Doom Eternal: DLSS- und Raytracing-Vorteile - Raytracing auch über AMD-Treiber

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Nvidia zeigt die DLSS- und Raytracing-Vorteile des neuesten Updates für Doom Eternal. Auch Raytracing-Support mit dem aktuellen Treiber-Update von AMD.
Quelle: id Software

Nvidias kürzlich erschienenes Grafik-Update für RTX-Nutzer stattet den Ego-Shooter Doom Eternal mit DLSS und Raytracing-Effekten aus. Damit sollen realistische Reflexionen entstehen und eine Steigerung der Performance bei höchster Auflösung möglich sein.

Am 29. Juni wurde für Doom Eternal aus dem Hause id Software das Next-Gen-Update ausgerollt, welches auch zahlreiche grafische Verbesserungen sowie DLSS- und Raytracing-Support für den Shooter bereithielt. Welche Vorteile diese Neuerungen für RTX-Nutzer bringen, veranschaulichte Nvidia noch am selben Tag in einem ihrer Artikel. Durch das Update ist Doom Eternal jetzt eines von über 70 Spielen, welche laut Nvidia mit der Raytracing-Technologie ausgestattet worden sind.

Während wie bei bisher allen Spielen DLSS für schnelle Frameraten sorgt, hübschen durch Raytracing beeinflusste Reflexionen die Kampagne des Doom Slayer auf, heißt es. Visuelle Effekte und ihre Lichtreflexionen, die akkurat reflektierten Feinde und ihre Umgebung und ein höheres Level der Bildqualität sollen das Spielerlebnis für RTX-Nutzer in Doom Eternal verbessern. Die Raytracing-Effekte und das leistungssteigernde DLSS laufen hierbei über die Vulkan-API von Khronos.

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Reflexionen durch Raytracing

Nvidia erklärt, dass praktisch jede metallische Oberfläche und jedes metallische Objekt seine Umgebung realistisch reflektiert. Das soll auch für Wasseroberflächen und andere Materialien mit reflektierenden Eigenschaften wie z. B. Glas oder Pick-ups zum Auffrischen der Gesundheit gelten. Von den Reflexionen sollen zudem der Doom Slayer, Dämonen und Waffen betroffen sein. Um die Unterschiede mit und ohne Raytracing zu demonstrieren, hat Nvidia ein paar Vergleiche in Form von Screenshots aus Doom Eternal auf ihrer Webseite aufgestellt.

Steigerung der Performance mit DLSS

Die mithilfe von Tensorkernen verbesserte Grafik-Performance für Geforce-RTX-GPUs, hervorgerufen durch DLSS, ist mit dem Update auch bei Doom Eternal zu beobachten. Der Shooter ist laut Nvidia ein Spiel mit hoher Performance, weshalb DLSS hier in Verbindung mit den mithilfe von Raytracing ermöglichten Reflexionen benutzt werden soll, um die bereits hohe Performance noch ein Stück zu verbessern.

Nvidias DLSS beschleunige bei Aktivierung die Performance um bis zu 60 % bei einer Auflösung von 4K, was es nahezu jeder Geforce-RTX-GPU erlaube, 60 Fps zu überschreiten, während Raytracing eingeschaltet ist und alle Einstellungen auf ihrem Maximum stehen.

Bildergalerie

Um das Gameplay für Doom Eternal weiter zu optimieren, empfiehlt Nvidia den neuesten Game-Ready-Treiber zu installieren, der vor mehr als einer Woche erschienen ist. Dieser beinhalte aktuelle Performance-Verbesserungen, Optimierungen der Kompatibilität und weitere Aufwertungen.

Raytracing-Unterstützung auch bei AMD

Neben Nvidia hat sich auch Konkurrent AMD darum gekümmert, Doom Eternal mit Raytracing aufzuhübschen. Mit dem neusten Treiber-Update auf die aktuelle Version Radeon Software Adrenalin 21.6.2 bringt AMD Vulkan-Raytracing-Support zu Doom Eternal. Mit der Vorversion wurde AMDs Gegenstück zu DLSS, die Fidelity FX Super Resolution, am 22. Juni verfügbar gemacht.

Passend dazu: DLSS-Update: Support schon für über 55 Spiele, Proton und Spiele-Engines - Game-Ready 471.11

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von raPid-81
        Zitat von RX480
        Dann hat Raff wohl nur zum Spass den Vrampool bei den 8GB anders eingestellt?

        Einerseits RT fordern und andererseits dann runterregeln.
        Und bei Coldwar sone komische 80% Vram/LOD beschmuh-kacke. Plop
        COD belegt auch gerne 20 GB wenn es darf (hat hier jemand im Forum mal per Screenshot gezeigt). Das ist aber nur VRAM Belegung, nicht Usage.

        Um das Thema runter zu regeln: es gibt Spiele die "benötigen" 16 GB VRAM mit extremen Settings oder zig Mods (die nicht vom Game-Dev kommen sondern per Modding von Usern). Siehe Minecraft mit RT 24 Chunks. Aber bei diesen extremen Settings, die man für eine Belegung > 10 GB setzen muss, raucht eine 6900XT weit vorher ab. Da hilft der VRAM halt auch nicht.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von raPid-81
        Zitat von RX480
        Dann hat Raff wohl nur zum Spass den Vrampool bei den 8GB anders eingestellt?

        Einerseits RT fordern und andererseits dann runterregeln.
        Und bei Coldwar sone komische 80% Vram/LOD beschmuh-kacke. Plop
        COD belegt auch gerne 20 GB wenn es darf (hat hier jemand im Forum mal per Screenshot gezeigt). Das ist aber nur VRAM Belegung, nicht Usage.

        Um das Thema runter zu regeln: es gibt Spiele die "benötigen" 16 GB VRAM mit extremen Settings oder zig Mods (die nicht vom Game-Dev kommen sondern per Modding von Usern). Siehe Minecraft mit RT 24 Chunks. Aber bei diesen extremen Settings, die man für eine Belegung > 10 GB setzen muss, raucht eine 6900XT weit vorher ab. Da hilft der VRAM halt auch nicht.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Dann hat Raff wohl nur zum Spass den Vrampool bei den 8GB anders eingestellt?

        Einerseits RT fordern und andererseits dann runterregeln.
        Und bei Coldwar sone komische 80% Vram/LOD beschmuh-kacke. Plop
      • Von obiwanbarbieobi
        Quatsch. Was hat dlss jetzt damit zu tun? Ich zocke viele Games mit einer 2060 in 4k reicht. Also welchen Vorteile hast mit 16gb? Dir ist klar es wird auf viel weniger optimiert bzw rücksicht genommen? nicht mal 1% der spieler haben 16gb vram. Moderne engines interessiert es nicht ob zu wenig vram ausser es ist tatsächlich grottig optimiert oder portier wie es bei horizon zero dawn der Fall war am anfang. Lief auf einer ps4 warum sollte es dann auf einmal 10gb brauchen. Auflösung alleine braucht nicht soviel wie immer behauptet. Settings wie ambient occlusion fressen oft 1-2gb von ultra auf hoch für fast null nutzen.

        vram wird auch immer weniger relevant mit den modernen techniken die geplant sind aber , die umsetzung wird zeigen ob. wer weis. Aber stand jetzt bist mit 8gb locker bedient. Die meisten haben 4-8gb.
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von obiwanbarbieobi
        es gibt kein einziges spiel wo sich 16gb lohnen.
        Na dann warte mal auf den UltraQualityMode von Jensen!

        Ich würde mich net wundern, wenn die 10GB dann auf dem Zahnfleisch krauchen.
        (evtl. triffts dann teilweise auch die 12GB je nach Game)
      • Von obiwanbarbieobi
        es gibt kein einziges spiel wo sich 16gb lohnen.
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