Nvidia DLSS: Kommt ein neues "Ultra Quality"-Preset?
Angeblich will Nvidia DLSS um den neuen Modus "Ultra Quality" ergänzen, der eine höhere Bildqualität bieten soll. Informationen zu einem Release-Termin fehlen aber bislang.
Nachdem AMD letzte Woche mit Fidelity FX Super Resolution endlich eine Konkurrenz zu DLSS präsentiert hat, will Nvidia womöglich mit einem neuen Preset entgegensteuern. Laut einem Reddit-Post könnte neben den Qualitätsstufen Ultra Performance, Performance, Balanced und Quality bald noch ein "Ultra Quality"-Modus hinzukommen.
DLSS Ultra Quality in der Unreal Engine
Der Ersteller des Posts, ein Nutzer mit dem Namen Reinhardovich, bezieht sich dabei auf die DLSS-Dokumentation für die Unreal Engine 5. In dieser ist angeblich eine Tabelle abgebildet, die das "Ultra Quality"-Preset als höchste Qualitätsstufe listet. Dazu gibt es noch den Hinweis, dass diese Information derzeit noch nicht öffentlich sein sollte.
Die verschiedenen Varianten von DLSS beeinflussen in erster Linie die Auflösung, mit der die Grafikkarte das Bild vor dem Upscaling berechnet. Im Ultra-Performance-Modus wird die Auflösung im Verhältnis zum Endergebnis gedrittelt, wohingegen der bisher hübscheste Modus "Quality" immerhin zwei Drittel der Auflösung berechnet. Das neue "Ultra Quality"-Preset dürfte hier einfach noch etwas höher gehen und beispielsweise 75 Prozent der Endauflösung berechnen.
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Wann und ob Nvidia das neue Preset wirklich veröffentlichen wird, geht aus der geposteten Tabelle leider nicht hervor. Laut Reinhardovich soll mit dem aktuellen Plugin für die Unreal Engine aber bereits DLSS 2.2.9.0 ausgeliefert werden, während die aktuell neuesten DLSS-Titel noch auf DLSS 2.2.6.0 setzen. Womöglich steht der neue Modus für Entwickler also schon zur Verfügung. Auch mit Hinblick auf AMDs Fidelity FX Super Resolution wäre ein baldiger Release dabei sinnvoll, damit Nvidia beim Thema Upscaling wieder mehr Aufmerksamkeit auf sich lenken kann.

Vielleicht buggt DLSS mit den Texturen (ggf mit dem optionalen Texture-Pack) noch rum.
Habe auch schon eine Mail an den Support geschrieben deswegen.
Viel spannender fände ich es, wenn endlich mal ein Modus käme, der die native Auflösung mittels DLSS supersampelt, also gern auch auf Kosten der Leistung, aber dafür mit einer deutlichen optischen Verbesserung. Auch für ältere Spiele wäre das extremst geil.
Stellt euch mal vor, man könnte uralte Spiele mit DLSS pimpen, die noch auf Pixelgrafik basierten. Ich habe so viele alte Spiele, die von einem DLSS-Upscaling auf WQHD/4K profitieren würden.
Vielleicht buggt DLSS mit den Texturen (ggf mit dem optionalen Texture-Pack) noch rum.