Gothic Remake: Der erste PC-Patch ist da - Alkimia liefert noch vor dem Wochenende

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Gothic Remake: Der erste PC-Patch ist da - Alkimia liefert noch vor dem Wochenende
Quelle: Alikimia

Alkimia Interactive hat den ersten Patch für die PC-Version von Gothic Remake veröffentlicht. Damit geht man auf die Community zu.

Eigentlich hätte es bereits am Montag mit dem ersten PC-Patch für Gothic Remake losgehen sollen, nun haben Entwickler Alkimia Interactive und Publisher THQ doch bis Freitag gebraucht, um Patch 1 auszuliefern.

Das steckt im ersten Patch

Der Download ist 4,4 GByte groß und bringt die interne Spieleversion auf CL 168781. Es gibt einige technische Verbesserungen, aber (noch) kein XeSS-FG. Hier die erste Stellungnahme des Entwicklers - neben Bugfixes gibt es ein neues System, um die Schwierigkeit beim Schlösserknacken vor dem Versuch abschätzen zu können. Wichtig sind die Hinweise auf die Spielversion und installierte Mods. Abstürze bei DLSS und FSR soll nun weitgehend behoben sein, außerdem gibt es "Verbesserungen beim Speicherverbrauch".

Entwicklerstellungnahme zu Patch 1

"Heute veröffentlichen wir Patch 1.0.1 für alle Plattformen, der verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen enthält.

Außerdem haben wir festgestellt, dass einige Spieler das neue Schlösserknacken-System als zu schwierig oder nicht intuitiv genug empfunden haben. Basierend auf eurem Feedback haben wir eine neue Anzeige für den Schwierigkeitsgrad von Schlössern eingeführt. Diese vermittelt vor dem Versuch ein besseres Verständnis dafür, wie schwer ein Schloss zu öffnen ist.

Bitte stellt vor dem Update sicher, dass keine Modifikationen installiert sind, da einige Mods möglicherweise nicht mit der neuesten Version kompatibel sind und unerwartete Probleme verursachen können.

Nach dem Update überprüft bitte, ob eure Spielversion CL168781 lautet. Das bestätigt, dass ihr die aktuelle Version verwendet. Die Versionsnummer findet ihr in den Einstellungen unten rechts auf dem Bildschirm."

Nicht verpassen: Gothic Remake bei PCGH und PCG

Bisher gibt es noch keine Roadmap für weitere Themen, an denen Alkimia Interactive arbeitet. Neben weiteren Bugfixes dürfte auch das eine oder andere Quality-of-Life-Feature im Vordergrund stehen.

Komplette Patchnotes

Neuerungen:

- Anzeige für den Schwierigkeitsgrad beim Schlösserknacken hinzugefügt.

Sonstiges:

- Verschiedene Lokalisierungs- und Textkorrekturen.

Technische Fehlerbehebungen:

- Einige Interaktionen mit Schmiedestationen wurden korrigiert.

- Abstürze bei DLSS und FSR wurden behoben.

- Exploits im Wirtschaftssystem wurden behoben.

- Die Schaltflächen "Hauptmenü" und "Spiel beenden" sind nun deaktiviert, bis der Spielstand ordnungsgemäß gespeichert wurde.

- Audioverbesserungen wie Schritte und Angriffe.

- Kampf: Probleme mit Magnet und Zielerfassung behoben.

- Verbesserte Navigation der NPCs.

- Das Verschwinden der Armbrust wurde behoben und kleinere Fehler beim Bogenschießen wurden korrigiert.

- Verbesserungen beim Klettern an Wänden.

- Verschiedene Absturzbehebungen.

- Verbesserungen beim Speicherverbrauch.

Quest-Fehlerbehebungen:

- Die Quest "Geschmiedete Rivalitäten" wird nun unabhängig vom gewählten Ausgang als abgeschlossen markiert.

- Die Besitzverhältnisse der Truhen in der Schmiede des Sumpflagers wurden aktualisiert.

- Die Besitzverhältnisse der Gegenstände in der Schmiede des Alten Lagers wurden aktualisiert.

- Behebung mehrerer Auswirkungen des Zaubers "Feuersturm".

- Die Minecrawler-Königin gewährt nun korrekt Erfahrungspunkte.

- Lees Routine, um Gespräche zu unterbrechen.

- Die Quest von Kirgo, Kharim und Gor Hanis kann nun unter den entsprechenden Umständen fehlschlagen.

- NPCs in der Nähe von Lagerfeuern spielen die richtigen Animationen ab.

- Ein Problem wurde behoben, das den Spieler daran hinderte, die Torrez-Quest zu starten.

- Ein Problem wurde behoben, das den Spieler daran hinderte, Feuermagier zu werden.

- Der Schlüssel von Gomez kann erst ab Kapitel 5 erbeutet werden.

- Theron kommt nun auf dich zu, um seine Quest abzuschließen.

- Der Schlüssel zur verlassenen Mine kann erst erbeutet werden, wenn die Caine-Quest beginnt.

- Verschiedene Level-Korrekturen bezüglich Navigation, Links und Spawnern.

- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Gorn am Kampf gegen die Trolle teilnimmt.

- Ein Problem wurde behoben, das es ermöglichte, dem Alten Lager beizutreten, nachdem man bereits anderen Lagern beigetreten war.

- Gorn richtet nun Wachen in der Freien Mine hin.

- Die Inaktivität von Erpressern nach ihrer Niederlage wurde behoben.

- Die Inaktivität von Tarrok nach Ulumulu wurde behoben.

- Der Zugang zum Lager der Gesetzlosen wird nun überprüft.

- Die Erlaubnis von Thorus für Mitglieder des Sumpflagers kann nun auf verschiedene Arten erhalten werden.

- Die Quest von Syras wurde für Spieler korrigiert, die Bullit zuvor besiegt haben.

Änderungen am Balancing:

- Steingolem:

- Die Resistenz gegen stumpfe Waffen wurde verringert.

- Die Resistenz gegen Windzauber wurde verringert.

- Gomez:

- Resistenzen und Gesundheit wurden erhöht.

- Die Reichweite des Flächenangriffs wurde erhöht.

- Balance-Updates für folgende Kreaturen:

- Beißer.

- Blutfliege.

- Harpyie.

- Minecrawler-Königin.

- Minecrawler-Krieger.

- Orkhund.

- Rasiermesser.

- Schnapper.

- Zombie.

- Erhöhter Schaden für Endgame-Zauber.

Sound:

- Kontinuierlicher Sound für Heilzauber hinzugefügt.

- Xardas' Dämon hat nun einen Effekt auf seine Stimme.

- Verschiedene Anpassungen und Optimierungen der Lautstärke von Soundeffekten.

- Bessere und erweiterte Unterdrückung von Soundeffekten während Gesprächen.

- Musikübergänge innerhalb der alten Lagerburg wurden korrigiert.

- Der Welt wurden mehr Umgebungsgeräusche hinzugefügt.

- Der Soundeffekt für Blitzeinschläge funktioniert nun zuverlässiger (er wurde manchmal unterirdisch abgespielt und war dann überdeckt).


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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MachineryJoe Schraubenverwechsler(in)
        Es scheint, dass sie mitbekommen haben, wie man die Händler austrickst und nichts zahlen musste. Aber ich habe nichts gelesen über das Problem, dass beim Neuladen die Ermüdung zurück gesetzt wird, was dazu führt, dass man beim Schlafen keine Regeneration erhält.
      • Von MachineryJoe Schraubenverwechsler(in)
        Es scheint, dass sie mitbekommen haben, wie man die Händler austrickst und nichts zahlen musste. Aber ich habe nichts gelesen über das Problem, dass beim Neuladen die Ermüdung zurück gesetzt wird, was dazu führt, dass man beim Schlafen keine Regeneration erhält.
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