raceday-Bench, Open-Wheel-Klasse, Mailand Castello Ring B

Die Benchmarkszenen von sowohl Assassin's Creed, Crysis und auch Race Driver Grid sind dabei runderneuert und somit nicht mehr mit unseren alten Werten zu vergleichen! Die Links unter den Spielenamen führen zu den ausführlichen Benchmark-Beschreibungen im PCGH-Extreme-Forum.

Die Spiele testen wir in jeweils aktualisierten Qualitätseinstellungen und an den Widescreen-Trend angepassten Auflösungen von bis zu 1.920 x 1.200 Pixeln. Dadurch wird die real erreichte Spieleleistung in unseren Benchmarks besser repräsentiert und breiter gestreut - Schwächen in nur einem Spiel oder einer Qualitätseinstellung wirken sich also nicht mehr so stark auf die End- und die Leistungsnote aus.

Angepasstes Wertungssystem
Zusätzlich haben wir unser Wertungssystem angepasst und einige Verschiebungen zwischen den Teilbereichen Ausstattung, Eigenschaften und Leistung, die zu 20, 20 und 60 Prozent in die Gesamtwertung mit einfließen, vorgenommen. Lüfterlautstärke und die vormals nicht mitbenotete Leistungsaufnahme sind nun - nach Ruhe- und Lastzustand getrennt und zum Teil normiert - Bestandteil der Eigenschaftswertung.

Neues Testsystem
Ferner haben wir den Unterbau unseres vormals auf dem Nforce-750i-SLI-Chipsatz basierenden Testsystems gewechselt und nutzen nun ein Board mit einem modernen Intel-X48-Chipsatz. Der Grund dafür war ein vermutlicher Bug in der von uns verwendeten Testkonfiguration inklusive Asus P5N-D, welcher die Grafikleistung besonders der Radeon-karten stark bremste. Die selbstverständlich durchgeführte Kontrolle mit Standard-Taktraten, anderen Boards desselben Modells, mehreren BIOS-Versionen und formatierter Festplatte samt Windows-Neuinstallation brachte kein Ergebnis. Der Gegentest mit demselben Festplatten-Image auf einem anderen Board (ebenfalls mit Nforce-750i-SLI bestückt) zeigte eine deutliche Leistungssteigerung in Call of Duty 4 - besonders bei den Radeon-HD-4870-Karten.

Aktuell stehen wir mit AMD und Nvidia im Dialog, um die Hintergründe dieses Problems zu klären, auch Asus haben wir natürlich über dieses Problem informiert. Sobald uns neue Informationen dazu vorliegen, werden wir natürlich ein Update zu diesem Artikel bringen.

Neue Ergebnisse nicht mehr vergleichbar!
Die Ergebnisse der Marktübersicht in der aktuellen Ausgabe 10/2008 sind bereits auf Basis des neuen Testsystems entstanden und daher auch nicht mehr mit denen älterer PCGH-Tests vergleichbar. Der Leistungsindex musste aus demselben Grund in dieser Ausgabe einmalig entfallen und im Einkaufsführer wurden die nach dem alten System bewerteten Grafikkarten separat aufgeführt.

Nun aber auf zu den Ergebnissen in unserer neuen Testumgebung inklusive Dual- und Quadcore-CPUs.

0
  1. Seite 1 PCGH-Grafikkartentests renoviert
  2. Seite 2 PCGH-Grafikkartentests renoviert: CPU-Limits
  3. Seite 3 PCGH-Grafikkartentests renoviert: Assassin's Creed (Direct X 10)
  4. Seite 4 PCGH-Grafikkartentests renoviert: Call of Duty 4: Modern Warfare
  5. Seite 5 PCGH-Grafikkartentests renoviert: Crysis (Direct X 10)
  6. Seite 6 PCGH-Grafikkartentests renoviert: Race Driver Grid
  7. Seite 7 PCGH-Grafikkartentests renoviert: Fazit
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk