Metro Exodus auf Stadia: Optik wie auf Xbox One X, aber nur mit Einschränkungen
Wie das Magazin Eurogamer berichtet, soll die Stadia-Version von Metro Exodus die gleiche Optik offerieren wie die Version für Xbox One X. Allerdings ist die Performance beim Cloud-Gaming-Service schlechter als bei der stationären Konsolenversion.
Der Spiele-Streaming-Dienst Google Stadia ist nun seit einiger Zeit auf dem Markt. Wie wir im Hands-on-Test selbst erleben konnten, fällt die grafische Darstellung schlechter aus als bei einer lokal installierten Version. Das Magazin Eurogamer berichtet nun, dass der First-Person-Shooter Metro Exodus als Stadia-Version im Prinzip wie die Version für die Xbox One X aussehen soll. So laufe das Spiel auf Google Stadia auch in UHD, so wie auch die Konsolenversion.
UHD-Auflösung, aber Framerate-Einbrüche und Latenz
Laut Eurogamer offeriere Metro Exodus somit die gleiche Grafikqualität bei Stadia wie auf der Xbox One X. Auf der Microsoft-Konsole läuft der Shooter aber mit konstanten 30 Fps. Hier kann die gestreamte Stadia-Version nicht mithalten. Immer wieder fällt die Framerate unter 30 Fps. Auch sei der Inputlag bei Stadia deutlich vernehmbar, was das Zielen erschwere. Leider bietet die Stadia-Version keinerlei Auswahlmöglichkeit, ob man beispielsweise die Auflösung reduzieren will, um mehr Fps zu erhalten. Theoretisch müsste die Stadia-Version performanter sein, da die Grafikleistung 10,7 Teraflops beträgt, wohingegen die Xbox One X nur mit sechs Teraflops aufwarten kann. Diesen Vorteil auf dem Papier kann der Streaming-Dienst aber nicht voll nutzen, weil die Spiele ja erstmal über die Internetleitung gestreamt werden müssen und nicht lokal laufen.
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Fakten zu Metro Exodus auf Google Stadia:
- Der First-Person-Shooter Metro Exodus soll - lau dem Magazin Eurogamer - die gleiche Grafik aufweisen, wie die Version für die Xbox One X. Bei beiden laufe das Spiel in UHD.
- Allerdings schafft die Microsoft-Konsole konstante 30 Fps, während der Spiele-Streaming-Dienst von Google auch mal deutlich unter 30 Fps anzeigt.
- Auch der Inputlag ist bei der Variante für Google Stadia höher als bei der native auf der Xbox laufenden Version.
- Google Stadia kann die theoretische Power von 10,7 Teraflops gegenüber 6 Teraflops bei der Xbox One X nicht vollends auf die Straße bringen.
Quelle: Eurogamer

metro ist mit dem basis-input lag auf den konsolen schon unspielbar und stadia haut noch mal 44 ms drauf. ne danke. wer soll das bitte spielen?
angeblich soll es mit patch 1.3 auf der ps4 besser sein,aber ehrlich gesagt würde ich darauf in einem test hinweisen.
normal ist so ein massiver lag nämlich nicht. da gibt es dutzende (nahezu alle?) andere 30 fps games die sich wesentlich besser, direkter, fluffiger spielen.
metro exodus ist einer der miesesten 30 fps games die es gibt.
die leute haben das game aber auch massenhaft reklamiert auf grund dieses fehlers. wer nicht mal die basics gebacken bekommt, sollte kein spiel veröffentlichen.
Auch Google kocht wohl nur mit Wasser. Und Streaming ist mMn noch weit davon entfernt, eine wirkliche Alternative und Konkurrenz zu PC und Konsolen zu sein.
Aktuell ist Stadia jedenfalls nicht DIE Streaming Revolution.
Ein wenig überrascht es zumindest mich doch, dass Google mit seinem Hardwarearsenal keine PC-Qualität gebacken bekommt. Wenn man die angebliche Leistungsfähigkeit und schiere Größe der Rechenzentren bedenkt, sollten 4K, höchste Einstellungen, Raytracing und stabile 60fps doch locker möglich sein. Tja wieder Mal alles nur Marketing-Bullshit...