Nvidia Turing: Angeblich neben Geforce RTX nun doch Geforce-GTX-Grafikkarten

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Nvidia Turing: Angeblich neben Geforce RTX nun doch Geforce-GTX-Grafikkarten
Quelle: PC Games Hardware

Aus Fernost stammen aktuelle Gerüchte, dass Nvidia neben der kommenden Geforce RTX 2060 auch eine "Geforce GTX 1660 Ti" veröffentlichen werde. Die Leakerseite Videocardz.com geht dabei von einem Fehler aus, man will aus eigenen Quellen von einer Geforce GTX 1160 erfahren haben, die auf der Turing-Architektur basiert. Andere Gerüchte reden von einem GTX-1060-Rebrand.

Folgt auf die 1000er-Serie von Nvidias Geforce-GTX-Grafikkarten die 1100er- oder 2000er-Serie? Diese Frage beschäftigte viele Fans, Spieler und Journalisten, als erste Gerüchte über den Pascal-Nachfolger auftauchten. Mit dem Erscheinen der ersten Turing-Grafikkarten, die Bezeichnungen im Zweitausender-Bereich führen, sollte sich die Frage erledigt haben - eigentlich. Aktuelle Gerüchte, die ihren Ursprung in der chinesischen Webseite Expreview finden, besagen, dass Nvidia neben den Geforce-RTX-Modellen auch eine Geforce-GTX-Produktserie weiterführen werde.

Nvidia Geforce im Jahr 2019: Neben RTX 2000 auch GTX 1100 oder GTX 1660?

Bisher hat der Grafikkartenhersteller Nvidia seine Geforce GTX 1070 und Geforce GTX 1080 - inklusive der Ti-Modelle - durch die Geforce RTX 2070, Geforce RTX 2080 und Geforce RTX 2080 Ti ersetzt. Eine Geforce RTX 2060 als Nachfolger der bisherigen Pascal-Grafikkarte GTX 1060 wird erwartet, neben Gerüchten gab es schon erste Bilder von vermeintlichem Marketing-Material. Doch der Hersteller soll laut Expreview zweigleisig fahren - neben der Geforce RTX 2060 soll gleichzeitig im Januar 2019 eine Geforce GTX 1660 Ti veröffentlicht werden.

Die auf Leaks zu Grafikkarten, Mainboards und Prozessoren spezialisierte Webseite Videocardz.com greift die Story aus China auf, geht aber davon aus, dass ein Fehler unterlaufen sein könnte. Man habe dort von Quellen erfahren, dass eine Geforce GTX 1160 veröffentlicht werden würde - diese Bezeichnung würde deutlich mehr Sinn ergeben als ein plötzlicher Sprung in die 1600er-Zahlenreihe. Allerdings bleibt fraglich, ob diese verwirrenden Produktbezeichnungen nicht mehr Schaden anrichten als sie Nutzen bringen.

Mehr zum Thema: Nvidia Geforce RTX 2060: 349 US-Dollar als UVP im Gespräch

Die angebliche Geforce GTX 1160 würde auch auf der Turing-Architektur basieren, jedoch eine andere GPU als die Geforce RTX 2060 verwenden: statt der TU106-200, die bei Letzterer zum Einsatz kommen soll, soll in dem GTX-Modell auf die TU116 gesetzt werden. Dagegen sprechen Gerüchte, auf die Tom's Hardware hinweist, dass Nvidia eventuell die Geforce GTX 1060 rebranden wird, um die zu vollen Lagerbestände - ein Ergebnis des Endes des Cryptocoin-GPU-Minings - zu verwerten. Das vermeintliche Martketing-Material, welches von Expreview verbreitet wird, spricht explizit von "Turing-Shadern" statt auf Raytracing-Fähigkeiten einzugehen, wie es bei den Geforce-RTX-Grafikkarten der Fall ist. Dies ergibt durchaus Sinn, da die kleineren Chips nicht über ausreichend Mengen an spezialisierter Hardware verfügen sollten, um ein bemerkbares Maß an Raytracing-Effekte bei akzeptabler Qualität zu ermöglichen. Eine Geforce RTX 2050 soll es demnach laut Videocardz.com nicht geben, stattdessen sollen alle Grafikkarten der Mittel- und Einsteigerklasse Teil der Geforce-GTX-1100-Serie werden.

Quelle: Videocardz.com

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    • Kommentare (91)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast20190114
        Zitat von olletsag
        Aber ansonsten geht es dir gut ja? Vor allem du regst dich über meinen Ausdruck, meine Wortwahl und Hanebüchen auf?
        deinen sinn für details in allen ehren, ich hoffe du merkst das er dich nur ärgern will? es sieht ganz danach aus als wenn es ihm gelungen ist.

        du versuchst gerade dem vorstandsvorsitzenden der ultras von fc hansa rostock zu erläutern, dass er während eines spiels nicht fc hansa rostock grölen darf. was denkst du wen du damit erreichst? das ist ein hoffnungsloser fall. wen man auf dem mount everest steht und um hilfe schreit hört dich niemand. wer sich als nvidia lover outet hat dich nach dem ersten gelesenen satz längst in seine feindbildschublade abgelegt. komm einfach runter. pcgh ist die hochburg der nvidia ultras. hier hört dir niemand zu.

        genauso so sollte man das auch handhaben.
      • Von Gast20190114
        Zitat von olletsag
        Aber ansonsten geht es dir gut ja? Vor allem du regst dich über meinen Ausdruck, meine Wortwahl und Hanebüchen auf?
        deinen sinn für details in allen ehren, ich hoffe du merkst das er dich nur ärgern will? es sieht ganz danach aus als wenn es ihm gelungen ist.

        du versuchst gerade dem vorstandsvorsitzenden der ultras von fc hansa rostock zu erläutern, dass er während eines spiels nicht fc hansa rostock grölen darf. was denkst du wen du damit erreichst? das ist ein hoffnungsloser fall. wen man auf dem mount everest steht und um hilfe schreit hört dich niemand. wer sich als nvidia lover outet hat dich nach dem ersten gelesenen satz längst in seine feindbildschublade abgelegt. komm einfach runter. pcgh ist die hochburg der nvidia ultras. hier hört dir niemand zu.

        genauso so sollte man das auch handhaben.
      • Von olletsag
        Zitat von Schaffe89
        Man entfernte inaktive Geometrie, die die Leistung im Zusammenspiel mit Raytracing bremste.
        Was? Man entfernte Geometrie in Raytracinglastigen Szenen.

        Zitat von Schaffe89
        Wir alle können den Entwicklern und Newsseiten nur glauben.
        Dann glaub ihnen doch. Die Mehrheit ist nämlich der Meinung, dass das Spiel im Nachgang anders aussieht und nicht besser. Du hast also gar nicht selbst getestet!

        Zitat von Schaffe89
        Es wird auch noch weitere Optimierungen geben und einfach zu sagen man reduziere nur die Rays ist halt einfach deutlich zu kurz gedacht.
        Achso, man entfernt Geometrie wo Raytracing ein geometrieabhängiges Feature ist und man entfernt dann keine Rays? Wo ist denn da die Logik. Das Laub und Unterholz wird gar nicht und Bäume nur noch wahlweise mit Raytracing reflektiert, was genau zu erkennen ist. Zudem kann die Engine mit Memoryresriction umgehen und ändert dann anhand von Presets und der Leistunganforderungen an die Hardware, die Auflösungen von Texturen. Das muss man abstellen um verwertbare Vergleiche zu erstellen.

        Zitat von Schaffe89
        Na wenn sich dein Bildausschnitt vergrößert,oder verändert, dürfte das doch offensichtlich sein.

        Bildausschnitt versus Seitenverhältnis. Was für ein Bildausschnitt? Wir sind hier nicht im Fotolabor.

        Zitat von Schaffe89
        Und selbst wenn es nur eine ebene Textur ist die du in deinen größeren Bildausschnitt siehst, wird die einen oder mehrere Drawcalls verbraten. Je nachdem welcher Entwickler einen größeren Bildausschnitt zulässt.

        Nein das wird sie nicht.
        1. weil man die Menge "optimieren" kann (das habe ich jetzt zig mal erklärt).
        2. weil es Resolutionsscaling und LoD gibt.
        Die Draw Call Menge ist abhängig von der Objektmenge, die im gesamten Bild dargestellt wird.

        Zitat von unity3d
        This is heavily dependent on our target hardware. Imagine a scenario where the Draw Calls have to deal with hundreds of meshes. Obviously, reduce the number of Draw Calls will reduce the overhead of the GPU. If the framerate is stable, there is no need to worry of Draw Calls. However, reduce the number of them will improve the uploads and will stabilize your game. For optimal performance, it is best to pack graphics from several sprite textures tightly together within a single texture known as an atlas. Unity provides a Sprite Packer utility to automate the process of generating atlases from the individual sprite textures. Assign the "Packing Tag" in the assets importer.
        Zitat von Schaffe89
        Na, ich habe gesagt eine ganz zentrale Aussage ist falsch und um das zu merken musst du weder ein Gymnasium besucht, eine Ausbildung abgeschlossen oder mit Unity gearbeitet haben oder Spiele programmiert haben.

        Ich weiss leider auch nicht wieso jemand wie du, bei dem man alleine am verwendeten Wortschatz erkennen kann, dass er in irgendeiner Weise im Thema steckt, solche Polemik und hanebüchenen Aussagen entstehen können.

        Wahrscheinlich ist es deinerseits nur eine Provokation und der Drang in eine Diskussion verwickelt zu werden.
        Aber ansonsten geht es dir gut ja? Vor allem du regst dich über meinen Ausdruck, meine Wortwahl und Hanebüchen auf?

        Du brauchst einfach nur diesem Link zu folgen, dann siehst du alles - auch ohne Brille, ABI, Studium oder abgeschlossenen Beruf:
        DICE Prepares "Battlefield V" RTX/DXR Performance Patch: Up to 50% FPS Gains | TechPowerUp

        Und dem gibt es nichts mehr hinzufügen! Man sieht klar das NVidia und Dice weniger Rays in Vegationsbereichen abschießt und sie die verfügbaren weniger stark bündelt, das Laub ist teilweise komplett verschwunden und die Partikeleffekte wurden massiv reduziert. Die Hälfte der Reflektionen wird nur noch mit SSR dargestellt. Genau das hat auch Mark (PCGH) in seinem Video erklärt. Wenn es ihm so gefällt, muss das nicht allen anderen gefallen.

        https://www.techpowerup.c...

        Edit:
        Zitat von unity3d
        What Draw Calls are? A Draw Call is nothing but a call given by the CPU to the GPU, to render a mesh. After the call, the GPU takes all the information about materials, textures, shaders, etc. and converts them to (hopefully) beautiful pixel on your screen. Each mesh with a different material requires a separate Draw Call.
        Edit#2: die Karte heisst - Titan RTX - und nicht umgekehrt, brauchst es nur vom Karton abzuschreiben.
      • Von Gast20190114
        Zitat von Schaffe89
        Man entfernte inaktive Geometrie, die die Leistung im Zusammenspiel mit Raytracing bremste.

        Wir alle können den Entwicklern und Newsseiten nur glauben, denn selbst können wir nicht in die Entwicklungsprozesse hinein schauen und da gab es auf PCGH auch mehrere News die eben die Parallelität des Renderings und Raytracing verbessern.

        Es wird auch noch weitere Optimierungen geben und einfach zu sagen man reduziere nur die Rays ist halt einfach deutlich zu kurz gedacht.

        Man kann sich die offiziellen Aussagen doch reinziehen, warum sollte ich jemandem der in einem Forum postet mehr glauben als den Entwicklern?

        Na wenn sich dein Bildausschnitt vergrößert, dürfte das doch offensichtlich sein.

        Und selbst wenn es nur eine ebene Textur ist die du in deinen größeren Bildausschnitt siehst, wird die einen oder mehrere Drawcalls verbraten.
        Je nachdem welcher Entwickler einen größeren Bildausschnitt zulässt.

        Na, ich habe gesagt eine ganz zentrale Aussage ist falsch und um das zu merken musst du weder ein Gymnasium besucht, eine Ausbildung abgeschlossen oder mit Unity gearbeitet haben oder Spiele programmiert haben.

        Ich weiss leider auch nicht wieso jemand wie du, bei dem man alleine am verwendeten Wortschatz erkennen kann, dass er in irgendeiner Weise im Thema steckt, solche Polemik und hanebüchenen Aussagen entstehen können.

        Wahrscheinlich ist es deinerseits nur eine Provokation und der Drang in eine Diskussion verwickelt zu werden.
        du hast mit keiner deiner antworten meine frage beantwortet oder einen nachvollziehbaren beleg geliefert.
      • Von Gast20190114
        Zitat von Gerry1984
        Und der Zweitaccounts welchen Users bist du jetzt?
        und wessen zweitaccount und welcher user bist du? ich wäre an den wochenlang durchgeführten testergebnissen interessiert. seiten wie anandtech, techpowerup und auch deutsch sprache präsenzen sagen dazu was anderes aus. die ergebnisse sind längst online. diese sind dann nicht in eine analyse eingeflossen?
      • Von Schaffe89
        Zitat von Gustavsson
        dice entfernt aus szenen mit raytracing geometrie und du behauptest man entfernt damit keine rays.
        Man entfernte inaktive Geometrie, die die Leistung im Zusammenspiel mit Raytracing bremste.

        Wir alle können den Entwicklern und Newsseiten nur glauben, denn selbst können wir nicht in die Entwicklungsprozesse hinein schauen und da gab es auf PCGH auch mehrere News die eben die Parallelität des Renderings und Raytracing verbessern.

        Es wird auch noch weitere Optimierungen geben und einfach zu sagen man reduziere nur die Rays ist halt einfach deutlich zu kurz gedacht.

        Man kann sich die offiziellen Aussagen doch reinziehen, warum sollte ich jemandem der in einem Forum postet mehr glauben als den Entwicklern?
        Zitat von Gustavsson
        die menge der drawcalls hängt vom seitenverhältnis ab und wäre damit ein fester wert.
        Na wenn sich dein Bildausschnitt vergrößert,oder verändert, dürfte das doch offensichtlich sein.

        Und selbst wenn es nur eine ebene Textur ist die du in deinen größeren Bildausschnitt siehst, wird die einen oder mehrere Drawcalls verbraten.
        Je nachdem welcher Entwickler einen größeren Bildausschnitt zulässt.

        Zitat von olletsag
        Du hast also keinen blassen Schimmer davon und behauptest meine Aussagen seien falsch.
        Na, ich habe gesagt eine ganz zentrale Aussage ist falsch und um das zu merken musst du weder ein Gymnasium besucht, eine Ausbildung abgeschlossen oder mit Unity gearbeitet haben oder Spiele programmiert haben.

        Ich weiss leider auch nicht wieso jemand wie du, bei dem man alleine am verwendeten Wortschatz erkennen kann, dass er in irgendeiner Weise im Thema steckt, solche Polemik und hanebüchenen Aussagen entstehen können.

        Wahrscheinlich ist es deinerseits nur eine Provokation und der Drang in eine Diskussion verwickelt zu werden.
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