Mithilfe von Pixelux will AMD eine Alternative zu Nvidias Physx bieten [Quelle: siehe Bildergalerie]
AMD versucht, eine weitere Alternative im Bereich GPU-beschleunigter Physik-Engines zu etablieren. Laut einer Pressemitteilung will AMD, zusammen mit Pixelux Entertainment, eine Lösung finden, Physikberechnungen mithilfe des offenen Standards Open CL sowie DirectX 11 abwickeln zu können. Dazu soll die Open-Source Bullet-Physik-Engine genutzt werden.
AMDs Grafikchef Eric Demers ist der Ansicht, dass "proprietäre Physik-Engines" schlecht für den Markt seien und Innovationen bremsen würden. Offensichtlich spielt er hier auf Physx an. Seit Nvidia 2008 die Physx-Technologie gekauft hat, sind nur deren Grafikkarten fähig, GPU-beschleunigte Physikberechnungen durchzuführen. AMD-Grafikkarten-Besitzer waren bisher außen vor, denn ihnen fehlte diese Möglichkeit. Doch nun sieht es so aus, als könnte sich diese Situation in Zukunft ändern.
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Software-Overclocker
01.10.2009 17:53
@Bucklew: Ich bin mir ziemlich sicher, dass etwas in der Richtung gesagt wurde, denn zu dem Zeitpunkt basierten die Spiele logischerweise alle auf Softwarerendering. Die Voodoo konnte die Spiele dann deutlich schneller berechnen, also mehr Leistung als die damalige beste Intel-CPU.
Gesperrt
01.10.2009 16:31
Stimmt, aber ist im Grunde auch egal, hauptsache es ist schnell
Stellen wir uns mal vor bei der ersten Voodoo hätte jemand gesagt, dass so ein Ding bald zigmal schneller als die beste Intel-CPU ist - was wäre man da ausgelacht worden....
BIOS-Overclocker
01.10.2009 16:28
Gibts überhaupt Games, die Stream benutzen ? Mir ist noch keins aufgefallen... PhysX schon eher.
ATI Stream ist ähnlich zu CUDA, also das System hinter Physix!
Stream ist keine Physikengine, wolln das mal nicht verwechseln.