PC-Patch für Gothic Remake: Es bleibt spannend, Konsolenspieler haben vorerst Vorrang

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PC-Patch für Gothic Remake: Es bleibt spannend, Konsolenspieler haben vorerst Vorrang
Quelle: PC Games Hardware

Alkimia Interactive versorgt die wackeligen Konsolenversionen von Gothic Remake mit einem neuen Patch. PC-Spieler müssen weiter warten.

Wer technische Probleme mit der PC-Version von Gothic Remake hat, muss sich weiter gedulden. Eigentlich hätte bereits am Montag ein Patch erscheinen sollen, das hat sich aber bisher nicht erfüllt.

Heute kommt der Patch

Wie der Entwickler Alkimia Interactive im Discord bestätigt, gibt es "bald" Informationen zu künftigen Patches, auch für die PC-Spieler. Derweil haben Playstation-Spieler bereits den zweiten Patch erhalten (Version 1.000.005), nachdem in der Nacht von Montag auf Dienstag schon Version 1.000.004 für PS5 und PS5 Pro erschienen ist. Dieser soll Abstürze und Probleme beim Speichern verhindern. Für alle vier Konsolen gibt es jetzt einen neuen Patch. Dazu schreibt der Entwickler:

Entwicklerstellungnahme zu Patches

"Wir haben soeben einen Patch für Xbox Series X/S und PS5/PS5 Pro veröffentlicht. Dieser Patch behebt folgende Probleme:

  • Stabilitätskorrekturen und Verbesserungen für alle vier Konsolen.

Außerdem bietet er eine Option zur Aufhebung der Fps-Begrenzung. Diese Funktion befindet sich noch in der Testphase und wird vorerst nur für die Series X und die PS5 Pro empfohlen. Weitere Informationen zu zukünftigen Patches, einschließlich der PC-Version, folgen in Kürze!

Nicht verpassen: Gothic Remake bei PCGH und PCG

Auf Nachfrage beim Publisher THQ wurde uns mitgeteilt, dass die Entwickler eigenständig an den Patches arbeiten und die Veröffentlichung über Discord und Social Media teilen. PCGH konnte damit nicht herausfinden, welches Changelog der erste Patch für die PC-Version von Gothic Remake haben wird. Bisher war nur von einem Fix gegen Abstürze die Rede. Außerdem möchte sich das Team das Feedback zum strittigen Thema Schlösserknacken ansehen. Die Modding-Community ist hier aber bereits vorgeprescht.


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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BmwM3 Freizeitschrauber(in)
      • Von Waltiturtle Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Cleriker
        Was? Wo haste denn das Mana dafür her? Ein Waran und ein Goblin und die Leiste ist alle.
        Du kannst ja nicht na jedem Gegner erstmal schlafen gehen.
        10 punkte in Mana gesteckt und bei Fortuno täglich 3 Joints abgeholt.
        Damit kommt man schon gut voran.
      • Von sfc BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von twinbeat
        Bei mir läuft es bislang seit 7 Stunden auch rund und ohne Probleme. Wenn nur die Vertonung des Namenlosen Helden nicht so unglaublich unpassend klingen würde. Selbst der Wächter an der Brücke mit seinen 2-3 Sätzen bringt mehr Flair rüber als der Held der völlig unpassend betont und manchmal unvermittelt anfängt zu schreien...
        Das hat das Synchronstudio verbockt. Gab wohl keine vernünftige Regie und wenn man als Schauspieler nicht oft synchronisiert, Wewerka macht wohl primär Theater, kann das nur schiefgehen.
      • Von twinbeat PC-Selbstbauer(in)
        Bei mir läuft es bislang seit 7 Stunden auch rund und ohne Probleme. Wenn nur die Vertonung des Namenlosen Helden nicht so unglaublich unpassend klingen würde. Selbst der Wächter an der Brücke mit seinen 2-3 Sätzen bringt mehr Flair rüber als der Held der völlig unpassend betont und manchmal unvermittelt anfängt zu schreien...
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Waltiturtle
        Oder die viel, viel zu starke Feuerpfeil Rune, mit der man in Kapitel 1 ganz entspannt das halbe Minental ausräuchern kann.
        Da müssen sie echt nochmal ran.
        Was? Wo haste denn das Mana dafür her? Ein Waran und ein Goblin und die Leiste ist alle.
        Du kannst ja nicht na jedem Gegner erstmal schlafen gehen.
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