Nvidia reagiert auf Open-Source-Physik-Initiative von AMD (Update: Jetzt auch auf Deutsch)
Bisher waren hardwarebeschleunigte Physik-Effekte nur auf Nvidia-Grafikkarten verfügbar. AMD versucht derzeit, sich mit der Unterstützung der freien Bullet-Physik-Engine dagegen zu wehren. Nvidia hat nun seine eigene Meinung dazu veröffentlicht.
Quelle: Nvidia
Nvidia reagiert auf AMDs Open-Source-Physik-Initiative
Nachdem vor circa einer Woche bekannt wurde, dass AMD mithilfe der freien Bullet-Physik-Engine eine Alternative zu Physx plant, ist es nicht verwunderlich, dass Nvidia inzwischen ebenfalls etwas zu dieser Engine zu sagen hat. Im Rahmen eines Interviews mit dem Online-Magazin Icrontic ließ Tom Petersen, Leiter der Abteilung für technisches Marketing bei Nvidia, einige Informationen zu diesem Thema verlauten.
Auf die Frage, ob Nvidia vorhat die Bullet-Physik-Engine zu unterstützen, antwortete er Folgendes:
"Nvidia does support Bullet [...]. We like any software or API that makes it easier for anyone to use GPUs more effectively. As a matter of fact according to Erwin (the creator of Bullet) he uses Nvidia GPUs to develop his code. [...]”
Die Antwort auf die Frage, welchen Beitrag Nvidia zum Bullet-Physics-Projekt denn beisteuere, lautet wie folgt:
"We will continue to provide any support we can to the Bullet team. Right now they are leveraging the Open-CL drivers provided by Nvidia.” (Siehe dazu "Nvidia: Erster öffentlicher Open-CL-Treiber ins Netz gestellt”)
Gefragt wurde Tom Peterson außerdem, ob er glaube, dass die Konsumenten von der Entwicklung einer dritten Physik-Engine beeinflusst werden. Seine Antwort lautete:
"Nvidia supports the use of GPUs to enhance PC gaming. Since Bullet can do that for some developers on some games we are supportive. In parallel, Nvida will continue to innovate with Physx on our GPUs. We will provide a complete solution including performance tuning, development tools, content tools, and developer relations and it delivers huge benefits to our customers. [...]”
Das komplette Interview können Sie auf icrontic.com nachlesen.
Update 8.10.2009:
Aufgrund der Wünsche einiger PCGH-Online Leser haben wir das Nvidia-Interview über die Bullet-Physik-Engine nun auf Deutsch übersetzt:
"Nvidia unterstützt Bullet [...]. Wir mögen jede Software oder API (Schnittstelle), die es für alle einfacher macht, Grafik-Prozessoren effektiver zu nutzen. Tatsächlich verwendet Erwin (der Schöpfer von Bullet) Nvidia Grafik-Prozessoren um seinen Code zu entwickeln. [...]"
"Wir werden damit fortfahren, dem Bullet Team so viel Unterstützung anzubieten, wie wir nur können. Im Moment arbeiten sie gerade daran, die Open-CL Treiber von Nvidia wirksam einzusetzen." (Siehe dazu "Nvidia: Erster öffentlicher Open-CL-Treiber ins Netz gestellt”)
"Nvidia befürwortet die Benutzung der Grafik-Prozessoren zur Verbesserung des Spielens am PC. Da Bullet das für einige Entwickler bei einigen Spielen leisten kann, unterstützen wir es. Gleichzeitig wird Nvidia mithilfe von Physx auf unseren Grafik-Prozessoren damit fortfahren, Neuerungen einzuführen. Wir werden eine Komplettlösung bereitstellen inklusive einer Verbesserung der Leistung, Hilfsmittel für Entwickler, Hilfsmittel für den Inhalt, und werden Kontakte mit den Entwicklern pflegen. Es wird enorme Vorteile für unsere Kunden bieten."
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Wie ich bereits schrieb: Manchmal zwingen uns zeitliche Einschränkungen zu Kompromissen. Ich denke, diese Art der Kompromisse ist besser als an Leistungsmessungen zu sparen und mal eben schnell zwei integrierte Leistungstests durchzuprügeln und darauf basierend ein Testurteil zu fällen.
Das könnt ihr euch für die Zukunft gleich angewöhnen das gleich zu machen, ist ja schließlich keine englische HP.
Der erste Splitter (*urgks* das heisst ja auch was auf englisch), das erste Halbleiterplättchen mit vereinheitlichten Ausführungseinheiten für den Grafikkartenmarkt, welches mir bekannt ist, ist der P10 von den 3D-Laboren (engl.: 3DLabs), welcher auf der Wildkatze-Realizmus-Reihe (engl.: Wildcat Realizm) zum Einsatz kam. Sogar der Vorgänger, der P6 auf der Wildkatzen-VP-Reihe war schon ziemlich frei mit Funktionen belegbar - möglicherweise war sogar der schon vereinheitlicht.
Weder Nvidia noch Ati haben also die Weisheit mit Löffeln gefressen und kochen auch nur mit Wasser. Dass sich gute Ideen früher oder später durchsetzen, liegt in der Natur der Dinge.
P.S.:
Manchmal sind Übersetzungen auch eine Zeitfrage. Aktuell leiden wir etwas unter dem Mitarbeiter-Urlaub.
P.S.: Ich war Jahrgangsbester in Englisch, ihr braucht nicht jedes kleinste englische Wort übersetzen, vor allem, wenn sie auf 8-Klass-Niveau sind.
Nvidia war halt im Desktop-Bereich schneller.
Radeons auch.
Der erste Splitter (*urgks* das heisst ja auch was auf englisch), das erste Halbleiterplättchen mit vereinheitlichten Ausführungseinheiten für den Grafikkartenmarkt, welches mir bekannt ist, ist der P10 von den 3D-Laboren (engl.: 3DLabs), welcher auf der Wildkatze-Realizmus-Reihe (engl.: Wildcat Realizm) zum Einsatz kam. Sogar der Vorgänger, der P6 auf der Wildkatzen-VP-Reihe war schon ziemlich frei mit Funktionen belegbar - möglicherweise war sogar der schon vereinheitlicht.
Weder Nvidia noch Ati haben also die Weisheit mit Löffeln gefressen und kochen auch nur mit Wasser. Dass sich gute Ideen früher oder später durchsetzen, liegt in der Natur der Dinge.
P.S.:
Manchmal sind Übersetzungen auch eine Zeitfrage. Aktuell leiden wir etwas unter dem Mitarbeiter-Urlaub.