Nvidia Geforce RTX 5060: Ist das die kleinste Blackwell-GPU?

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Nvidia Geforce RTX 5060: Ist das die kleinste Blackwell-GPU?
Quelle: Moore's Law Is Dead

Dem für seine nicht immer zutreffenden Vorabinformationen bekannten YouTuber-Kanal Moore's Law Is Dead sind jetzt Fotos zugespielt worden, welche den GB206-Grafikprozessor für die kommende Geforce RTX 5060 zeigen sollen.

Dem für seine in der Vergangenheit nicht immer zu 100 Prozent zutreffenden Vorabinformationen bekannten YouTuber-Kanal Moore's Law Is Dead sind jetzt erste Fotos zugespielt worden, welche den GB206-Grafikprozessor für die kommende Geforce RTX 5060 Series, bestehend aus Geforce RTX 5060 Ti und 5060, in Form eines Engineering Samples ("N22Y-ES-A1") zeigen sollen. Auch sind die ersten technischen Spezifikationen der kleinen Blackwell-GPUs genannt worden.

Demnach soll die Geforce RTX 5060 Ti über den Vollausbau des GB206 und 16 GiB GDDR7-Grafikspeicher verfügen, während die Geforce RTX 5060, welche wie die "Ti" auf das PG152-Referenzboard setzen soll, in zwei Ausführungen erscheinen wird.

GB206 Quelle: Moore's Law Is Dead Die größere der beiden Varianten soll auf 12 GiB GDDR7-Grafikspeicher mit insgesamt vier 3 GiB großen Speichermodulen setzen, während eine bei den CUDA-Prozessoren noch einmal weiter beschnittene Version mit 8 GiB an den Start gehen soll und entsprechend auf herkömmliche Speicher-ICs mit 2 GiB aufbaut, heißt es.

Alle drei Grafikkarten, die in der Geforce RTX 5060 Series an den Start gehen sollen, werden mit ziemlicher Sicherheit auf ein 128-Bit breites Speicherinterface setzen, womit der Speicherausbau auf 8 bis 16 GiB im Grunde eingegrenzt wird. Die Chipfläche, die sogenannte "Die Size" soll demnach 183 mm² betragen.

Der GB207-Grafikprozessor, welcher maximal 2.560 Shader-Einheiten bietet und lediglich GDDR6-Speicher anbinden kann, wird demnach nur im mobilen Segment zum Einsatz kommen. Dem GB206, wie er auf der Geforce RTX 5060 Ti sowie den beiden potenziellen Geforce RTX 5060 zum Einsatz kommen soll, werden im Vollausbau 4.608 Shader-Einheiten nachgesagt. Spätestens im März könnte wohl eine Produktvorstellung der kleinere Blackwell-Grafikkarten erfolgen.

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Quelle: Moore's Law Is Dead

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    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von sho_xen
        Warum nicht? Bei mir bringts immer doppelte fps.
        no,
        FG kostet auch etwas Aufwand, so das man nicht doppelte Fps erreicht
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von sho_xen
        Warum nicht? Bei mir bringts immer doppelte fps.
        no,
        FG kostet auch etwas Aufwand, so das man nicht doppelte Fps erreicht
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Incredible Alk
        Es spielt keine Rolle ob FG an oder aus ist, denn ob Zusatzframes in die Zukunft "geraten" erstellt werden oder nicht ändert nichts am Zeitpunkt des nächsten echten Frames der die Information "Gegner ist da" beinhalten kann.

        "es fehlen während der 3 fakeframes einfach die Dinge die in der Zwischenzeit im Spiel passieren" stimmt zwar - aber die Informationen sind ohne (M)FG nunmal auch nicht zu sehen.
        but
        beim alten FSR3-FG ist die Latenz zwar größer, jedoch ist die Information vom 2.echten Bild schon da
        und der Treiber entscheidet, ob beim Zwischenbild neue Dinge schon zu sehen sind
        (die Veränderungen ploppen dann nicht so plötzlich auf)
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von Bl4ckR4v3n
        Steigt die Latenz mit MFG nicht etwas an? In so einem Fall hast du dann schon einen gewissen Nachteil wenns richtung kompetitiver Shooter oder SimRacing geht ggü gleichen Settings ohne FG.
        Ja (wahrscheinlich - wird man erst messen müssen), aber aus anderen Gründen die nichts mit der reinen Frameanzahl zu tun haben.

        Zitat von Bl4ckR4v3n
        Aber wichtig ist das egal ob man MFG nutzt oder nicht spaß mit den Games hat. Wer das smoothere Erlebnis will und den Inputlag nicht das wichtigste ist, der wird damit denke ich gut leben können.
        Ganz genau.
        Es kann ja jeder selbst entscheiden ob/wo/wie er Framegeneration benutzt oder nicht. Ich habs bisher auch immer aus gelassen - nicht weil ich latenzkritisch spielen würde sondern weil ich die zusätzlichen fps nicht gebraucht habe bisher und das Feature häufig probleme machte (etwa in Diablo 4 wars ziemlich verbuggt lange Zeit).
      • Von Bl4ckR4v3n Software-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Denke bitte etwas weiter - so einfach ist das nicht.

        Angenommen deine Karte würde ohne FG 50 fps schaffen. Bedeutet ein echter neuer Frame alle 20 Millisekunden.
        Mit MFG gestehen wir der Karte jetzt wohlwollend 200 fps zu (für das Beispiel ists egal ob 150 oder 200), also ein neuer Frame alle 5 Millisekunden. Nur haben wir hier einen echten neuen frame und 3 spekulativ generierte.

        Angenommen (worst case) nach 2,001 vergangenen Sekunden kommt dein Gegner ins Bild.
        Karte 1, 50 fps, kein FG, würde diesen Gegner im Frame 101 erstmals anzeigen, nach 2,05 Sekunden.
        Karte 2, 200fps, MFG, würde diesen Gegner im Frame 404 erstmals anzeigen, nach 2,05 Sekunden (denn Frames 401,402 und 403 sind spekulativ und können nichts vom Gegner wissen).
        Latenz: 19 Millisekunden. Unterschied: Null.

        Es spielt keine Rolle ob FG an oder aus ist, denn ob Zusatzframes in die Zukunft "geraten" erstellt werden oder nicht ändert nichts am Zeitpunkt des nächsten echten Frames der die Information "Gegner ist da" beinhalten kann.

        "es fehlen während der 3 fakeframes einfach die Dinge die in der Zwischenzeit im Spiel passieren" stimmt zwar - aber die Informationen sind ohne (M)FG nunmal auch nicht zu sehen.
        Steigt die Latenz mit MFG nicht etwas an? In so einem Fall hast du dann schon einen gewissen Nachteil wenns richtung kompetitiver Shooter oder SimRacing geht ggü gleichen Settings ohne FG.
        Aber wichtig ist das egal ob man MFG nutzt oder nicht spaß mit den Games hat. Wer das smoothere Erlebnis will und den Inputlag nicht das wichtigste ist, der wird damit denke ich gut leben können. Wirklich freuen würde ich mich aber wenn dass künftig bei den CPU lastigen Games standard wird. X4 mit 40 statt 20fps, da scheiß ich ehrlich auf den Inputlag ich habe da keine Wahl entweder ich krieche mit schlechten Inputlag und fps rum oder ich habe zumindest kein ruckeliges Spielerlebnis mehr.
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] endlich mal einer, der erst nachdenkt bevor er meckert. Ich habe schon DLSS1 am ersten Tag in BF5 genutzt. War nicht perfekt, aber technisch fazinierend. Es wurde dann ja auch beinahe im Wochetakt besser. Ich jedenfalls liebäugle mit der RT5070. Hab halt ein Spiel welches DLSS4 bekommt und auch braucht. Aber erst nach einem PCGH Test. Und dann das leiseste Cusom Design.
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