Ghost of Tsushima: Geringere Latenzen dank Radeon Anti-Lag 2
Ghost of Tsushima unterstützt als erst zweites Spiel überhaupt den optimierten Latenzverbesserer AMD Radeon Anti-Lag 2, der für ein besonders reaktionsschnelles Spielerlebnis und eine weitere Minimierung der Eingabeverzögerung sorgen soll.
Das von Sucker Punch Productions entwickelte und von Nixxes Software auf den Windows-PC portierte Open-World-Action-Rollenspiel Ghost of Tsushima unterstützt jetzt als erst zweites Spiel überhaupt den noch weiter "optimierten" Latenzverbesserer AMD Radeon Anti-Lag 2, der für ein besonders reaktionsschnelles Spielerlebnis sowie eine weitere Minimierung der Eingabeverzögerung sorgen soll. AMD verspricht auch mit Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") viel bessere Systemlatenzen.
FSR 3.1 + Frame Generation + Anti-Lag 2
Wie die von AMD mit der Hilfe des AMD Frame Latency Meter erhobenen Messungen belegen sollen, spielt AMD Radeon Anti-Lag 2, das in Counter-Strike 2 seine Premiere gefeiert hatte, seine Vorteile insbesondere in Kombination mit FSR 3.1 und Frame Generation ausspielen und dabei sogar niedriger ausfallen als in nativer Auflösung ohne Upscaling-Technologie und ohne Zwischenbildberechnung.
Quelle: AMD
Spieler, die AMD Radeon Anti-Lag 2 in Ghost of Tsushima ausprobieren wollen, benötigen hierfür mindestens die AMD Software: Adrenalin Edition 24.7.1 und können den Latenzverbesserer wahlweise über das vorgeschaltete Grafiksetup oder aber die Optionen im Spiel aktivieren. AMD empfiehlt in jedem Fall auch FSR 3.1 sowie die Frame Generation gemeinsam mit AMD Radeon Anti-Lag 2 zu aktivieren.
AMD Radeon Anti-Lag 2 setzt eine dedizierte Grafikkarte oder eine integrierte Grafikeinheit auf Basis von RDNA, RDNA 2 oder RDNA 3 voraus, was mindestens eine Radeon RX 5000 oder eine APU der Serie Ryzen 6000 nötig macht. GCN-Architekturen werden hingegen nicht unterstützt und müssen mit Anti-Lag vorliebnehmen.
Weitere Hintergründe zur Verwendung von AMD Anti-Lag 2 in Ghost of Tsushima liefern der ausführliche Beitrag der Entwickler im Community-Blog des Herstellers sowie die offiziele Produktseite des Latenzverbesserers.
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Quelle: AMD

Oder beziehst du dich auf den Release?
Oder beziehst du dich auf den Release?
Ob jetzt explizit für die 7800xt der Treiber nochmal ne kleine Änderung erhalten hat?
(falls bisher Etwas mit AL2 inkompatibel war auf dieser speziellen Graka)
Ist doch Äpfel mit Birnen zu vergleichen, wenn man bei der nativen Darstellung AntiLag2 deaktiviert lässt.
Den gleichen Käse gab es bei CyberPunk 2077 und Reflex.
Da werden (wurden?) unnötig viele CPU-Frames zurückgehalten, die mit aktivieren von Reflex (oder in diesem Fall AntiLag2) nicht mehr zurückgehalten werden. Schon bewirken diese "Latenzverbesserer" vermeintliche Wunder, und lassen Frame Generation besser dastehen.
Müsste Das nicht der brandneue 24.10.37.01 sein?
(gameready betatreiber für FFXVi)
(demo auf steam gibt's seit heute auch, zu FFXVI btw !!!
direct storage scheint dabei zu sein, sowie XeSS 1.3 und FSR3.0 mit FG, per amd_fidelityfx_dx12.dll ... FG funzt auch in diesem Titel nur mit FSR3 )
was GOT betrifft, spricht Nixxes selbst übrigens von Anti-Lag 2 Support ab 24.6.1,
demselben Treiber in dem auch Anti Lag 2 für CS2 nochmal explizit erwähnt wird..
AMD selbst spricht vom Treiber 24.7.1.
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also könnte man mit Ghosts of Tsushima, wo Anti Lag 2 bereits im Patch vom 8. Aug erwähnt wurde,
dann immerhin schon bis drei zählen