Nvidia DLSS: Kommt ein neues "Ultra Quality"-Preset?

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Nvidia DLSS: Kommt ein neues "Ultra Quality"-Preset?
Quelle: Nvidia

Angeblich will Nvidia DLSS um den neuen Modus "Ultra Quality" ergänzen, der eine höhere Bildqualität bieten soll. Informationen zu einem Release-Termin fehlen aber bislang.

Nachdem AMD letzte Woche mit Fidelity FX Super Resolution endlich eine Konkurrenz zu DLSS präsentiert hat, will Nvidia womöglich mit einem neuen Preset entgegensteuern. Laut einem Reddit-Post könnte neben den Qualitätsstufen Ultra Performance, Performance, Balanced und Quality bald noch ein "Ultra Quality"-Modus hinzukommen.

DLSS Ultra Quality in der Unreal Engine

Der Ersteller des Posts, ein Nutzer mit dem Namen Reinhardovich, bezieht sich dabei auf die DLSS-Dokumentation für die Unreal Engine 5. In dieser ist angeblich eine Tabelle abgebildet, die das "Ultra Quality"-Preset als höchste Qualitätsstufe listet. Dazu gibt es noch den Hinweis, dass diese Information derzeit noch nicht öffentlich sein sollte.

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Die verschiedenen Varianten von DLSS beeinflussen in erster Linie die Auflösung, mit der die Grafikkarte das Bild vor dem Upscaling berechnet. Im Ultra-Performance-Modus wird die Auflösung im Verhältnis zum Endergebnis gedrittelt, wohingegen der bisher hübscheste Modus "Quality" immerhin zwei Drittel der Auflösung berechnet. Das neue "Ultra Quality"-Preset dürfte hier einfach noch etwas höher gehen und beispielsweise 75 Prozent der Endauflösung berechnen.

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Wann und ob Nvidia das neue Preset wirklich veröffentlichen wird, geht aus der geposteten Tabelle leider nicht hervor. Laut Reinhardovich soll mit dem aktuellen Plugin für die Unreal Engine aber bereits DLSS 2.2.9.0 ausgeliefert werden, während die aktuell neuesten DLSS-Titel noch auf DLSS 2.2.6.0 setzen. Womöglich steht der neue Modus für Entwickler also schon zur Verfügung. Auch mit Hinblick auf AMDs Fidelity FX Super Resolution wäre ein baldiger Release dabei sinnvoll, damit Nvidia beim Thema Upscaling wieder mehr Aufmerksamkeit auf sich lenken kann.

Quelle: Reddit via Dsogaming

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    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von deady1000
        TAA, MSAA und FXAA (??) werden aber mit dem Einschalten von DLSS automatisch deaktiviert und können nicht mehr eingestellt werden oder?
        Ja , da DLSS ja eine art TAA ist.
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von deady1000
        TAA, MSAA und FXAA (??) werden aber mit dem Einschalten von DLSS automatisch deaktiviert und können nicht mehr eingestellt werden oder?
        Ja , da DLSS ja eine art TAA ist.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        TAA, MSAA und FXAA (??) werden aber mit dem Einschalten von DLSS automatisch deaktiviert und können nicht mehr eingestellt werden oder?
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von deady1000
        Gib denen wenigstens einen Patch Abstand das zu fixen. ^^
        Vielleicht buggt DLSS mit den Texturen (ggf mit dem optionalen Texture-Pack) noch rum.
        Könnte natürlich mit dem Ultra HD-texture Pack zusammenhängen ( Ist Offiziell und keine Mod). Ich habe aber bis jetzt im Bugisoft Forum noch nichts darüber gelesen. Ich bin wahrscheinlich der einzige dem das Aufgefallen ist.
        Habe auch schon eine Mail an den Support geschrieben deswegen.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        Auf jeden Fall wäre DLSS Ultra-Quality super, wenn man so 20% mehr FPS haben möchte (2160p --> 1800p Renderscale = 120% Performance) und ein noch besseres Bild als bei DLSS Quality. Gehe allerdings davon aus, dass der optische Unterschied zwischen Quality und Ultra-Quality nicht mehr ganz so gravierend sein dürfte. Besonders angesichts der Tatsache, dass Quality in der Theorie einen viel größeren Leistungszuwachs bringt (2160p --> 1440p Renderscale= 150% Performance).

        Viel spannender fände ich es, wenn endlich mal ein Modus käme, der die native Auflösung mittels DLSS supersampelt, also gern auch auf Kosten der Leistung, aber dafür mit einer deutlichen optischen Verbesserung. Auch für ältere Spiele wäre das extremst geil.

        Stellt euch mal vor, man könnte uralte Spiele mit DLSS pimpen, die noch auf Pixelgrafik basierten. Ich habe so viele alte Spiele, die von einem DLSS-Upscaling auf WQHD/4K profitieren würden.

        Zitat von Nathenhale
        Schaut euch mal R6 Siege die Map Yacht an in DLSS in Quality (Nativ auflösung ist 3840x2160) die Wandtexturen sind mal richtig schrecklich.
        Gib denen wenigstens einen Patch Abstand das zu fixen. ^^
        Vielleicht buggt DLSS mit den Texturen (ggf mit dem optionalen Texture-Pack) noch rum.
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Schaut euch mal R6 Siege die Map Yacht an in DLSS in Quality (Nativ auflösung ist 3840x2160) die Wandtexturen sind mal richtig schrecklich. Keine Ahnung was da DLSS verwirrt ob es die Schnee Partikel auf denn Wänden sind oder die Art der Texture selber. Aufjenfall sieht die Wand mit DLSS sehr seltsam aus und leicht verzerrt.
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