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Physik über Open CL: AMD will Alternative zu Physx bieten

Der Chip-Hersteller AMD will dagegen ankämpfen, dass bisher nur Nvidia Grafikkarten Physik-Effekte GPU-beschleunigt darstellen konnten. Zu diesem Zweck wollen die Kalifornier die Bullet Physik-Engine über Open CL oder Compute Shader unterstützen, um in Zukunft diesen Nachteil auszugleichen. (Thomas Schleider, 30.09.2009)
 
Mithilfe von Pixelux will AMD eine Alternative zu Nvidias Physx bieten
 
Mithilfe von Pixelux will AMD eine Alternative zu Nvidias Physx bieten [Quelle: siehe Bildergalerie]
AMD versucht, eine weitere Alternative im Bereich GPU-beschleunigter Physik-Engines zu etablieren. Laut einer Pressemitteilung will AMD, zusammen mit Pixelux Entertainment, eine Lösung finden, Physikberechnungen mithilfe des offenen Standards Open CL sowie DirectX 11 abwickeln zu können. Dazu soll die Open-Source Bullet-Physik-Engine genutzt werden.

AMDs Grafikchef Eric Demers ist der Ansicht, dass "proprietäre Physik-Engines" schlecht für den Markt seien und Innovationen bremsen würden. Offensichtlich spielt er hier auf Physx an. Seit Nvidia 2008 die Physx-Technologie gekauft hat, sind nur deren Grafikkarten fähig, GPU-beschleunigte Physikberechnungen durchzuführen. AMD-Grafikkarten-Besitzer waren bisher außen vor, denn ihnen fehlte diese Möglichkeit. Doch nun sieht es so aus, als könnte sich diese Situation in Zukunft ändern.

Weitere interessante Neuigkeiten zum Thema:
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Wenn Sie mehr über den Nvidia GF100 erfahren wollen, gibt es dazu einen separaten Artikel. Alles zu Radeon- und Geforce-Grafikkarten finden Sie auf der Grafikkarten-Produktseite. Darüber hinaus gibt es Grafikkarten-Tests für Radeon und Geforce. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Den Download von Nvidia-Geforce-Treibern sowie den Download von Ati-Radeon-Treibern finden Sie immer aktuell bei PC Games Hardware
 
 
 
Verwandte Artikel:   AMD   Nvidia   Physx   Physikeffekte   Open-CL   Bullet Physics  
 
 
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Aktuelle Kommentare
Namaker
Freizeitschrauber
01.10.2009 17:53
AW: AMD will sich gegen Nvidias Physx wehren

@Bucklew: Ich bin mir ziemlich sicher, dass etwas in der Richtung gesagt wurde, denn zu dem Zeitpunkt basierten die Spiele logischerweise alle auf Softwarerendering. Die Voodoo konnte die Spiele dann deutlich schneller berechnen, also mehr Leistung als die damalige beste Intel-CPU.

Bucklew
Gesperrt
01.10.2009 16:31
AW: AMD will sich gegen Nvidias Physx wehren

Quote: (Zitat von SnakeByte)
Wenn man sich das mal auf der Zunge zergehen lässt: Audiobearbeitung auf dem Grafikprozessor... Das is wie Grafikbearbeitung auf dem Audioprozessor

Stimmt, aber ist im Grunde auch egal, hauptsache es ist schnell

Stellen wir uns mal vor bei der ersten Voodoo hätte jemand gesagt, dass so ein Ding bald zigmal schneller als die beste Intel-CPU ist - was wäre man da ausgelacht worden....

bingo88
Freizeitschrauber
01.10.2009 16:28
AW: AMD will sich gegen Nvidias Physx wehren

Quote: (Zitat von SnakeByte)

Gibts überhaupt Games, die Stream benutzen ? Mir ist noch keins aufgefallen... PhysX schon eher.

ATI Stream ist ähnlich zu CUDA, also das System hinter Physix!
Stream ist keine Physikengine, wolln das mal nicht verwechseln.

 
 
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